我觉得玩像LOL类型的DOTA有一个问题
就是一个OP的武器或道具或玩法,一定是人手一包
或是想成为高手你就是要会
就像以前三国的药膏或是孙子兵法
每次会战打一打就会听上药膏的声音以及发亮的效果 (三国后面版本就不是药膏无双了)
不然就是打一打大家头上就会有圈圈
巨盔也是,几乎人人必合
翔薛人人在抢
然后LOL干脆让大家都可以闪现
每次看LOL的比赛都会听到 "XXX把闪现交掉了,等一下如果他被OOO就会XXX"
(不打LOL,但是会看LOL比赛)
Chaos的解魔树枝和抗魔药水也是
一整个你丢我姐游戏,也看谁会操作箱子 (我是要玩英雄,不是玩箱子)
然后小兵尾刀的技巧
大家都要会尾刀
不然就不是高手
(LOL干脆把尾刀拿掉)
记得以前三国武器系统超复杂的
刚开始玩除了合东西超慢的以外
还要适应队友的辱骂....
不过LOL其实也把武器系统做的像天赋树一样
让新手可以快速进入
但是说老实话,"个人"觉得变化和自由度是有限的
到了暴雪英霸
把这个问题解决了
弄了一个天赋系统
让大家可以专心会战,注意力放在与队友配合
不用怕不会合武器
因为它整合在"天赋系统"里面了
我以前常听到有人批评暴雪英霸
1. 没有道具系统,玩法单调:
并没有单调,天赋其实会有很多点法,是有变化的,
再说,就算是有道具,玩法还不都那一两个
游戏本来就是有OP玩法和Funny玩法,以及适合自己的玩法
如果你喜欢玩缝合怪但就是勾不到人,那我干嘛16等要选钩子加长
点缓速也同样能让对手不要不要的
2. 等级是共用的,不是主流玩法:
这点我觉得恰恰是暴雪的优点
因为这样,战术多了很多变化
像是维京人吸经验和阿巴瑟系统
还有以前C9拿冠军的拖把流战术
这不可能在暴雪英霸以外的DOTA看到的呦
(话说回来,共同经验的玩法听说也是LOL先有的...呵呵...谁知道...)
3. 地图机制太强,失去焦点:
第一,DOTA本来就是要玩英雄会战,有个争夺目的也是不错的
,LOL有时候大家还不都在等巴龙
第二,DOTA目的是要斗掉对方的塔,你可以不抢机制去打塔
,换句话说要利用地图机制,不要被地图机制利用了
所以,我要说的是,地图机制其实代表了你有很多战术可以利用
我觉得暴雪反而比较担心地图太多,新手不容易进入
(其实,我觉得暴雪可以出一张像LOL一模一样的地图,大家来抢巴龙
,顺便打LOL的脸XDDD)
综合以上,想趁著2.0的气势顺便发表一下自己的看法
简单的说,我觉得暴雪算有用心做,且做得不错了,
但是,他绝对可以做得更好 (大家都说BZ佛心公司不解释)
※ 引述《fdfdfdfd51 ( )》之铭言:
: 英霸和LOL真正最大的差异就是英雄克制了
: 在LOL你只要会"一只"英雄,打上菁英是没有任何问题的
: 可是英霸组合不对几乎就是两手一摊
: 对面干你不需要任何操作成分
: 而LOL为此付出的代价就是地图单一,玩法单一
: 所有的英雄都长的一样,不会在LOL里面看到普罗比斯 阿巴瑟这种英雄
: 比赛基本上就是一个玩法打到底,比谁先失误而已
: 又很难翻盘
: 英霸有各种稀奇古怪的英雄
: 我是觉得英霸要增加一点操作成分
: 这样一般休闲玩家可以凭自己的爱角爬分
: 这样会比较吸引人来玩啦
: 任务就是一个好的做法,有些任务只在路人局才能做
: 做出来在路人局很猛
: 这样可以兼顾比赛的精采度和路人局的体验
: 我的看法是这样啦