楼主:
wors (....)
2017-05-18 11:43:00我觉得玩像LOL类型的DOTA有一个问题
就是一个OP的武器或道具或玩法,一定是人手一包
或是想成为高手你就是要会
就像以前三国的药膏或是孙子兵法
每次会战打一打就会听上药膏的声音以及发亮的效果 (三国后面版本就不是药膏无双了)
不然就是打一打大家头上就会有圈圈
巨盔也是,几乎人人必合
翔薛人人在抢
然后LOL干脆让大家都可以闪现
每次看LOL的比赛都会听到 "XXX把闪现交掉了,等一下如果他被OOO就会XXX"
(不打LOL,但是会看LOL比赛)
Chaos的解魔树枝和抗魔药水也是
一整个你丢我姐游戏,也看谁会操作箱子 (我是要玩英雄,不是玩箱子)
然后小兵尾刀的技巧
大家都要会尾刀
不然就不是高手
(LOL干脆把尾刀拿掉)
记得以前三国武器系统超复杂的
刚开始玩除了合东西超慢的以外
还要适应队友的辱骂....
不过LOL其实也把武器系统做的像天赋树一样
让新手可以快速进入
但是说老实话,"个人"觉得变化和自由度是有限的
到了暴雪英霸
把这个问题解决了
弄了一个天赋系统
让大家可以专心会战,注意力放在与队友配合
不用怕不会合武器
因为它整合在"天赋系统"里面了
我以前常听到有人批评暴雪英霸
1. 没有道具系统,玩法单调:
并没有单调,天赋其实会有很多点法,是有变化的,
再说,就算是有道具,玩法还不都那一两个
游戏本来就是有OP玩法和Funny玩法,以及适合自己的玩法
如果你喜欢玩缝合怪但就是勾不到人,那我干嘛16等要选钩子加长
点缓速也同样能让对手不要不要的
2. 等级是共用的,不是主流玩法:
这点我觉得恰恰是暴雪的优点
因为这样,战术多了很多变化
像是维京人吸经验和阿巴瑟系统
还有以前C9拿冠军的拖把流战术
这不可能在暴雪英霸以外的DOTA看到的呦
(话说回来,共同经验的玩法听说也是LOL先有的...呵呵...谁知道...)
3. 地图机制太强,失去焦点:
第一,DOTA本来就是要玩英雄会战,有个争夺目的也是不错的
,LOL有时候大家还不都在等巴龙
第二,DOTA目的是要斗掉对方的塔,你可以不抢机制去打塔
,换句话说要利用地图机制,不要被地图机制利用了
所以,我要说的是,地图机制其实代表了你有很多战术可以利用
我觉得暴雪反而比较担心地图太多,新手不容易进入
(其实,我觉得暴雪可以出一张像LOL一模一样的地图,大家来抢巴龙
,顺便打LOL的脸XDDD)
综合以上,想趁著2.0的气势顺便发表一下自己的看法
简单的说,我觉得暴雪算有用心做,且做得不错了,
但是,他绝对可以做得更好 (大家都说BZ佛心公司不解释)
※ 引述《fdfdfdfd51 ( )》之铭言:
: 英霸和LOL真正最大的差异就是英雄克制了
: 在LOL你只要会"一只"英雄,打上菁英是没有任何问题的
: 可是英霸组合不对几乎就是两手一摊
: 对面干你不需要任何操作成分
: 而LOL为此付出的代价就是地图单一,玩法单一
: 所有的英雄都长的一样,不会在LOL里面看到普罗比斯 阿巴瑟这种英雄
: 比赛基本上就是一个玩法打到底,比谁先失误而已
: 又很难翻盘
: 英霸有各种稀奇古怪的英雄
: 我是觉得英霸要增加一点操作成分
: 这样一般休闲玩家可以凭自己的爱角爬分
: 这样会比较吸引人来玩啦
: 任务就是一个好的做法,有些任务只在路人局才能做
: 做出来在路人局很猛
: 这样可以兼顾比赛的精采度和路人局的体验
: 我的看法是这样啦
作者:
goldseed (黃金種å)
2017-05-18 11:46:00拖把流战术是什么?希望暴雪赶快把战歌跟阿拉希做出来
作者:
roy2142 (roy)
2017-05-18 11:47:00出一样的图超嘲讽的 不过有点期待,哈哈哈
作者:
roy2142 (roy)
2017-05-18 11:49:00天赋影响不如道具带来的改变?道具可以改变技能距离?
作者:
dashed (沿此虚线剪下)
2017-05-18 11:55:00不过天赋点了就不能改 在后面的变化性就没那么高
BZ只是把装备内建在英雄身上,玩家要做的只有选择虽然某些英雄天赋很死,但最近的重制已经有在改变任务型的天赋可以让专精玩家跟刚开始玩的有不小差距
作者:
jyunwei (jyunwei)
2017-05-18 12:03:00道具的问题是像复利一样,落后的一方只能出去送头让对方买更多的道具
作者:
jyunwei (jyunwei)
2017-05-18 12:04:00三国来说死掉会喷钱对方有钱拿
泰兰妲的任务型天赋我很喜欢,会的跟不会的,英雄强度会有明显差距,我认为BZ之后可以把某些叠小兵的任务天
作者:
torrot (totoro)
2017-05-18 12:05:00以前的天赋树算是败笔 因为有些真的是废到笑
作者:
torrot (totoro)
2017-05-18 12:06:00这也是过去新玩家觉得天赋很烂的原因
有些英雄可以点很多种啊,但自己的点法还是固定那一两个
天赋本来就是超活,一堆人在那边讲什么胜率最高点法,问题是你技术根本不是天赋问题啊XXD我桑雅60几等看战况点常常被念乱点,打完再讲好吗打人脸真爽
作者:
zombsu (ZoMb)
2017-05-18 12:18:00不过某些天赋点的比率还是超高的,其实满希望每个英雄都有内建特性的任务,好比屠夫吃肉那样此外要说多样变化 最理想就是每个都瓦里安一样可以变类型
作者:
s50190 (蓮霧)
2017-05-18 12:22:00现在的泰兰妲 跟武僧 我觉得就还不错
作者:
LayerZ (無法如願)
2017-05-18 12:23:00以前的天赋树太过混乱,真的是看CP值点现在看得出有吸收经验进步很大了啦每层天赋都有一个主题,看是三招选一强化,或是同招不同方向对应战况,或是副能力选配,比较少出现一招打死全部就算了,那招延伸还绑死所有天赋
作者:
dashed (沿此虚线剪下)
2017-05-18 12:24:00炎魔的天赋就满烂的 几乎是一等点什么后面就跟着点
作者:
dda 2017-05-18 12:24:00好想看出一般地图会怎样
作者:
ilohoo (ilohoo)
2017-05-18 12:25:00LOL有极少数英雄有专属道具可以让技能产生质变的。像维克特和刚普
瓦里安的天赋我也不太喜欢,如果可以防武狂各一套就超赞
作者:
ilohoo (ilohoo)
2017-05-18 12:27:00英霸则是把通用天赋慢慢拔掉 或是换成某某英雄特别版
10等选绝技之后开始分支强化各个专精,才叫多重专精呀!
作者:
ilohoo (ilohoo)
2017-05-18 12:30:00像是丘加利版冰箱(烤箱) 迪雅布罗版闪现 武僧版补杖侦查机 虽然可以叫的出原型是什么 但又更量身打造
作者:
TWChang (灰色的流星)
2017-05-18 12:35:00天赋的好处还有方便平衡,不会牵一发而动全身。
瓦里安的天赋可能是想放给后面的英雄吧XD 武战那么多我还想看到葛罗来一发致死打击直接秒掉对方
作者:
ilohoo (ilohoo)
2017-05-18 12:40:00LoL英雄循环:新一季出新道具天赋->导致某些英雄适性高过强->nerf英雄->下一季换新道具->被nerf的英雄没改回来->冷冻等重制
楼主:
wors (....)
2017-05-18 12:42:00的确道具所有人都能买造成的平衡风险比较高英霸的天赋则是直接砍掉那一项...
作者:
ilohoo (ilohoo)
2017-05-18 12:47:00英霸选用率高的天赋:砍掉-李敏光球吸人,直接内建-亚拉Q的范围天赋,改到练妈妈都不认得-瓦王的冲锋晕
作者:
Forthelife (我èªç‚ºæš±ç¨±ä¸€å®šè¦å…¨å¡«æ»¿)
2017-05-18 12:48:00你丢我姐???
德哈卡一等那个90%原质也被拔掉了,QQ不过不得不说,在我玩LOL的经验中,大部分的人都被装备系统给绑死了,很常会有某角色不出某装备然后被队友喷
作者:
giabu (男性女乳症末期)
2017-05-18 12:51:00真心觉得英霸的美术跟设计都更多巧思
作者:
olkl1234 (大厨鞋斑肉)
2017-05-18 12:56:00会战前就先被单抓的AD没有C怪sup牛不出坦装保他之类的
出什么必出的装,很多都是看对面的阵型做克制不过LOL有些角色真的很无聊,什么IE、三项、嗜血都是必出的装备,了无新意
作者:
zxcc (ccat)
2017-05-18 13:25:00懒得打名字叫作不熟噢 阿不然某J你很熟? 睡神评论就比HD好阿 有问题吗 还卡啪哩 滚回恶心板好吗
因为英霸的天赋系统真的是创举很多moba玩家习惯最佳解了玩角色一定要出某件装或怎么点比如allstar的sa要出退魔蝴蝶,三国司马翔靴一开始玩英霸一堆人直接觉得"一定有最佳解,又没装备拉开差距"这游戏一定超单调,但英霸真的是把差异性发挥的很好
我玩食人妖都点法术型玩断头台,我就丢得准啊怎样XD
可以弄一张青铜龙军团对决BWL的图,刚好五属性龙+巴龙
作者:
kui225 (嘿嘿嘿嘿123)
2017-05-18 16:35:00我承认我会来玩是因为抽箱系统 超爽升一等就有一个箱子
作者:
olkl1234 (大厨鞋斑肉)
2017-05-18 16:39:00角色都10级以后想抽箱子好辛苦QQ
作者:
w520670 (æ德王)
2017-05-18 16:53:00话说魔兽风的图 怎么说呢 感觉就很一般般 没有暗黑星海的图那种很强烈的风格
作者:
ilohoo (ilohoo)
2017-05-18 17:24:00现在有魔兽风的图吗?
其实riot也妥协了,不再Nerf闪现闪现我觉得是可以增加比赛观赏性的东西
作者:
zombsu (ZoMb)
2017-05-18 18:49:00我觉得BZ应该找carbot商量 出一堆carbot头像跟喷漆肯定红
乌瑟表示:绑定净化?好吧 确实还是不少情况要点没错...
LOL还是要捡尾刀啊 他拿掉的是TKDOTA类玩了10年真的会觉得聚精会神捡尾很无聊 仔细想想这些游戏带给你的乐趣从来都不是在尾刀上却要花50%以上的时间去做...
作者:
roy2142 (roy)
2017-05-18 21:55:00推楼上,在hots真的如鱼得水,很喜欢从尾刀中解放出来的感觉
尾刀不只占50% 如果不玩技能点高就能洗兵角 大概有80%
作者:
waloloo (ARIAxヨシノヤ )
2017-05-19 04:10:00要洗兵凯娘珍娜古尔单狼王洗翻天你还在800元他们都出详靴了
推塔不拿机制的状况太多了 像矿坑已经完全被对方占据干脆不拿骷髅直接先拿兵营推一路再想办法守魔像就算是大家都不爱玩的花村 我也玩过推车推不太赢 靠阿巴瑟推兵营强化飞弹 最后我们车少推三台还赢的