[闲聊] 2.0时代后的建议

楼主: ym010273 (黑胡椒炎)   2017-05-14 15:03:36
大家好,英霸2.0已经上线许多天了
这次改版着重于大厅接口的改进与战利品机制
对于游戏内容几乎没什么更动
上线开箱后感觉还差了点什么东西
提出点我觉得可改进的地方,有意见请多指教
1.单排联赛换角机制
假如新增换角机制很麻烦就改成跟团联选角一样
不再强制P1选到P5,这点对于单排联赛体验会有改善
有褒有贬的情况下我觉得是Z>B啦
2.座骑、旗帜、喷漆等储存为通用设定
希望新增通用设定,再自行微调
现行阶段每位英雄都要重新更动,改的很累且有重复作业感
3.座骑、旗帜、喷漆等新增喜爱设定,导入随机使用最爱功能
借鉴魔兽世界的‘随机使用最爱座骑功能’
让座骑、喷漆、旗帜、语音、播报等能随机使用
4.使用‘A’攻击快捷键时显示攻击范围
各类英雄攻击范围有长有短,希望能新增普攻范围知道自己手多长
也方便走A的操作,是不太清楚这个为什么不做出来
5.让快速、非排、排名的奖励更丰富
不夸张地说,英霸玩家有87%的比例都在打AI
原因也不用讲,只希望让与真人竞技的胜场败场奖励能更丰富点
吸引更多玩家来互动,毕竟英霸游戏本质是‘竞技游戏’
只有打电脑刷英雄等级开箱当公仔收集是蛮可惜的
没办法享受到跟真人互动的脑充血感(咦
奖励可以加入若干的新货币,像宝石、碎片、耳朵(?)等稀有货币
限定只有打真人互动的独特货币来吸引AI玩家
AI对战保持现在的设定没关系,只是新增打真人竞技的诱因
毕竟打AI为了解任务是挺方便的,我很累时也常这样刷
有什么指教欢迎讨论
最后解个每日任务:英霸要火(1/1)
每年任务:英霸元年(1/2017)
作者: Chang0925 (chang)   2017-05-14 15:08:00
同意坐骑喷漆旗帜通用化
作者: magidolanon (有点台又不会太台)   2017-05-14 15:14:00
选角的时候顺便改不就好了
作者: Kobetakeall (科比)   2017-05-14 15:33:00
快速MVP奖励10颗宝石 联赛20颗
作者: wax96857 (超級小雞雞)   2017-05-14 15:34:00
给20颗可能太多 快速五 联赛10我觉得就很好了
作者: jack0123nj (墨坎)   2017-05-14 15:44:00
同意AI跟快速要再差别化
作者: fdfdfdfd51 ( )   2017-05-14 15:47:00
我完全不打ai耶...不太明白为啥要打ai就算是要刷宝箱 打ai也没比较快吧
作者: Fightbear (无力贝尔已经没有超能力)   2017-05-14 15:49:00
ai是用来熟悉走a跟技能施放熟练用的
作者: wax96857 (超級小雞雞)   2017-05-14 15:55:00
有些人单纯不喜欢输的感觉 我很多朋友打LOL也是打开心打舒压的
作者: bluegates (藍門)   2017-05-14 15:55:00
打ai没压力啊,适合我这种玻璃心的QQ
作者: vitLink64 (无)   2017-05-14 15:57:00
ai解每日快
作者: kassdy (泪线逆流)   2017-05-14 16:01:00
NOVA在菁英AI的世界里 15杀起跳是基本 舒爽
作者: vitLink64 (无)   2017-05-14 16:05:00
缺点是打新手ai会想睡
作者: kassdy (泪线逆流)   2017-05-14 16:07:00
而且现在的菁英AI居然会拿BOSS 进化了吗..
作者: DOMOO ([Tabula rasa])   2017-05-14 16:14:00
高级AI就会拿BOSS了,而且最惊人的是还会看隐形(?!)
作者: Fightbear (无力贝尔已经没有超能力)   2017-05-14 16:15:00
ai可是比玩家还厉害呀! 会集火会bait
作者: moccabranco   2017-05-14 16:21:00
一群菜鸡还真的菁英AI打不太赢...
作者: HEroKuma (不是Hero,是H+Ero)   2017-05-14 16:25:00
我比较希望快速在排的时候可以选两个角色下去排
作者: ws1992 (Sindy)   2017-05-14 16:29:00
ai根本开图 隐形在路边等人都会被猫头鹰打出来
作者: moccabranco   2017-05-14 16:40:00
AI是开图阿....各种阴险角落抓残血
作者: Aliensoul (八卦駐版外星人)   2017-05-14 16:41:00
台湾人都很玻璃心
作者: EDDYYYYY (J.C)   2017-05-14 16:57:00
预计暴雪英霸23.0更新
作者: ilove305mmm (机器人是否梦见电子羊)   2017-05-14 17:06:00
WOW改版:多几个副本 IMBA改版:喷漆
作者: j0711 (欧喷)   2017-05-14 17:28:00
4这件事官方有回应过吗 攻击距离满重要的啊 榔头都有所以是故意如此设计的吗
作者: FuNnYw (阿尼)   2017-05-14 17:33:00
ai超好玩的 就是一种纾压
作者: NTJL ( )   2017-05-14 17:40:00
都打精英AI 遇到新手队友还会输喔.....
作者: wiork (我在工作~)   2017-05-14 17:41:00
选下去就开始了..然后就 欸干 新手马啦
作者: NTJL ( )   2017-05-14 17:41:00
精英UI被压太惨还会走一起狂抓+狂推 然后新手就被虐AI*
作者: uluvu0 (闲)   2017-05-14 18:07:00
打打AI纾压很好,没事去给一堆小屁孩嘴,何必呢不信请问盛竹如(误)
作者: aggressorX (阿冲)   2017-05-14 18:11:00
奖励的确很单调 可以多点变化
作者: zombsu (ZoMb)   2017-05-14 18:43:00
一不小心被菁英AI等超过3等 逆风超可怕的
作者: mmmmmO (天母柯比)   2017-05-14 18:56:00
不要再多货币ㄌㄅ
作者: jyunwei (jyunwei)   2017-05-14 19:29:00
多那么多货币干嘛快速选两个角色排有了啊,就随机最爱
作者: ilohoo (ilohoo)   2017-05-14 19:44:00
随机最爱要至少五个最爱,不含丘加利才给排
作者: Yierhmo (亚伊欧的子民)   2017-05-14 19:47:00
最后的结算有上MVP给奖励感觉不错...如果MVP给5,其他上榜的都给1不知道会不会失衡好处是更多人会追求团队利益,坏处...会不会导致自私?
作者: as3366700 (Evan)   2017-05-14 19:48:00
会有很多人选容易得奖的角色吧
作者: NTJL ( )   2017-05-14 20:14:00
最后那个结算投票有什么奖励吗?! 很少看到有人投
作者: as3366700 (Evan)   2017-05-14 20:19:00
没奖励也没意义好像就只有得到四票会听到史诗,再上去就就没听过了
作者: Yierhmo (亚伊欧的子民)   2017-05-14 20:22:00
有9~10票传说之类的吗
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2017-05-14 21:13:00
我希望可拆解造型
作者: s58111158 (左手只是辅助)   2017-05-14 21:38:00
4史诗8传说
作者: kevin015015 (Rockefeller)   2017-05-14 22:00:00
我所有角色都会配不同坐骑囧,我反而喜欢现在这样
作者: goldseed (黃金種子)   2017-05-14 22:09:00
希望可以把不要的脚色造型坐骑拆成碎片
作者: s87269x (面筋)   2017-05-14 22:17:00
拆碎片+1
作者: BHrabal (Es muss sein.)   2017-05-14 23:34:00
拆碎片+1
作者: Sociology56 (理性化的牢笼)   2017-05-15 00:14:00
奖励货币应该是参照斗阵的机制吧
作者: katana22 (滨崎玮)   2017-05-15 07:39:00
强化角色模组拟真性、新设置角色房间
作者: KillerMoDo (你妈知道你在发废文吗)   2017-05-15 08:31:00
开放角色聊天空间
作者: ss210134 (闲人过客)   2017-05-15 09:42:00
角色房间跟角色聊天室,st00046是你?!(x
作者: hayaya1220 (hayaya)   2017-05-15 10:20:00
花村 菁英AI 好难打
作者: accjm2440 (呜呜)   2017-05-15 10:25:00
花村的AI好像有bug电脑AI会走到敌人家里.....下路进上路出然后就死了= =
作者: monyen (闻基起舞)   2017-05-15 10:52:00
如果开放拆碎片,就失去战利品的期待感了
作者: greyyouth (路人)   2017-05-15 11:11:00
就算是AI 也能虐新手菜逼八的XDD
作者: airlow (不存在的骑士)   2017-05-15 11:21:00
花村AI真的会自己跑进去死,这要改菁英等级AI聚成团时很难打呀!集火超有默契(零延迟嘛)
作者: LayerZ (無法如願)   2017-05-15 11:45:00
花村的外水池可以直接拆...李敏轰炸源氏跳进去之类
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2017-05-15 13:16:00
菁英绕背无用,尤其是成团
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2017-05-15 16:04:00
菁英AI就是一个人玩五只,集火COMBO有效率还100%反潜而且看综合频也知道,就是人那种在频道喷别人快速很弱的然后一直洗也不知道是乱啥小
作者: fdfdfdfd51 ( )   2017-05-15 16:28:00
攻击距离就是考验你技术阿...榔头给距离是因为你不知道距离的话根本不在同一个对抗层面,不是说对线的时候偷A一两下这种
作者: sky1429000 (wei)   2017-05-15 17:50:00
屠夫ai超好拿MVP(爆笑
作者: yadohime (君莫愁)   2017-05-15 22:51:00
新手ai也会拿BOSS我打过 ~
作者: ak147 (挨冬铠儿)   2017-05-16 03:39:00
推4
作者: henry200323 (Momo)   2017-05-16 18:43:00
我觉得ai可以打到输也蛮不简单的
作者: deathslime (deathslime)   2017-05-16 18:47:00
一场多碰到几个坑就会输了,正常人一人只扛的起一坑吧
作者: airlow (不存在的骑士)   2017-05-17 09:51:00
我昨天才刚输一场ai...同队没坦没补,好像也没看到有人会控场,一开场都多打一很猛,后期AI开始抱团抢机制,同队的都姗姗来迟,好不容易聚一起也是各打各不懂集火每次团站都是五个死四个只剩一人落荒而逃,等级就拉开了不过值得称许的是没人嘴,都很认真打到结束

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