※ 引述《dodocanni (下午五点)》之铭言:
: 探测机
: 有砲台
: 远距的脉冲
: 与脉冲连用的空间裂隙
: 总之(?)
: 我觉得它是很可爱没错
: 但是在几次的观察
: 探测机好像很难主动
: 几乎都是半防守的姿态(?)
: 不知道有没有人教学一下(?)
今天有打一场
不过先说一下,没在打排名;技术应该算是很一般甚至不怎样的玩家
纯讲一下今天用的几个心得
地图是厄运之塔,天赋点3331311
整体来说主要是偏防守,因为作战范围基本上是被限制在水晶塔范围内
前期会形成一种你龟在中线后面对方很难打过来
但是你也很难打过去的尴尬状况
清兵效率很好;赖线能力不错;反过来说就是游走支援不怎样
像厄运之塔这种抢点站的话R1在会战中还蛮强的
不过不代表开了R1期间你就大杀特杀;要记得自己是血少的英雄
一对一的单挑基本上还是很不利的
过去准备抢祭坛时要注意因为点了R1
要注意一下被动的冷却时间;不要去了以后没水晶塔能用那就只是去送头的
基本上当然是能搭到两个水晶开R1是最好的
不过这种事很难说每次状况都刚好CD时间会到
光砲使用上感觉上没想像中这么强
感觉上有点像是弱化版的加兹;不过我觉得比较大的问题是7等不点光砲塔防
另外两个好像也没办法改变状况的样子
也因为偏据点防守;像是这种要强制抢点的地图感觉上算是强势
不过要是碰到像花园这种的我看可能很难玩
会战要特别注意的是探测机的血量很少
本身也是防守性质的脚色
在后面乖乖缓速跟消耗敌人血量就好;追击这种事情跟他的设计概念不合
一个打太爽往前多走几步很可能就会被对方的冲脸角反杀
有人可以推荐其他的天赋点法吗? 感觉上光砲流似乎没啥特别亮眼的地方