TANK!!!
我被榔头中士的个性及坦克的砲声深深的吸引住,所以在此发一篇心得以助交流
榔头中士- 本名芭玛 寇瓦斯基(与医护官对话时的称呼有所不同)
技能介绍
(被动)长程砲击
基本攻击距离比其他远程英雄高出一格,并且基本攻击对四格外的敌人额外造成30%的伤害
不用开E,最远距离的普攻就可以达到被动,
开了E只是距离变远,打建筑和小兵比较痛,
对英雄没什么差别
(Q)蜘蛛诡雷,冷却时间14秒
设置3枚诡雷,每一枚可造成96点伤害,并使敌人缓速25%,持续3秒
探草,当眼,防追击,没事就往草丛丢,赶路时在野区附近丢,
独自拆塔前记得先往敌人可能会过来的路上丢几颗当眼
开Z逃跑时别忘了丢几颗在路上缓人打马
抢地图机制时丢来烦人也行
清兵没什么用
地雷持续时间大概30秒左右,通常可以放到六颗,如果对方有近刺,在自己身旁放地雷
一次吃六颗也够痛了
(W)震荡冲击 冷却12秒
造成141点伤害并击退敌人
清兵没什么用,
保命用,会看隐角可以直接轰出来现形,或是清虫苔,
偶尔开Z加W把逃跑的敌人轰回去
可以断敌人的大招,
像是牛头的跳舞,火法炎爆等(不知现在可不可以)
大部分都是被近身时先开W再开Z逃跑,
遇到伊力丹请等他跃腾过来再开W,
遇到瓦王请等他冲锋过来再开W,当然上述情况Z是一定要开的
(E)攻城模式 冷却2秒
固定于原地,基本攻击距离提高5格,造成25%扩散伤害,
并且对小兵或建筑额外造成30%的伤害
榔头中士最关键的技能
在攻城模式下可以直接开Z逃跑,也可以直接回家
大部分请在草丛开E,第一时间不要让敌人知道,直接面对太容易被抓,会战时请不要定点太
久,通常开两三砲就得换位,请不要打坦,你的距离够远可以打后排,补师优先打,不用想着
打死,只要一直烦就好,站好位保命为上,如果会战不固定那放雷普攻就好,敌人躲进塔内
就拆塔....
以上是梦想
而现实是你自带超级嘲讽,刺客第一个打你,坦第一个切你,你的队伍没有团队意识想保你,
就算你的保命技再多还是得死,适时单机推塔赚经验也是可以的,反正怎样都会被抓,还不
如推爆塔再死
大观念就是没人理你或是敌人没空理你就推爆他们的塔,至少把门牙拆掉,再来顺序是是
水井,主塔旁的小塔,主塔,有些主塔比小塔前面就先把主堡拆了吧
有人守你的话就龟在塔下清兵,不要想单挑,因为等下就会有人来抓你了
地图机制距离太远(东西再上路你在下路)就推塔,不然去帮忙吧,远距攻击是很烦人的
架砲范围最好涵盖地图机制以方便协助队友
而队友也希望能去保护榔头
总之重点还是走位,要再详细说明各大地图位置,观念可能得再发一篇...
(R)重击砲 冷却70秒
发射一枚可穿越整座战场的砲弹,对路径上的敌人造成伤害
又称收头砲,会战朝人多的地方丢,到二十等才有烦死人的作用
跟薄皮刺客单挑时有奇效
20等后固定射一颗把塔磨爆,请丢斜角多磨一些建筑
(R)烧夷弹 冷却六秒
击中时造成中等程度的伤害,并且每秒继续造成少量伤害,持续4秒
一个不像是绝技的招式,烧隐角,清虫苔,争取地图机制时烦人的招式,大幅增加清兵攻效
,对有召唤物的敌人也很有效,地图机制要清虫群,吃花魔,或是打天使恶魔等也很方便,必
要时吃攻城巨人也可以,对方有隐角就点,燃烧限制走位会让他很烦
1等
强化砲击
对远处的敌人造成10%的伤害
加上特性也就是40%,但不如伏击模式第一发就有两倍的威力,敌人也不会乖乖给你打好
打满,依照上述需要不停换位的情况下,伏击模式较佳
强化抗性
昏迷或被定身会减伤50%,持续三秒
但缓速没有效果,而要抓榔头缓速就够用了,被晕到基本上也是集火死,因为榔头血量
实在不多,单抓的情况下可以针对瓦丽拉或伊利丹的猎杀,这两个比较常见,不过也就这
样而已,效益不高
伏击模式
转为攻城模式时进入匿踪,下一次攻击两倍
,进行攻击,施放技能,受到攻击或解除攻城模式会解除匿踪
就算放雷或被攻击到解除了隐匿第一发仍然是两倍伤,在草丛开E,埋伏敌人顺便当眼,
可以站到敌人过于深入时再开砲,往往敌人后退又要吃好几发,逃跑时跑到敌人视线之外
躲草开E也很容易躲掉追击,较推荐选
恢复专精
捡取一颗恢复之球,可使生命提高1点,最高提高30点,捡30颗加500生命
榔头中士清兵相较其他英雄实在太慢了,而吃球最后奖励也只是多出一点血量,就要舍弃
伏击模式实在是划不来
4等
活力射击
基本攻击造成伤害的15%转化成生命值
架砲时的扩散伤害也吸的到
虽然不多但对血薄的榔头已经够用了,残血时去别路打打建筑,打打小兵就吸回来了
真有必要去佣兵区用最远的距离攻击佣兵,
佣兵不会攻击你也不会死,不过你可以回血
点这个天赋在7等时才方便增加机动力
精准攻击
每10秒你的下一次攻击造成60%伤害,普攻可冷却1秒
会战时会痛些,但榔头中士攻速太慢,天赋冷却时间太久,不值得,如果只要杀人为什么
不选刺客呢?
余劲十足
击退距离加倍
打远远,但没增伤,一般w就够逃了不是很必要
7等
布雷轰炸
额外设置两枚诡雷
总共五颗,依照持续时间可以共放10颗,全中对软皮刺客来说是非常痛的,守点特别好用
强力冷却引擎
冷却时间降低15秒
冷却时间变成15秒,扣除启动的4秒,只需要等11秒就可以再开,机动性大幅增加,没Z时前
万不要开E,有了这个风险明显降低
应急治疗 冷却60秒
启动后6秒内回复35%生命
回复生命,被追杀中毒或燃烧时可保命
但冷却太久了,通常被抓时开Z开治疗
但你Z要26秒冷却,治疗用掉了
再回来就被杀,能道你要等到冷却好再出门?
10等
见前页
13等
巨人杀手
基本攻击造成敌人最大生命值1.5%的伤害
打更痛一点,增加会战烦人程度
以为是增加存在感?已经够嘲讽了不用再加了
先发制人
5秒内未受到攻击可额外造成25%的伤害
配合伏击模式第一击会很痛,不过再来被打到就没用了
蛮牛诡雷
中间的诡雷可击退敌人一小段距离
击退大概像W那样的距离,但与其击退,为何不点路障堵人呢?
破片路障
用W产生一道路障,持续4秒
近身英雄的完全防御,卡人、卡地形、堵人
近身角色够多就点它,会变得很轻松
你打不到我但我打得到你的样子
16等
处决者
攻击受到缓速,定身或晕眩的敌人可额外造成30%的伤害,持续3秒
前面如果有选增伤天赋配合这个再靠队友控场辅助会很痛,但太吃团队观念
悬浮攻城模式
在攻城模式下可以用50%的速度移动
不用浪费2秒架砲,开伏击模式到适当的点待机攻击
但和伏击模式又不太合,因为不会再架砲,自然不会再增伤,和敌人的距离不会改变,被
抓时依然是要开Z逃跑
射距提升
在攻城模式下,每3秒提高距离1.1格,最高提高5.5格
大概提升两倍多一点的距离提升,与敌人距离远相对安全,队友也比较能在你范围内攻击,
蛮万用的
石肤 冷却60秒
启动后立即获得最大生命30%的护甲,持续5秒
狂被抓就点这个吧,立即护盾比慢慢补血有感
,让刺客更难抓你
20等
轨道绕行弹
重击砲将以5秒为一周绕行地图,只有最后发射的一枚会不断绕行
点R1就一定要点这个,烦死人不偿命,差不多25就能一点一点磨掉主堡护盾了
高热熔岩弹
射程提高75%,击中时伤害提高50%
只有击中时增伤,燃烧还是一样,比较没效益
风暴裂怒
每隔5秒,你下一次攻击对主要目标提高91点伤害,并对目标附近的小兵,佣兵及中立怪造
成228点伤害
打人痛,清兵快,但5秒还是有点跟不上会战效率
万象之怒
攻击速度提高20%,攻击距离提高1.1格
距离越远越好,速度越快越烦人,而且速度快吸血也快
我常用的点法有特别推荐,但说不定有不同的想法,(我一直好奇有没有哪位勇士点全增
伤的天赋)总之希望大家善待榔头大姊
她也会回应你最热烈的砲声的!!!