大家好
今天跟大家分享的是老牌近刺-凯莉根
这只年代可真是非常悠久了
在当年泰科斯的奥丁还有两条血的年代
具往矣,往事并不如烟
凯莉根除了某次体质跟伤害被过分buff有多加露脸
其余时间还蛮沉寂的
比赛大概只有炼狱圣坛还看的见她的倩影
一、凯莉根特色
凯莉根对我来说有三大特性
1.虐菜超神
(很多铜学敌不过WE二连,反之会走位的WE二连想要轻易接中就有难度)
2.特定地图使用
(炼狱圣坛BJ4)
3.选出来对面倒吃甘蔗
(凯莉根中后期贫弱,Q进场WE就算接上如果没有死人大概凯莉根就回温泉了)
因此掌握这三大元素
大概就知道什么情况下凯莉根值得出场了
二、凯莉根技能的强势点
1.Q嗜血凌虐可以当作瞬间突进的技能
所有近刺中就凯莉根进场速度最快(死的也挺快)
大概只有拉图闪现能一较高下
并且Q如果让敌人在1.5秒内死亡可以重制冷却
让凯莉根在追击敌人时候可以借由Q残血小兵当作二段跳
2.WE贯刺爪刃+原生抓攫的二连强控
干,说实在这两个名词好陌生,有够拗口的名称= =
这WE二连是凯莉根的核心
跟亚拉瑞克的WQ是一样的道理......
星海的近刺难度一定要这么高吗ヽ(#`Д')ノ
这WE二连,说技巧有技巧但是需要自己去体会,用讲的...效果有限
不过可以说WE的位置
跟对方与自己距离+施法的速度有关
这一段话是什么意思呢?
以下图文教学
(1)对方与自己的位置大致可分为三种
判断方式可以看E的扇形圈
中间一半处有条线
比中间线还里面很多的是近距离
中间线附近的是中距离
块贴到极限距离的是远距离
a.近距离
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b.中距离
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c.远距离
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这三种距离的W位置不同
Ⅰ.近距离
E过后对手会贴身自己或在自己背后
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这种WE二连接法如下
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对手离己方很近
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W请放自己脚下,因为对手会被你拉到自己贴身或身后
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以上是贴身的
下面是身后的
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这两种W都必须丢在脚下才接的到
否则会
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尴尬惹QQ
再来是
Ⅱ.中距离
这个最好接,通常不要手残都接的上
(阿当然如果对方一个神扭那当然无法)
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近距离跟中等距离接过来凯莉根可以普攻A到
最后是
Ⅲ.远距离
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这已经快到E的极限距离了
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W也必须放在趋近极限的距离
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抓过来!!!!!
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Nice~~~
但如果对方在远距离W却放近了的话,就会~
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一样在E几乎极限远的距离
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W放在中间处而不是趋近极限
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抓过来
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诶....差了那么一点儿OAQ
(2)施法的时间也必须注意
WE二连要W丢下去同时按E抓过来
否则就会
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中距离(最好抓的距离)
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W也放在适当的位置
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这张图W已经要穿出了,但E的前摇才出现
于是就会
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拉过来了却没有晕到QAQ
以上为凯莉跟WE二连小技巧教学
至于如果是使用智能施法看不到范围的就只能多练习凭感觉了
三、凯莉根天赋
可以分两种
(1)炼狱圣坛开祭坛小兵流
(2)个人喜好的凯莉根(大众型)
type1
Lv.1 Lv.4 Lv.7 Lv.13 Lv.16 Lv.20
噬血冲击 俐落杀戮 刀锋律动 嗜血残杀 以攻为守 风暴闪现
二连击
type2
锐爪利刃 虫群之怒 刀锋律动 二连击 以攻为守 风暴闪现
第一种主要就是利用Q杀死人可以重置CD的特性
搭配4等可以回75%魔力来
QAQAQAQAQAQAQAQAQAQAQAQA...............重复30次
一个人就可以拿祭坛,其他4人可以去压制对方
这套路有些人也在非炼狱圣坛使用,一样是利用Q的特性带兵线
并且善用4等俐落杀戮的25%增伤作为二段跳加伤害的手段
13等强化Q可以让凯莉根的嗜血凌虐距离变超级无敌远
二连击则是增加伤害
第二种则是大幅降低凯利根技能CD
并且普攻扩散可以让凯莉根清兵线或开野更加迅速
并且因为扩散伤害可以作用在刀锋律动上,这在减CD上有非常大的帮助
10等大绝通常都是混沌风暴
雷兽太容易被打掉了,虽然有AE伤害但范围太小
混沌风暴则是有较佳的AE效果
WE二连接的好开R可以让护盾吸满满
对方如果3人以上被凯莉根WE二连接到并且R吸了两秒
凯莉根的护盾+血量就几乎跟坦一样了,非常难杀
至于其他天赋
4等有些人喜欢幽能脉冲,这天赋也不差,但主要是他无法强化刀锋律动效果
所以个人还是喜欢虫群之怒
7等刀锋狂潮如果觉得自己W真的很难中,就...点吧
至于同化专精这天赋是真的可以帮助凯莉根线上回复能力
但是gank打团上刀锋律动的-CD实在太重要
13等的杀意奔驰我个人觉得其实还不错
不论逃跑或是追击都很有用,然而前提是队友够给力...
否则可能根本触发不了被动的击杀英雄直接启动无视CD
二连击则是确保了自己进场后的爆发伤害
16等的原质同化恩....个人少点,但不是不能点
不过前提是对方有皮够厚的坦克
强力增幅几乎不考虑,因为你会瞬间空蓝
如果你进场QWER一套是有准确命中对方后排
队友随便个技能补上来对方后排一定死,根本不需要强力增幅
相反的,如果你技能接不到,你就算有强力增幅都无用
20等强化大的也都可以选
偏好闪现是因为这可以让凯莉根进退场更方便
四、凯莉根天赋与成长
这里主要是告诉大家不同等级时凯莉根的变化
变化主要出现在4/7/13这三个等级
4等虫群之怒点出来后,会让凯莉根在兵线上带线加速
开野速度也会变快,这可以让凯莉根整体支援性增加
7等刀锋律动则是让凯莉根CD缩短的重要天赋
这时候的凯莉根的一套WE二连会比7等前更快转好
善用这一点,做更强的压制,这时候的凯莉根就必须更主动地去gank
Gank时候可以先QWE一套,假使他残血没死退塔后也不是直接B,就可以跑去兵线上戳个两下
如果她白目还出塔就可以出奇不意地再接一套QWE
因此如果队面有凯莉根,也是点这套天赋,不要想说他刚接过一次QWE就放心出去卖屁股
会卖出命来
13等二连击这是让凯莉根有瞬间爆发的时间
个人认为这时候的凯莉根单抓能力最强,但开团强度逐渐下降
二连击的伤害是很多后排会忽略的,以为凯莉根伤害一套不够接死
然后就惨惨的被戳死
13等是我认为凯莉根要强势去单抓的时机
等到16等,很多英雄天赋几乎成型,前期任务可能也已经完成
凯莉根却没有特别长进的天赋,单抓能力就下降非常多
因此,凯莉根要好好把握13-15等巅峰单抓时期
五、凯莉根玩法
跟过去一样分为对线期跟开团
(1)对线期
对线期又可以分为跑线gank跟单线对线两种
a.单线对线
亏到翻掉的玩法
不论是自己玩凯莉根,或是队友玩凯莉根
除非阵容奇葩到必须凯莉根带线(快速以外我会很好奇到底是怎么选出那样怪阵容)
不然请让凯莉根跑线gank
不然我真不知道选凯莉根干嘛用...
b.跑线gank
即使抓不死人,也必须让对手感到压力很大不敢随便压线压到半场
最好情况就是抓死人,其次逼退方缩塔掉砲弹,再次让对方不敢压线过半
最差就是对方对己方有凯莉根一事丝毫无感
也因此,大地图(核武/诅咒这种)建议不要出凯莉根,跑太久
另外凯莉根有时也得负责开野
但当然如果阵容中有其他可以开野的
凯莉根还是以抓人gank为主
(2)开团
团战上又有两种不同情况
情况一:开团直接Q进场强开
基本上凯莉根开团的重点就是WE二连命中对方核心
理论上队友也要知道凯莉根开哪只,火力就要跟上集火那只
只要换掉对方核心,即使壮烈成仁都是赚的
反之,身为一只凯莉根,却只把招式往对方坦克上缴,没杀掉对方还死就是亏翻
即使跟对方互换也不赚,因为我方开战点死了,后续也未必能打的动,顶多是不亏
除非有自信己方集火能力好的可以不管开谁都直接秒掉,否则请瞄准对方核心
情况二:制裁走位失误的敌人
这通常是对方如果走位失误,就用WE来制裁他吧!
这种就是看对方位置再决定需不需要Q进场
通常这种就是抓走位失误的对手
以上两种都算是己方主动开团
反之如果今天是己方被强开呢?
通常被强开就是对方把开战招式丢出来了
这时候身为一只凯莉根要做的事情不是逃跑
而是以攻为守把WE接上,跟对方强撞一波
不过有一个先决条件,己方核心还没倒
这背后的原因有三
第一、凯莉根想跑太难(除非7等点可以Q队友,13疾跑,或20有闪现不然根本不可能退场)
第二、WE二连是有反开机会的
除非己方核心已经阵亡,不然对方冲上来的时候WE会相对好中很多
第三、中后期凯莉根相对贫弱,是可以被卖掉的脚色
因此凯莉根可以作为开战角也可以当反开角
不过前提都是WE能命中对手
真是苛刻的前题阿XD
六、凯莉根相性好的英雄
凯莉根的特性就是前期强势
因此阵容最好是可以前期就打出优势,而不是需要时间成长的阵容
所以像是牛头/珍娜这种就是非常好的队友
牛头可以帮凯莉根做第一手控,如此会让凯莉根二连轻易命中,gank能力大增
珍娜则是可以提供瞬间高输出
当然配的好的话不只这两只都可以搭配
不过不管怎么配,都要记住凯莉根就是前期凶狠,后期相对贫弱
如果目标是打后期,就不要用凯莉根,选了凯莉根,就要想办法前期拉出优势
以上是刀锋女皇小小心得
谢谢大家收看