https://goo.gl/gJlAL7
http://i.imgur.com/bfnMnow.jpg
我们正在为《暴雪英霸》的游戏使用者接口进行大幅更新,而我们十分兴奋宣布,今天所
有揭露的内容,将会在下次的更新档实装!请继续阅读以下的详细解析,让自己更为熟悉
更新时的所有改动。
http://i.imgur.com/VD7itre.jpg
知己知彼
如果你曾观看自己的对战录影,或收看任何《暴雪英霸 》全球冠军赛 转播,那么你一定
对我们的新队伍框架使用者谢面不会陌生。我们喜欢观战者接口能在对战录影时显示个别
玩家的状况,并认为将接口的这项功能带进《暴雪英霸 》对战实况中,将协助玩家更为
轻易地在任何时刻辨认游戏战况。
http://i.imgur.com/qDIq8YO.png
你只要迅速浏览画面上方,就能立刻看出两队成员的存活情况、玩家重生的剩余时间,甚
至是每位玩家选择的英雄绝技。
更棒的是,队伍框架也提供大量关于盟友的即时资讯:
http://i.imgur.com/lpGgYjd.gif
如你在上方所见,队伍框架显示了每名队友的现存生命与法力值、盟友是否正在施放炉石
、并显示英雄绝技的冷却时间。理想状况下,你总是会有正确的资讯来判断是否要开战,
或是继续在各路吸取经验值。
你可能会注意到,显示团队等级、经验值、以及游戏时间的中央区域,已经更为精简。这
些元素现在更为简明,却要比以往揭露更多资讯:
http://i.imgur.com/S2JAZtw.png
我们已经在每个经验值条旁增加指示器,当团队即将达到下个天赋等级就会开始闪烁。此
外,如果任一队取得天赋等级上的领先,团队等级将受到火焰围绕,以清楚表示队伍之天
赋优势。
别歇手,你现在正热血沸腾
如果你《暴雪英霸 》玩得够久,你可能会记得连续击杀的火焰特效。取得大量击杀的玩
家将看到自己英雄名牌发出火焰与光芒,显示他们为“热血状态”。
我们最终移除连续击杀的火焰特效,部分因为它们占据了游戏的视觉空间,但我们的确喜
欢它们给予我们另一种方式,来彰显表现出色的玩家。然而,我们同时认为个人的成就绝
不只有击杀而已。考虑到这些因素,我们将系统完全翻新,以不同的方式呈现:
http://i.imgur.com/wizToIT.gif
http://i.imgur.com/FCIX0Iv.gif
http://i.imgur.com/TgOowxk.gif
我们不再将火焰特效置于名牌上,而是将它们移动至三个不同的位置:
画面上方队伍框架英雄肖像
游戏得分画面的数据标签
左下方的英雄肖像(只要你仍为热血状态)
之前的系统里,玩家只能在拥有热血状态的玩家出现在画面上时,分别出谁取得连续击杀
火焰特效。现在你可随时检查队伍框架或数据画面,看出谁是表现最好的玩家。
在同一时间内,最多能有十名玩家能够进入“热血状态”,而与其他玩家相比,这些玩家
的表现越出色,肖像旁的火焰特效也越明显。在一场对战中,若你不是第一个取得火焰的
玩家,也别气馁!游戏将持续评估每位玩家的表现,只要几次精彩演出,你也很快就能取
得热血状态!只要死亡一次,火焰特效就会消失,所以拥有火焰时,可别莽撞行事。
展现自我
在即将释出的更新档里,我们重新设计了游戏中连续击杀以及英雄击杀的呼喊口号。只要
进入游戏,你会发现我们在画面左方增加了新元素,给予玩家更多机会展现你的优异战技
。
击杀动态
http://i.imgur.com/y2JsYJ3.gif
两队之中只要有一位玩家取得击杀,画面左方的击杀动态即会出现通知。此类通知将以出
现顺序堆叠,并附有团队色彩视觉特效,让玩家轻易了解上次团战之经过。
当你取得击杀时,你的英雄肖像就会出现在画面左方的击杀动态通知里,受到击杀的英雄
则出现于右方。如同以往,击杀敌方英雄会启动一个连续击杀的计时器。你在计时器作用
期间内参与越多次击杀,你的击杀动态右方就会累计越多敌方英雄肖像,而画面中连续击
杀的呼喊口号也会更为强烈。
接口优化
http://i.imgur.com/8SLGLoP.png
除了修改上述提到的元素之外,我们同时也决定该是时候让其他的游戏接口更为精致化。
在下一个更新档里,我们更新了技能快捷键、英雄肖像、以及生命值、法力、与增益条,
令其看来更简约有型。此外,我们也美化了游戏得分画面的数据以及天赋标签,并完全更
新了阵亡摘要的版面与气氛。
我们迫不及待要在下周于 PTR 上线的《暴雪英霸 》更新档里,将上述所有变动带给所有
玩家。请在接下来几天回访《暴雪英霸 》官方网站 ,获得关于这次更新档的更多资讯。
当你有机会在 PTR 试玩后,也请务必告诉我们你对这些新改动的想法。