[心得] 正义的裁决即将降临-大天使泰瑞尔

楼主: vicyong (Vic)   2017-02-26 23:19:38
大家好
今天分享一只我一直以来都很喜欢但偏少玩的英雄
大天使泰瑞尔
一、前言
泰瑞尔个人将其定位为副坦型战士
当主坦缺乏CC
当近刺伤害略不足
但当一个搅乱对手,分担伤害则是非常优秀的英雄
由于操作度灵活,坦度也够,可以非常出色的扰乱后排
泰瑞尔的功能可以这样想像
撇除大绝
泰瑞尔是没有硬CC然后比较软的穆拉丁
当然这说法并不准确,但比较好想像
操作得当的可以犹如常山赵子龙般7进7出
二、天赋
个人并不喜欢每一个天赋讲解,太浪费力气跟时间了
并且因为天赋是可以根据每一场做变化,不需要太过拘泥
但也不代表天赋可以乱点
天赋的选择是影响定位,玩法以及团队配合
因此建议只要不是5人团队知道怎么配合,建议点大众流派的天赋比较稳健
进入正题
个人推荐两套天赋
第一套是我最常使用的,也就是副坦战士
第二套是除非队伍需要泰瑞尔补伤害的偏近刺战士
1.副坦战士天赋
Lv.1 Lv.4 Lv.7 Lv.10 Lv.13 Lv.16 Lv.20
恢复专精 增强治疗 天理报应 净圣结界 意志施压 神圣界域 强化护盾
正义裁决
这一套天赋,前两个就是增加自己的坦度,让自己存活更久做更多事情
4等增强治疗是让泰瑞尔可以7进7出的一大原因
不管是辅助奶你,偶然吃到一颗球或是自身的生命回复都能够让泰瑞尔续航力更好
7等天理报应则是增加一些输出的手段,补伤害以及带兵线上都会很有用处
13等意志施压可以说是泰瑞尔最强天赋,这可以让对方射手输出打折扣
增加自己的存活率
16等神圣界域是泰瑞尔唯一能强开的技能
并且不只强开,追击留人,撤退掩护都是很好的招式
20等强化护盾就是让自己可以吃更多伤害而活下来
2.近刺战士天赋
Lv.1 Lv.4 Lv.7 Lv.10 Lv.13 Lv.16 Lv.20
净化邪恶 迅捷惩击 天理报应 净圣结界 意志施压 神圣界域 强化护盾
赫拉迪姆重铸 正义裁决 烈怒炽敌
1等的净化邪恶就是为了增加伤害,当一个偏近刺的能补伤害就补吧!
4等的迅捷惩击跟赫拉迪姆重铸都是可以点的天赋
迅捷惩击是让自己更能贴著对方跑
赫拉迪姆重铸则是更增加灵活度,7秒一次Q搭配E可以持续黏人
7/13/16/20重复就不赘述了
唯独13有些流派会点烈怒炽敌增加伤害,伤害会明显增加
但个人认为意志施压强度太强,烈怒炽敌完全比不上,除非你们真的是伤害低到不行...
如果点火是为了带线,7等天理报应就够了
两套天赋最大的差别就是
坦度以及续战力有差,而且是有感的差
个人游玩的经验是,副坦战士天赋,我可以7进7出
很残的逃跑后没多久又出现在线上跟你卢
撑线能力,恢复能力都很足够,但是瞬间伤害绝对是略输E增伤
反之进刺型的天赋,进去之后即使活着出来,往往续战力已经不足
或者就死在里面当颗炸弹
个人建议除非对上有其他坦不然不要轻易去死
除非你能把对面直接炸烂,不然少了坦队伍会损失一些作战能力
所以个人还是比较推副坦战士天赋(个人玩起来也最顺手)
至于大绝部分,两套天赋都可以看场合点不同的大
但当然圣化的可用度相对高
不管自保,保人或是反强开都是非常优秀的大绝
正义裁决建议对面有必须晕眩断掉的大,而且断了他的大很赚得再点
Eg.莉莉的千杯(晕了断奶)
巫医的饥馋魂灵(如果队伍没有其他人能断,单靠圣化保不住,就可以考虑撞他)
三、玩法
玩法简单分为对线跟打团两种
1.对线
泰瑞尔在线上的能力不差,面对多数的前排都可以扛的住
部分的后排也可以压制,Q上去E接普攻是可以让不少后排掉至少1/3血量
不过很容易没魔....
如果想跑线吃球也可以,每到一线就插大宝剑进场顺便有机会就抓人
当然要注意对方人数及动向
不要明明对方4只在那边还硬插剑进场...这样我只能说你是棒槌
恩,对线上大概就札加拉等的专家对不赢
有某些天赋后的后排对不太动
前排基本上再亏也大不了掉些砲弹很少被直接强破门牙
2.打团
打团部分,我打了很多,但始终觉得非常难清楚描写
因为太吃当下的情况
所以我总结出两大情况
大家可以根据这两大做当下反应
a.我方先手逼战
在这情况的泰瑞尔,先判断对方的CC有哪些
如果超多Eg.穆拉丁+火法+亮翼+亚拉+维拉(影兽)
一定要算对方CC才能插剑进场,否则进去很可能直接升华为大天使之怒
反之如果只有穆拉丁一手控,直接插剑进场,对方非常难一套倒你
真想倒你一定是把杀招缴出,此时圣化开下,队友就可以冲上来爆打对方
因为对方已经没招了
又或者,对方不把杀招丢你,就必须往后拉扯
(因为一只后排不太可能扛着泰瑞尔输出)
这两种情况都可以让队友输出环境更好
b.我方被开
如果队友被强开,这时候要做的就不是插剑去逼退对方后排
因为可能队友已经要吃全套招式了
这时候反而是要插剑到队友身边开圣化,挡掉对方杀招就赚翻
就算对方算到你的圣化而扣招,也可以让己方有3秒的反应时间
这样也不算亏,因为让对方的强开不能如预期般顺利
大致是这两种情形,但总是会有例外以及各种变量导致要有不同反应
这就必须由驾驶者自己当下判断了
四、前排小观念
另外这边要跟大家宣导一些前排观念
前排要去坦伤害,但不是无谓的吃招
什么是无谓的吃招
就是吃了这些伤害只是不断消耗辅助资源,却不能让队友找到突破口
这就是无谓的吃招(理论上这种伤害是要闪开的)
那什么是好的坦伤害?
最简单的判断方式就是
1.己方队伍能不能因为你坦的伤害而有更好的输出环境
2.己方队伍因为你扛了那些伤害而存活下来
3.己方策略上要拿机制(或推守塔等等)而需要你拖住对方
符合这三个其一,那坦的伤害都是非常有意义的
如果妳坦了超多伤害,但队友仍然无法作战
或是还是被干飞,或是掉了机制(或各式策略目标)
那请问,坦这些伤害目的是?
这种伤害就是前排要减少去坦
反之如果符合三叙述其一,就应该尽全力去坦,舍身取义,杀身成仁
当然不死是最高境界,像赵子龙7进7出
但如果你的牺牲成就队伍将来,依然是死得其所
这也可以是身为一只泰瑞尔进退场的观念
除了泰瑞尔,很多前排都必须要有这样的观念
不同坦克保排的方式就不同
阿萨斯的保排方式跟限制对象跟泰瑞尔就会不同
因此在玩不同前排的时候要先理解这只的特性
五、泰瑞尔机体
泰瑞尔
论伤害,不如亚坦尼斯,瓦王,桑雅
论坦度,不如穆拉丁,乔安娜,德哈卡
论保排,不如阿萨斯,札莉亚
论控场.......几乎被所有坦克海放
所以他目前不会是T1坦
缺乏硬控让他在目前或是未来meta我想都很难到T1
但是泰瑞尔有高操作性及机动性以及圣化这大绝
因此让大天使成为可以为扰乱对方的战士并且保护队伍的守护者(咦?)
建议搭配有控场的其他前排,这样不管强开留人保排都更完善
小弟泰瑞尔心得大致如此,谢谢收看
题外话,个人认为目前英雄中,大师造型最帅的就是泰瑞尔!
那把剑~那闪亮亮盔甲~美术公司名不虚传~~~
作者: cityfear (中坜陈金城)   2017-02-26 23:21:00
目前八等给推,遥想以前惩戒可以位移的日子
作者: onlyherro (‧将臣‧)   2017-02-26 23:32:00
会玩的泰瑞尔真的神烦,像我只会大天使之怒QQ
作者: aggressorX (阿冲)   2017-02-26 23:37:00
欧巴马都下台了泰瑞尔还不出黑人skin
作者: akty (瓦人)   2017-02-26 23:53:00
玩泰瑞尔的重点,队友伤害要有脑
作者: jack710619 (ECLin)   2017-02-27 00:01:00
大师造型超帅 我现在就在为了大师造型连他
作者: miaobee (阿力)   2017-02-27 00:29:00
泰瑞尔最棒的是抢营地
作者: s87269x (面筋)   2017-02-27 00:36:00
我觉得副坦来说这只比阿萨斯好多了,就少了控场没办法上T1真的很可惜
作者: ckm0089 (为我的怒气指引方向)   2017-02-27 01:28:00
阿萨斯跟泰瑞尔根本不同类型啊...
作者: Yierhmo (亚伊欧的子民)   2017-02-27 01:52:00
想问泰瑞尔抢营地的优势是哪个部分呢?
作者: jack0123nj (墨坎)   2017-02-27 02:28:00
13天赋我比较爱点护盾受伤回血跟增强治疗&护盾-cd组合起来有奇效除非对面全普攻角,就改点施压有时候开盾吃一两小招 真血居然变更多 根本什么巫术
作者: VirgilDu (維吉爾)   2017-02-27 03:31:00
天使前一段时间是T1坦阿 那时圣化CD还很短 波罗还没BUFF
作者: ilohoo (ilohoo)   2017-02-27 03:50:00
一起E可以把人扇一边的超爽
作者: SHINEWIZARD0 (自宅警备员)   2017-02-27 04:15:00
团战时 W帮队友盾 E帮队友加速 也是其他坦做不到的16等神圣界域神技 对面想拿boss都会怕怕的比赛看过 厄运之塔 配乌瑟双无敌 拿祭坛
作者: onlyherro (‧将臣‧)   2017-02-27 07:52:00
抢boss神技有三 第三名滚筒 第二名吹风
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2017-02-27 09:58:00
一个前排不是一直去吃招就叫作有做事 超有感触
作者: g21305 (ythsu)   2017-02-27 10:09:00
7等减cd其实不错,配合13把对面缓到不要不要的
作者: bloodken   2017-02-27 11:34:00
阿萨斯没有很重要的位移,只能走来走去
楼主: vicyong (Vic)   2017-02-27 13:16:00
7等我推荐天理报应是因为带兵线上可以更快至于13w回血,个人认为,如果对方射手有意识点你,那回血亮不足,13等回约430不过我也说了,天赋影响玩法,没有绝对,知道自己天赋能如何影响机体更重要

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