一般
金鸡报喜调整
只要这场对战有玩家还没完成每日任务,就会触发金鸡报喜活动。
玩家携带新年贺岁物品时,会获得移动速度加成。
缩小新年贺岁物品出现的区域(所有战场皆如此)。
现在金鸡只会收走画面上方显示的新年贺岁物品。
(英霸史上最难节日任务终于被nerf了 玩家应该比较好解啦)
拉格纳罗斯
属性
基础最大生命值由 2100 点降低至 2000 点
基础生命恢复率从每秒 4.4 点降低至每秒 4.2 点
天赋
等级 1
萨弗拉斯的饥渴(Q)
任务奖励的伤害加成由 120 点降低至 100 点。
等级 4
火中送炭(主动)
每收集一颗恢复之球所获得的生命恢复率加成由 2 点降低至 1.5 点
等级 13
灼愈伤口(Q)
治疗量从造成伤害的 60% 降低至 50%
索尔
技能
地震术(R)
缓速效果从 70% 降低至 50%
裂地浩劫(R)
冷却时间从 80 秒降低至 60 秒
开发者备注:这些改动的效果会拉近索尔两个英雄绝技之间的差距。我们发现,他的挑选
率问题并不是只有这些,我们很快就会深入研究。
(来看看暴雪爸爸什么时候会还裂地浩劫的晕眩时间 XD)
祖尔金
技能
双斧旋斩(W)
法力消耗从 60 点降低至 50 点
断头斧(R)
冷却时间从 45 秒降低至 30 秒
天赋
等级 1
削骨重创(Q)
伤害加成从 15% 提高至 20%
奥金斧(W)
每击中一名英雄所缩短的冷却时间由 0.5 秒提高至 0.75 秒
想吃斧头吗?(被动)
每层堆叠的伤害加成从 1.5 点降低至 1.25 点
等级 4
大开杀戒(被动)
加成效果的持续时间由 15 秒降低至 12 秒
等级 7
算你倒楣(W)
伤害从 140 点提高至 150 点
等级 13
巫毒劲舞(主动)
冷却时间从 45 秒降低至 30 秒
等级 16
凶暴(特性)
攻击速度加成从 40% 降低至 35%
开发者备注:我们的资料显示,祖尔金的基本攻击派别胜率相当稳定(我猜敌人真的不想
吃斧头!),但他的技能强化天赋表现就差强人意。透过这些改动,希望能稍微改善这一
点,我们也会持续分析不断流入的庞大资料。
札迦拉
技能
虫苔瘤(特性)
移动速度加成从 15% 提高至 20%
冷却时间由 20 秒降低至 18 秒
精英杀手(W)
基本伤害从 62 点提高至 65 点
伤害从 3.5% 提高至 4%
天赋
等级 20
虫苔增生(特性)
移动速度加成从 15% 降低至 10%
乌瑟
属性
现在拥有 10 点护甲
开发者备注:这是我们要对乌瑟做出的第一波改动。我们想要确保他在除了施放圣盾术外
,还有其他发挥的余地。未来我们还会做出更多改动,以期让他成为存活能力高的治疗者
(猜下一个重制的脚色应该就是乌瑟了)
亚坦尼斯
天赋
等级 4
护盾激增(特性)
加成的护盾值从 80% 降低至 75%
等级 7
超次元加速(Q)
攻击速度加成的持续时间从 4 秒提高至 5 秒
等级 13
圣堂狂怒(Q)
冷却时间加快的效果从 100% 提高至 150%
重力漩涡(E)
冷却时间的缩短幅度由 6 秒降低至 5 秒
等级 16
泰坦杀手(W)
伤害从敌方英雄最大生命值的 2.5% 降低至 2%
灼热电浆(被动)
伤害从 50 点提高至 55 点
开发者备注:我们很高兴看到大主教成为万象界域的狠角色!随着玩家对他的新天赋树越
来越熟悉,他也变得越来越强大,表现远胜其他竞争对手。我们透过这次机会,稍微调整
一些过于强大的天赋,避免他继续一枝独秀,同时让其他选项更有竞争力。
迪亚布罗
技能
闪电吐息(R)
转向速度提高 25%
伤害从 100 点降低至 50 点
每秒造成伤害次数从 2 次提高至 4 次
天赋
等级 4
暗影突袭(Q)
不再造成额外的昏迷时间。
距离加成从 33% 提高至 40%
等级 13
魔焰环身(W)
攻击伤害加成从 25% 降低至 20%
地狱烈焰(W)
击中英雄的伤害加成从 10% 提高至 12%
最大伤害值由 100% 提高至 120%
等级 16
全面压制(E)
不再降低压制猛摔的冷却时间
等级 20
地狱之门(主动)
冷却时间从 90 秒提高至 120 秒
开发者备注:我们很乐意看到恐惧之王再一次在万象界域大显神威。这些改动主要锁定表
现稍强或稍弱的天赋,应该有助于平衡他不同的天赋层。
桑雅
技能
旋风斩(W)
伤害从 3 秒内造成 339 点伤害提高至 441 点伤害
治疗量从造成伤害的 20% 提高至 25%(对英雄有三倍效果)
天赋
等级 7
淬毒之矛(Q)
伤害从上古之矛伤害的 100% 提高至 150%
持续时间从 4 秒提高至 6 秒
等级 13
集血斩(E)
基于旋风斩的基础效果变更,治疗量从伤害的 30% 提高至 35%
开发者备注:桑雅的胜率一路走低,已经降到谷底,主要原因在于就她的英雄类型而言,
许多英雄的表现都比她出色。这些强化的目的在于提高她的胜率,同时让桑雅有出场的理
由:面对特殊地图机制、大量佣兵,或敌方团队喜欢集体行动的情况,旋风斩将可带来高
效益。
(暴雪爸爸终于想到桑雅了?)
缝合怪
属性
生命值从 2738 点提高至 2900 点
生命恢复率从每秒 5.7 点提高至每秒 6 点
开发者备注:缝合怪卷土重来!缝合怪是又大又恐怖的怪物,不需要护甲,生命值高就够
了!
札莉雅
属性
基本攻击伤害从 21 点降低至 20 点
技能
粒子榴弹(Q)
伤害从 74 点降低至 71 点
天赋
等级 1
能量全开(特性)
从恢复之球获得的能量值从 20 点降低至 15 点
开发者备注:对于札莉雅的玩法和出场频率,我们乐见其成,不过,我们认为稍微削弱她
的伤害,应该可以让她更为平衡。
错误修正
一般
金鸡报喜:在时间到期前交回最后一项新年贺岁物品现在会正确获得完成金鸡报喜的奖励
。
A.I.
一般:A.I.玩家使用技能时,画面已不会显示错误讯息。
试试看模式:修正在试试看模式中选择阿巴瑟做为盟友,阿巴瑟会做出奇怪行为的问题。
美术
萨姆罗:美猴王萨姆罗的镜像已不会套用与萨姆罗本身不同的造型。
战场
永恒战场:泰瑞尔的神圣界域和札迦拉的巨颚噬敌已无法在不朽战士战斗时推开他们。
英雄、技能和天赋
克罗米:时光行者的探寻已不会在选择天赋时立即给予任务奖励。
德哈卡:大啖原质天赋在完成任务之前或之后,如今都会在拾取恢复之球时给予正确数量
的原质。
德哈卡:完成大啖原质天赋任务后,拾取恢复之球给予的额外原质,如今已会正确计算在
迅捷强化和组织再生天赋任务的数量中。
葛雷迈恩:猎杀标记现在会正确使目标受到的伤害提高25%。
拉格纳罗斯:修正强化萨弗拉斯有时会造成双倍伤害的问题。
雷克萨:习得猎杀快感后,米莎的基本攻击已不会提高雷克萨的移动速度。
缝合怪:食欲旺盛天赋如今会在收集恢复之球后,正确提高最大生命值加成。
缝合怪:回味无穷天赋已不会在缝合怪对非英雄目标使用吞噬后赋予生命恢复率加成。
塔萨达:修正一项造成电浆护盾吸收的伤害值会在Tab键得分画面显示为两倍的问题。
塔萨达:卡拉之光已不会对获得电浆护盾的建筑给予护甲。
塔萨达:修正基本攻击不会正确计算在圣堂意志任务进度的问题。
失落的维京人:修正屯宝维京人天赋不会给予生命恢复率加成的问题。
泰科斯:修正极限杀戮造成的伤害低于预期的问题。
瓦丽拉:在消失技能强制匿踪的持续时间结束后,对潜行状态的瓦丽拉造成护盾伤害如今
会正确让她现身了。
维拉:对同一目标多次施放追噬箭,如今从第一次之后施放的追噬箭已能正确造成伤害。
泽拉图:残酷的任务的技能强度加成如今已会在死亡后移除。
泽拉图:修正夺命追猎无法将泽拉图朝目标传送至最远距离的问题。
使用者接口
选拔模式:修正一项导致玩家无法在选拔大厅选择贺岁公鸡和节日盗宝哥布林坐骑的问题
。