[情报] Ganescon-产品总监 Kao Milker 采访要点

楼主: Dedian (迪安)   2016-08-21 23:06:34
NGA翻译: http://goo.gl/nFKSUo
采访影片: https://youtu.be/BAzFepH8u5Y
Grubby 在 Gamescom 上对暴雪英霸产品总监 Kao Milker 进行了长达一个小时的采访,
集中了他自己和他收集到来自观众的众多问题。
● 重点
1. 竞技场
关于竞技场的消息会很快来到。 (强调了 very soon without the ™ )。
竞技场的加入不会删除其他的模式,不过他们会观察排队人数是否被进一步分流,
再看有没有什么措施能采用。
正在寻找方法显示游戏内数据,包括 mmr、历史游戏、英雄、选择率等等,
有点像 Hotslogs 。主要是在讨论如何显示以及何时放出。
2. MVP 系统
会在8月29日的 PTR 上线。
MVP 与否不会影响 MMR 和段位,
因为这会让有些人去利用这个系统上分而不是好好地玩游戏。
可能会有第二阶段的改动,包括更多的数据种类,也有可能重新命名这个系统。
● 其它
当前英霸组共有160多人工作,不同的组负责不同的部分。
屠夫会重做。
MMR 是一个比较稳定的数字,并不会大范围改变。
他们认为当下的赛季更替 MMR 规则总体来说运行得不错,
因此完全重置 MMR 并造成混乱并不值当。他们找了一些人建过多个帐号来测试。
当下的解决方案仍然是在赛季初重置 MMR 的不确定度。
他们在“赛季中途重置 MMR 不确定度”这件事上比较开放,
重置之后你赢就能爬得更快,
但是输也会降得更快他们现在仍然还有方法可以继续对 MMR 和匹配规则产生大的改动。
通用天赋仍然在继续整理中。
对旧版本重播文件的支持是可能的,不过优先级低。
他们在很早的时候决定了“不允许英雄在不同服务器之间调动”,没有说明为什么,
不过如果大家对此意见比较大那么他们会有所行为。
他们对于小兵的改动比较满意。
也会积极探索是否有比较合理的方法能够真正计算出比赛中的个人表现,
从而确实影响到 MMR/段位。但是这一点很难,所以不要太期待。
没有回答“什么时候地图的数量应该得到限制”,
他们觉得现在的地图数量对于有经验的玩家来说是可以掌握的。
他们在考虑应该怎么做,不过当前没有想法。
他们不太想加入地图 ban,因为这会让匹配系统变得更复杂。
不过他们乐于对此进行讨论。
矿坑还在改进当中,仍然在进行测试。将来会讨论什么时候加回,
他们理解有很多人想要矿坑回来。
英雄交换可能加入到自订游戏中,主要是为了比赛;但是不太想加入到联赛中,
因为这有可能增加玩家之间的不和。会持续讨论这一点。
地图编辑器肯定是长远的目标,但是要做的事太多,所以优先级较低 。
他们会查看胜率、选择率等等,
会查看当前热门队伍组成来决定平衡调整和整体调整的方向。
不过他们需要慢慢来,以避免把整个系统做毁。平衡调整是终身的事。
他们想做公会/部落,而且对此很有兴趣,希望帮助玩家们找到其他人一起玩。
他们相信团联是这个游戏的最佳方式。他们最近在做一些别的重要的事,
不过这方面应该是下一个社交方面的重点。
战网的语音正在进行测试,现在限于战网以及好友之间,以后肯定会到英霸上面来。
战斗模拟的速度(x8)是个严重的问题,也就是当前重连缓慢的原因。
尝试在不大量修改东西的情况下改善这一点,
但是不要期待太多(要彻底修复要重写大量东西)。理解大家的感受。
“游戏内观看比赛以及解说”的功能需要大量工作,不过确实也希望完成这一点。
不太想加入太多昂贵的金币坐骑因为很多玩家并不喜欢这一点。
如果推出这些坐骑,也会希望有其它方式能同样获得这些。
送礼系统也需要很多工作,甚至需要一个独立的战网小组来做这件事。
这件事是在“我们想完成的工作”列表上的一百多件事中的一件。
在重新审查英雄等级系统,不太喜欢20这个数字作为上限,更喜欢1-10。
有可能重做这个系统。这是他们当前的比较高优先度的事。
新任务系统下个版本就会实装。
新任务系统会智能一些,会根据你的等级和你的比赛历史来稍微调整一下你得到的任务。
在非排、个联和团联中,
使用任意英雄进行游戏都能完成“以 xx 宇宙/xx 位置的英雄玩 x 场游戏”的任务一次。
想要把更多讯息放到得分画面上,可能会重做得分画面,可能和 MVP 系统有关,
有可能在 MVP 系统之后推出,也有可能作为 MVP 第二阶段推出。
主要问题是要不要/如何把更多讯息放到比赛记录里面,比如数据和战网 id ;
这是不同的另一回事。
最近推出的几个英雄接连都是高上限型的英雄,
不过他们并不是想要只做这种类型的英雄。他们想要更多的平衡。
他们在考虑改善随机英雄策略,主要目标是在随机上给予更多限制性选项,
不过可能不会有太多。这一点可能未来还会有更多工作可做。
把造型和坐骑加进去感觉还不错,打算是一系列渐进性的改善,
而不是一个大重做改完。
计划之中:
有断线/恶意表现(troll)队友的情况下会加入减少损失的措施。
会有类似的功能很快加入,希望能够把这个现象稍微缓解一下。
可能会在自订游戏加入更多选项,比如是否允许重复英雄。
不过这次是 coming soon ™。
作者: SHINEWIZARD0 (自宅警备员)   2016-08-21 23:20:00
推 英霸需要多一点消息和讨论
作者: hsanchin (kyocera)   2016-08-21 23:35:00
如果他提到的改进能在一个月内完成就很好 问题是提了一堆好的改进 结果更新的时程像牛步一样 竞技场多久前说要玩到完成品英霸 我看大概还要两年
作者: ilohoo (ilohoo)   2016-08-21 23:41:00
所以说英霸有150个美工和9个公关
作者: s1129sss (恩兔)   2016-08-21 23:44:00
我还是觉得推PVE像是守女之类的地图先拉拢人气比较实在
作者: aggressorX (阿冲)   2016-08-21 23:50:00
屠夫会重做!!!
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2016-08-22 00:44:00
160人? 真的假的,我书读的少不要骗我啊即使是守女,难度也世满关键的做太简单很快就腻,做太难又会变成亲友团或者限制一堆团
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2016-08-22 02:19:00
没有给辅助的项目,工具人QQ
作者: zombsu (ZoMb)   2016-08-22 02:27:00
看下来全部都是 "有想到也有注意到XX,不过不太会OO"
作者: s87269x (面筋)   2016-08-22 03:20:00
随便啦,继续慢慢放消息放到玩家跑光啊(无奈摊手
作者: krsar (老加)   2016-08-22 05:28:00
慢慢等地图编辑器放出
作者: PunkGrass (庞克草)   2016-08-22 07:12:00
难做的就都说优先等级低……
作者: DemonElf (LdsFish)   2016-08-22 08:59:00
应该是159个美术+1个公关吧(?)
作者: KillerMoDo (你妈知道你在发废文吗)   2016-08-22 08:59:00
编辑器算是啥长远的目标啊....星海一开出来编辑器也放出来了好吗 我认为根本是怕放出编辑器会跟魔兽一样正规会被边缘化在不放编辑器出来 到时候玩家完全没兴趣要放出来就没人要玩了 星海二搞到最后游乐场免费 也没拉回玩家的心
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2016-08-22 09:54:00
SC2游乐场免费是啥意思?
作者: adi5566 (阿滴5566)   2016-08-22 10:39:00
就是小地图正规边缘化也没差 反正这游戏本来就没多少人在打了
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2016-08-22 10:49:00
所以是,可以免费下载来玩小地图这样?就像是wc3的信长/三国那样的编辑小地图?
作者: WalkFish (Wayne)   2016-08-22 11:15:00
有点像 Hotslogs .... 你直接拉下脸跟人家合作好不好
作者: g21305 (ythsu)   2016-08-22 11:50:00
推 重做冷门英雄还满不错的,之前泰科斯应该算是满成功的例子
作者: shinobunodok (R-Hong)   2016-08-22 12:30:00
星海2的地图好像还要给BZ审核 不像WC3我做好丢上去 大家就开心玩了
作者: babynie (聂宝)   2016-08-22 12:36:00
好难过,等了竞技场等了快一年
作者: cody880528 (Summon)   2016-08-22 13:25:00
星海2的地图 做好就可以玩了 不用审核
作者: Trasher (小柔儿~)   2016-08-22 14:05:00
我有一种常常放很多消息出来画一个美好大饼的意象但实际上还是没更新只告诉你“正在做”的错觉
作者: qopeteroq (香蕉长颈鹿)   2016-08-22 15:03:00
竞技场!!
作者: gargoyles ('''''')   2016-08-22 17:37:00
懒人包:康明顺
作者: witishan (witi)   2016-08-22 18:58:00
永远不懂没人要玩的原因,只会改一堆垃圾,真的早点释出编辑器然后除了美术设计其他全滚蛋吧
作者: ckjonathan (蒜泥白肉)   2016-08-23 07:47:00
摘要:s∞n
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2016-08-23 09:56:00
问一下,AI难度应该是不影响EXP的取得吧?
作者: johnnygodsa (喔~)   2016-08-27 00:32:00
dota2也有编辑器,玩家也没因此不玩正规,冲著dota2小游戏去的,会玩玩正规也不少,无论怎么流动都是在自己游戏内,重点是能增加多少玩家才是首要目标
作者: jacob0425 (搞不懂什么儒)   2016-08-27 04:50:00
所以没人要玩的原因是什么...?

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