[闲聊] 兵线控制 by TS

楼主: MoMovincent (MoMoTea)   2016-08-15 14:01:57
NGA翻译:http://goo.gl/VA0QMH
小兵是时空枢纽里头的炮灰。当英雄们在这里抛头颅洒热血的时候,他们总是永无止境而又毫无意义地出生、战斗、死亡。虽然看起来是这样,但是他们仍是不可轻视的。他们会用一种不可思议的方式来影响游戏中玩家改采取的战略。19.0的补丁中对小兵有所改动的当下,是时候来聊聊兵线为何如此重要了。
关于兵线的基本小知识:
1.双方每30秒会出一波兵。
2.小兵会沿着道路走,并攻击他们所看到的第一个敌人。
3.小兵会先攻击小兵,然后攻击建筑,最后才会攻击英雄。
4.小兵会为你的队伍提供视野。
5.小兵会对建筑造成3倍伤害。
6.小兵可以耗空建筑的弹药。
7.小兵被击杀时,会提供经验。
兵线是游戏中的一种可以被玩家利用的资源。现在,在我们熟悉了上述的基本点后,我们就来分析一下兵线到底是如何对游戏产生冲击的吧。
经验
当每个英雄击杀小兵,或者在他附近有小兵阵亡时,都会获得经验。经验是团队共享的,所以整个队伍都能够因为每个英雄吃到的经验而升级。这就是为什么每条线都要有人吃经验的原因。在游戏的前期,一波兵的经验和一个人头是相同的。如果你们五人抱团干掉了一个敌人,却因此漏了两线没有人吃的话,是不划算的。
小兵是重要的经验来源。多注意地图,不要放掉那些有大波敌兵而没有队友在附近的线。应当尽可能多的吃线。不要怕打信号让队友补线。
如果你在机制的争夺中战胜了对手,把对手打回了线上,那么你们会获得经验优势。尽早回到线上吃经验。你也可以想一些办法不让你的对手吃到经验。把对手赶出线上经验区之后,留着你的技能不清敌方小兵,让敌方小兵杀死我方小兵,从而使对手没有办法吃到线上的经验。当你在一整盘游戏中都一直做到这些要点时,就会给你的团队带来巨大的优势。
视野
兵线视野对于控制战场来说是必不可少的。当你把线推过去时,对手会因为看不到你们的英雄而难以走位 。敌人在地图上的视野也受到限制。这会让你和你的队友可以在地图上进行更自由、更有侵略性的走位。特别是当你正在利用gank寻求击杀的时候会非常有帮助。
当和高水平的对手较量的时候,对手会控制视野来创造gank击杀。一般他们会通过在多条线上给压力,逼迫敌人走位。当一个人去清一大波兵的时候,预测一下走位就会非常好杀。
小兵是同时出生的。正因如此,你可以通过己方小兵的位置来判断敌方小兵的位置。这个技巧在清兵的时候非常有用。当你看到后面一波小兵马上要来的时候,你应该留着技能,这样就可以一次清两波兵。这可以节约你的清兵时间并让你更快地在战场上移动。
小团战
兵线控制在小规模团战中非常有用。在兵线中战斗最基本的一点就是小兵会造成伤害。在没有队友支援的情况小越过兵线去杀攻击敌人是非常不明智的行为。如果你浑不在意的沐浴在小兵的攻击里,那么他们可不会手软。在低端局里头,低估小兵伤害然后死于非命的人可不少见。
不过,敌方小兵不止会对你造成伤害,他们还会掉落恢复之球。球是非常重要的(译注:对没错!)。暴雪最近修改了恢复之球,把它们的效果翻倍,这使得它们更加重要了。暴雪在开发者评论里这么说道:
“我们很高兴恢复之球变得更加重要,也调整了一下系统。随着恢复之球的影响力增加,让敌方无法取得战线上的恢复之球将让战局变得更加有利。(译注:在 5 秒内恢复最大生命值的 12%&法力值的 8%)”
暴雪明确地希望恢复之球变得更重要,所以你显然应该更重视它们。正如开发者评论里说的,不让对手吃球能以引起严重的后果(译注:不让我吃球我快要死了)。前期缺少优质的治疗意味着敌人可能无法参与前期的机制争夺。这可以给你在游戏前期带来优势。这些都是从兵线上得到的。最后一件重要的事在于,恢复之球总是在一波兵中间那个法师小兵身上掉落。
小兵在小规模团战中的作用并不侷限于攻击敌人或者给你提供恢复之球。他们还对你的走位有重要影响。小兵可以阻挡一些特定的技能, 比如穆拉丁的风暴之锤或者德哈卡的拖拽。此外,他们还会攻击在马上追逐你的敌人。在这些时候,小兵会成为一堵保护你的墙壁。
推塔
在上述小规模团战中的优点之外,兵线对于推塔和防守也有很大的影响。当你推塔的时候,小兵会为你的吸收防御塔的火力。这是非常重要的,因为防御塔和堡垒的子弹会降低你的攻速和移速。而小兵吸收了建筑的子弹之后这些事就不会发生了。
守塔的时候,你也应当注意兵线的位置。如果你看到敌人带着一大波兵线来推塔了,那么你应当清了兵线。当小兵都死亡了之后,你的建筑会开始攻击敌方英雄,他就会被减速。
成功的推进回报丰厚。破掉一路会使那一路开始生产投石车。这会让线不停地向前推进,逼迫对手回城清线,否则法拉利将成为全场最佳。
这只是一篇粗浅的兵线控制漫谈。这些基础会帮助你开始能够更有效率的利用兵线。在接下来的游戏里多试试这些小技巧,你会看到兵线到底有多重要。
楼主: MoMovincent (MoMoTea)   2016-08-15 14:05:00
另外一篇TS写的团联指南,我等NGA翻完再搬过来好了
作者: want150 (张氏的大号令)   2016-08-15 14:16:00
感谢 不过好像有些地方不大通顺?我来翻一下
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2016-08-15 14:34:00
能吃到经验的距离大概是多远?
作者: Crobat (幽水白羽)   2016-08-15 15:14:00
作者: C4TNT (C4TNT)   2016-08-15 16:29:00
push
作者: ckm0089 (为我的怒气指引方向)   2016-08-15 16:43:00
有些对线时清兵线的细节 例如现上一打二被对方压时不要打法师那只 让对面推过来 这样你才能吃到球减低压力可以打话目标放在打掉远程小兵 这样对面推到塔下才好清吃到经验的范围大约1/2画面 被压制时要抓好这个距离有抓好距离就算被压还是吃的到经验 相对的要压对方的话例如维京人 要压制要把他zoom out到吸不到经验的地方
作者: gbaian10 (大木博士)   2016-08-15 18:42:00
假设一个人吃一团兵的经验是1,那两个人、三个人、四个人、五个人一起吃一团兵的经验各是多少?应该肯定成边际效益递减的情况吧?
作者: Nat4zStar (Z星)   2016-08-15 18:50:00
其实看你的清兵速度 够快清掉一团 可以立刻到另一路去吃经验 所以有些地图 选对英雄 一个人可以吃两路经验
作者: ckjonathan (蒜泥白肉)   2016-08-15 19:05:00
翻译推
作者: SBIt (PoN)   2016-08-15 20:53:00
一群人吃兵经验就等除,不会递减
作者: gbaian10 (大木博士)   2016-08-15 23:11:00
所以一个人吃一团是1 五个人就是5囉?那如果保证不掉现情况下 五人抱团清兵(或者1+4)效益不就最高了?啊 不对 如果不递减的话,那掉线应该没差啊1+3+1 跟 1+4+0 不都是5? 每个人都有吃到经验
作者: devil0915 (微笑杀手)   2016-08-15 23:26:00
5个人吃一团兵的经验,跟一个人吃一样,团队总经验不会因为是5个人去吃就变快
作者: axiall (大树底下好乘凉)   2016-08-16 00:01:00
SBIt不是说了吗,就除啊0.0 五只小兵给五个人吃,每人一两只小兵给四个人吃,每人零点五递减不是这样用的
作者: bluegates (藍門)   2016-08-16 00:14:00
不管几个人吃一团都是1啊,多人吃只是可以更快跑线
作者: gbaian10 (大木博士)   2016-08-16 01:56:00
还是不懂QQ 如果像楼上所说一团兵不管几人吃都是1那为什么维京人跟阿巴瑟会有经验优势? 如果对方也没掉线
作者: dsfrf (铜嘘哥)   2016-08-16 01:58:00
14多人吃比131安全啊...洗两路兵也不会漏
作者: gbaian10 (大木博士)   2016-08-16 01:58:00
那如果对方也没掉线 是不是就不会有经验差?
作者: VirgilDu (維吉爾)   2016-08-16 10:16:00
有什么难懂...不管几人一起吃 经验都一样啊维京和阿巴可以一次顾多条线 队友就能做其他事啊每波兵的总经验是固定的
作者: erial (erial)   2016-08-16 20:16:00
某几楼傻了.经验总和固定不变.跟几人哪有差.讲法是. 多人聚在一路. 效益上是浪费的.
作者: dsfrf (铜嘘哥)   2016-08-16 21:22:00
但事实上...因为两波兵线移动时间>>>>>清兵+转线时间变成多人洗两路兵不会漏经验...洗越快就有更多时间做其他事
作者: BuzzerBeater (稻草男)   2016-08-17 15:29:00
作者: trrapojakas (tony)   2016-08-18 11:47:00
坦克的地图炮多久刷新一次,有没可能设在小兵出来的地方一次把三路兵清光
作者: gbaian10 (大木博士)   2016-08-18 12:23:00
那假设一团兵的经验是4,四个人一起清这团兵,结算时候的经验提供会是四个1(总和=4),还是四个4(即使看起来像16但是实际上只有4)
作者: dsfrf (铜嘘哥)   2016-08-25 13:21:00
你不管一个人还是4个人...队伍总经验都是拿一样的但是清兵速度4个人肯定快3~4倍...省下来的时间能去做其他事

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