[情报] 平衡性更新说明-2016年8月10日

楼主: JobaShaw (Joba Shaw)   2016-08-10 03:58:20
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新英雄:奥莉尔
大天使奥莉尔将希望的力量注入万事万物之中,她的永恒之光就连最黑暗的灵魂也能照亮
。寻求万物和谐的望天使,既是协调者,也是引导者,在必要之时,她亦会化身为英勇无
畏的战士。
特性
希望赐福(D)
赐予一名友方英雄希望。只要目标待在你附近,其所造成的伤害会让你获得能量。你一次
只能给予一名盟友希望赐福。
被动:对英雄单位造成的 40% 伤害,以及对非英雄单位造成的 8% 伤害会转化为能量。
基本技能
神圣扫击(Q)
对广阔弧形中的敌人造成伤害,并对中心区域的敌人造成额外的伤害。
天堂光辉(W)
消耗你所储存的所有能量,为目标范围内的友方英雄恢复生命值。此治疗量会随消耗的能
量变动。
禁制鞭笞(E)
对第一名击中的敌方英雄造成伤害并将其击退。如果该目标撞到地形障碍,他们会昏迷
1.25 秒并受到额外的伤害。
英雄绝技
水晶圣御(R)
让一名友方英雄进入静滞状态,持续 2 秒。持续时间结束时,水晶圣御会爆炸,对附近
所有敌人造成伤害。
复生(R)
友方英雄在死亡时会在原地留下灵魂。引导一名阵亡盟友的灵魂,持续 3 秒,使他们在
阵亡地点复活,并且恢复最大生命值的 50%。
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凯尔萨斯
天赋
等级 7
重力粉碎(E)
已移除
等级 16
太阳王之怒(W)
移至等级 7
新机制:现在使扩散至敌方英雄身上的活体爆弹伤害提高 30%
新天赋:秘法充能(被动)
施放基本技能会使你的技能强度提高 3%,持续 5 秒,最高可堆叠至技能强度的 15%
等级 20
秘法强化(主动)
已移除
新天赋:烈焰延伸(Q)
使烈焰风暴的距离提高 40%。当你击中两名以上的敌方英雄时,使烈焰风暴的冷却时间减
少 4 秒
开发者备注:如同我们在之前的更新档提到的,我们想为凯尔萨斯创造独特的地位,专门
以范围伤害法术教训那些总是挤在一起的队伍。我们早期的改动成功增加了他的天赋多样
性,但我们并没有为他营造出“范围伤害型法师”的特色。我们决定要砍掉重力粉碎并更
动太阳王之怒的机制,以符合我们心目中凯尔萨斯的样貌。
为了弥补太阳王之怒在等级 16 的空缺,我们带来了秘法充能,以鼓励那些不随便乱扔技
能、并且妥善掌控自身法力消耗的玩家们。我们也移除了秘法强化这项泛用天赋,并以烈
焰延伸取而代之──进一步将烈焰风暴天赋树的强度提升到完整的境界。
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凯莉根
混沌风暴(R)
每道脉冲的伤害从 41 点降低至 37 点
等级 4
幽能脉冲(E)
每道脉冲的伤害从 20 点降低至 18 点
开发者备注:我们很高兴能看到凯莉根重回热门角色的行列,因此很谨慎地调整凯莉根。
她没有过强,但我们想稍微降低她的范围伤害。
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闪光
等级 1
滑流(E)
不再使回溯的冷却时间降低 2 秒
等级 7
空间残影(Q)
新机制:现在击杀英雄时会获得两次闪现的使用次数
等级 10
黏性炸弹(R)
缓速效果由 60% 提高至 70%
等级 13
近距扫射(W)
近战攻击范围加成从 50% 降低至 40%
等级 20
全面回溯(E)
现在同时使回溯的冷却时间提高 8 秒
开发者备注:大致上来说,闪光的天赋都没什么太大问题,但我们有一些想处理的问题─
─尤其是空间残影与全面回溯。空间残影本来是想赋予闪光瞬间的高机动能力,但和另外
两个天赋比较下,它更能让闪光在整场游戏中更常使用瞬移。即使选择此天赋的胜率与其
他天赋相去不远,大部分的玩家仍对其情有独钟。而基于回溯之后她总是能发动瞬移,我
们也不乐见闪光把回溯当成“万用逃脱卡”来使用。现在她依然能在瞬间爆发出伤害,但
她必须要杀进敌阵并取得人头才能用回溯回到安全的地方。
全面回溯对我们而言可说是美梦成真,但它带来的代价是让闪光获得无止尽的续战能力。
我们提高了回溯的冷却时间以降低其优势,使玩家在选择该天赋时三思而后行。
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加兹鲁维
等级 4
发条蒸汽拳(Q)
新机制:任务-基本攻击可使启动的火箭砲塔存在时间提高 2 秒。奖励-在提高的存在
时间累计达 600 秒之后,使火箭砲塔的补充时间永久降低 3 秒。
开发者备注:加兹鲁维喜欢砲塔,我们也喜欢砲塔;说到底,谁不想要有更多砲塔?
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纳奇班
亡者之壁(W)
可让英雄穿越单位的技能不能再被用来逃出亡者之壁(例如:维拉的腾跃、精英牛头大佬
的威力滑行、桑雅的旋风斩等等)。
开发者备注:纳奇班已存在了非常久。回顾《暴雪英霸》早期,很少人能挣脱他的亡者之
壁,这也是让万象界域的所有人深感畏惧的。后来我们增加了很多英雄,他们拥有一些移
动技能来让他们逃出生天。我们改动了亡者之壁的碰撞效果,能够轻易逃脱它的英雄将会
变得更少。
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札迦拉
虫殖地网(R)
基本攻击的冷却时间降低幅度从 1 点降低至 0.75 秒
等级 1
感染(主动)
远程小兵伤害加成从 150% 降低至 100%
等级 7
酸蚀空投囊(E)
命中英雄的伤害加成从 10% 降低至 5%
等级 7
飞螳(W)
移动速度大约降低 11%
开发者备注:我们获得的数据越来越多,而它们也指出札迦拉某些天赋表现得太好了。她
的天敌不多,胜率也高居不下,为了改善这个情况,我们做出了些许调整。整体而言,她
的天赋选择率看上去可圈可点,虫殖地网和巨颚噬敌的选择率只差 3% 左右(51.5% 与
48.5%),我们很满意这个成果,同时也再度燃起了调整冷门英雄绝技的热情。不过,选
择率虽然平均,但虫殖地网的胜率还是比巨颚噬敌高太多了,显然冷却时间降低加成的影
响程度高出我们的预期。
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李奥瑞克
等级 1
求生无望(W)
距离加成从 20% 提高至 25%
等级 4
王者意志(E)
除了目前的效果之外,现在同时使下一次骸骨挥击的伤害提高 50%。
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缝合怪
乐于钩人(主动)
现在按下乐于钩人的热键(默认为 1)将会施放可钩回友方英雄的肉钩,而非使你的下一
个肉钩拥有钩回友方英雄的能力。肉钩的热键(默认为 Q)将会施放正常版本的肉钩。这
两种技能共享冷却时间。
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错误修正
一般
碰撞:英雄撞上中立与敌方佣兵时,不会再推动他们。
Mac:解决了游戏客户端在使用 Network Link Conditioner 时可能会当机的问题。
修正了几个在游戏不同接口中的拼字错误及提示。
英雄与天赋
修正了在某些情况下玩家可以在死后重选英雄的问题。
亮翼:相位护盾现在会正确地替拥有阿巴瑟共生体效果的目标赋予护盾。
克罗米:时空循环将不再使目标回到无法行走的地形上。若有此情况,目标会被放置在离
原本位置最近的地方。
德哈卡:变形术不再移除黑雾虫群的效果。
加兹鲁维:引擎油污天赋现在能正确地让火箭砲塔的攻击减缓敌人的移动速度。
葛雷迈恩:假使葛雷迈恩起跳时目标已离开最远距离,暗月疾奔结束时将不再滑行。
葛雷迈恩:透过兽性解放获得的直攻要害伤害加成现在将会正确地叠加。
古尔丹:吞噬灵魂的启动天赋的提示文字现在会正确地指出最多能储存两次使用次数。
古尔丹:黑暗之心天赋所赋予的技能强度加成现在会正确地作用在吸取生命的每一次治疗
上。
古尔丹:当敌人进入泽拉图的虚空牢狱内时,现在会正确地暂停暗影恐慌的效果。
古尔丹:被暗影恐慌影响的英雄现在会正确地从法术的中心往附近的栅门及防御塔跑,而
不是从它们旁边绕过。
凯尔萨斯:完成法力成瘾天赋任务后的视觉特效现在将会在收集 20 颗恢复之球后显示,
而非 25 颗。
凯莉根:在习得虫群之怒后,同化效应现在会使凯莉根普攻造成的扩散伤害正确地提供护
盾。
李奥瑞克:吸取精华的提示文字现在会正确地显示最多可恢复 12.5% 的总血量,而非
10%。
李奥瑞克:透过死亡行进天赋施放的绝望幽爪效果将不再造成低于预期的伤害。
露娜拉:在对自己施展驱除魔法后,现在会正确地降低恐惧、定身、沉默、缓速、以及昏
迷的效果持续时间。
纳奇班:当巨尸静滞时,重踏不再进入冷却。
纳奇班:当巨尸被札迦拉的巨颚噬敌影响时,纳奇班玩家不会再出现静滞状态的特效。
雷加:风暴召唤者天赋的法力恢复效果现在将适用于所有启动的闪电之盾上,而非最近施
展的。
雷克萨:现在“米莎,快去!”可在雷克萨、米莎、或是两者都被变形时施展。这应该能
避免麦迪文的变形炸弹可能导致雷克萨与米莎永远被变形的情况。
希瓦娜斯:支配已不能对古币宝箱施放。
希瓦娜斯:心灵控制的视觉特效不再延伸至整个战场。另外倘若在施放心灵控制期间,古
尔丹使用传送至恶魔法阵,希瓦娜斯将不会再尝试追上他。
札迦拉:当位于地下蠕虫中时,连环毒爆虫的使用次数冷却时间不再暂停。
札迦拉:当位于虫苔上时,蟑螂、刺蛇、及飞螳不再获得治疗效果。
札迦拉:在友方英雄被拉入巨颚噬敌时,对他们施展净化不再使他们脱逃。
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心得
奥莉尔上线噜!
作者: hsanchin (kyocera)   2016-08-10 04:14:00
凯尔从A测改到现在已经他妈都不认得了...
作者: bigboy789   2016-08-10 04:43:00
什么时候扎加拉是冷门英雄了
作者: ryan8409 (乐天)   2016-08-10 05:29:00
楼上的国文老师在哭泣。
作者: orion1991830 (鸡哩咕噜希哩哗啦吱吱喳)   2016-08-10 06:16:00
其他捍卫者什么时候出啊?这不是公仔收集吗?
作者: katana22 (滨崎玮)   2016-08-10 06:17:00
某楼国文老师在QQ
作者: jedimull (草莓口味薄皮嫩鸡)   2016-08-10 08:20:00
扎加拉天敌太少?那是对方选角的问题吧
作者: petercjt (武告跩)   2016-08-10 08:45:00
更多哭泣的国文老师,做好准备!
作者: bigboy789   2016-08-10 08:50:00
帮我的国文老师qq!
作者: z2004hume (ヽ(゚∀。)ノ)   2016-08-10 09:05:00
扎伽拉不错
作者: VirgilDu (維吉爾)   2016-08-10 09:11:00
挑人语病 有够无聊
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2016-08-10 09:12:00
巫医的蛤蟆跳不进尸墙不晓得改了没有?
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2016-08-10 09:57:00
看这2天比赛,奶妈大多都3位:雷加、武僧、乌瑟
作者: s50190 (蓮霧)   2016-08-10 12:42:00
其实今年单补一直都这三位
作者: WalkFish (Wayne)   2016-08-10 13:06:00
不用回补的辅助 太op了....
作者: sycslow (慢了一百/Slow100|ニャー)   2016-08-10 15:57:00
|wo)a 看不到之前WTF勾走队友的状况了
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2016-08-10 17:02:00
加兹打人存到600秒是要农多久, 这真的有测试过吗...
作者: scvxxx (罐)   2016-08-10 17:16:00
看起来凯尔会很克新角
作者: HenryLin123 (HenryLin123)   2016-08-10 17:41:00
难怪前几天我可以把佣兵推去墙角
作者: pejahuang (Peja)   2016-08-10 18:15:00
普攻打佣兵也能农的话还好吧?
作者: andante6851 (盎丹铁)   2016-08-10 19:40:00
300拳而已 会长可是每天一万下呢
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2016-08-10 19:45:00
不是 每一座砲塔都算一次 所以其实不慢场上10个砲塔猫一下直接进帐20
作者: KMSNY (MSN+KY)   2016-08-13 03:09:00
加兹也要学武僧300正拳了

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