大家好,我专玩坦角( 人权只有R10...所以内容仅供参考囉 )
一、杂谈
先说我认为最通用的一线坦角,有矮人、牛头、乔安娜,DIABO
另外是有技术变成超强的坦角,有老陈、缝合怪、德哈卡
至于桑雅、亚坦尼斯这种假坦真刺客,我就不算在里面了
现在联赛选角,没人再BAN坦,所以练哪只都可以,以上都是足以单坦的好英雄
二、DIABO天赋点法
说在前头,DIABO的天赋点法非常活,绝对没有固定套路,很多都是看对面选天赋
或是看图选天赋,不会出现一套天赋打天下的情形(望向矮人、牛头...)
一等天赋:推荐是黑灵魂石回血(灵魂盛宴)、或者60复活(恶魔特权)
选择策略:小图(蛛后)还有补师很奶(如小护士、雷加、莉莉)可以点60复活、
其他情状,请点黑灵魂石回血,让补师不用担心你的血量,增加其
他队友获得治疗的机会。
四等唯一推荐:魔焰环身,全英雄里面最早可以点出的火焰斗篷,让你快速清兵
走位卡人时,一样能有伤害,超级好用。
七等天赋:普攻减CD(战斗律动)、或是增加生命值上限(灵魂窃取)
选择策略:这层天赋说实在很难抉择,在hotslog上最多人选的是增加生命值上限
然而我并不认为这个选择正确,首先,DIABO的大招冷却时间太长(100秒)
没有选战斗律动,很难保证每次开团都有大招,再来是增加生命值上限
此一天赋,只要死亡就会归零,和黑灵魂石的设计理念天生冲突
一个是鼓励你去死(五秒快速复活后,返回战场),一个是鼓励你不死
(享受100个黑灵魂石带来的生命值上限加成)。而且死亡后,要累积
满100个又很困难,容易劣势被滚雪球崩盘。
所以这层我个人是推荐战斗律动
10等天赋:推荐毁天灭地(全英雄晕眩)
选择原因:DIABO的精华就在于大昭何时施放,如对面突进角冲到后排脸上时
你开大,马上就可以达到分割战场的作用,因为对面后排没办法往前打
来补伤害,而你的后排却可以针对突进角用力打。
或者是接招,比如说札加拉的吃、泽拉图的关,祖尔的死灵法师
或者是在窄口决战时,对面都挤在一起,开下去,命中的机会都很大
13等天赋:W的火焰回到身边(烈焰回噬),或是法术护盾
选择策略:看对面输出角是普攻还是法伤型,然后注意法术护盾上一版后被改弱
CD时间改成30秒,所以要卖肉的时候,看清楚自己有没有带紫色的套套
别傻傻地冲上去卖,然后被秒杀。
16等天赋:W提高基本伤害、移动速度两秒(烈焰暴怒),或是减对方攻速(英气逼人)
选择策略:同上,如果对面有普攻角,请务必点英气逼人,不然被集火太容易死了
普攻角有:雷诺、鸟人、闪光、伊利单等等
我发现DIABO算是克制闪光的坦克,通常坦克都被闪光保持在5.5的距离
疯狂被骚扰,但是因为DIABO可以把自己推过去,所以前期和闪光对线
反而非常有优势,不会像其他坦克一样被压着打。
20等天赋:减大招CD,死亡时施放(绝命破灭)、吸最大生命值10趴(恐惧之王)
选择策略:两个都可以选,但是因为7等我选战斗律动,对减CD的需求不高,且死
亡时施放,非常的鸟,百分之九十炸不到人,只是画面好看
相反的恐惧之王的吸血,不只让你多了一个伤害手段,更是一个回血手段
尤其对面双进战英雄时,吸下去回血非常的有感。
至于玩法上,躲在草丛时,先手E后,再Q撞,保证队友输出空间;其他时候就是先Q后E
优势时开战时别耸,有好机会就可以开;劣势时,可以用Q、E来保队友
通常都是E保队友,你用Q会把对手撞的更接近逃跑的英雄,不如不要放。
大概就这样子,谢谢大家的观看