如果你对于会战近刺该做什么事可以赢得会战有兴趣
我觉得我可以分享一些看法
欢迎讨论
一场会战会赢 其实是有迹可循的
当你可以不断得再每个当下做对手最排斥的事情
那些事情的累积就会让你赢得会战
而这件事情套到近刺身上
或许可以对近刺该做什么稍有些端倪
一个好的刺客的价值不在于有没有杀人
而是有没有做到"让对面主力输出做不到该做得事"+"活着"
"让对面主力输出做不到该做得事"
意味着你其实可以不用执著抓掉主要目标 如果抓不掉 让他耍废就好
让他打不出他原本该打出的伤害 也可以帮队友分担压力
"活着"
是做近刺第二个任务 当收头角 还有会战后的拿塔拿机制
打会战赢之所以可以扩大优势 主因不是杀光对面赚到很多经验值
而是因为对面团灭你们还可以再多拿一些东西(ex塔.野怪.机制)
以近刺来说 一换一绝对不赚
所以如果每次都有杀到人 但几乎人头都是一换一
或者人头不多 但你都可以很精准在会战的时候把对方后排
乱到没办法输出
我会觉得后者比较优秀
例如对面如果选了李敏 天赋走主流3E
他一定就是想在会战中不停放招耗血
等到时机到就踩进场 烈光波收头
这时假设你玩泽拉图 走疯狗流 你该如何做?
好 你一定想说绕到他后面 切到他妈都认不出来
不过这招大概只有一开始有用 等到她们有意识会防你
通常很容易送头
个人认为比较好的方法是在他第一次踩进场
正在放烈光波不能动的时候 开r上去切他
一方面攻其不备 切掉机率高
一方面打乱他节奏 中断他的收头
你可能会问 靠他都进场我才有动作 队友早死光了吧
但我的经验是告诉我一切都很难说
如果你可以打乱他或甚至收掉他
你就做到你该做的事情了
这样很够了
剩下的就看队友拉 说到底这还是团队游戏
其实还有很多眉眉角角可以讨论拉
不过多说下去会太杂太细
而且很难系统化的说
如果你有兴趣想知道 可以站内我