※ 引述《vicyong (Vic)》之铭言:
: 一直听套赛评说德哈卡打近刺位伤害低
: 我怎么想都想不通
: 我自己玩德哈卡的时候
: 除非队友很猛
: 我Q中队友直接秒掉
: 或者我根本还没爬出来队友就把对方干得乱七八糟
: 不然我伤害通常数一数二高
: 甚至打过伤害高达11万的场
: 于是就来研究一下天赋的不同以及打法
: 比赛的天赋通常是
: 1原质加走速
: 4小兵+50%原质
: 7普攻-QCD
: 10孤立
: 13爬出来+速
: 16Q加长
: 20至尊掠食者
: 然后打法常常是
: 线上吸经验一直吸一直吸
: 然后突然爬到会战出来一个Q
: Q中就打那只
: Q不中德哈卡就像个肉靶走来走去普攻偶尔A几下
比赛和单排天梯完全是两回事,两者队伍的纪律性和集火默契是有差异的
一般比赛这样的点法,德哈卡在会战时主要的任务就是担任开战角
整个队伍会配合他爬出来的时机和Q到的对象来开战.
一但Q中,队伍的组合一定是有事先评估练习过可以确实集杀目标,
加上长期练习默契够好,只要德哈卡Q中就是一个人头再来就是4打5的绝对优势.
Q没中队伍就会后撤不强开,等CD转好后的下一轮机会.
但天梯单排队友哪有这种默契,一般天梯反正看你德哈卡开W上去
就会跟着开战了,哪会管你Q有没中,会战打不打的赢就看老天爷赏不赏脸
而比赛的话德哈卡也不能随便开W进场,对方也是有默契有集火控场链的
君不见职业联赛的强队连山王都有办法直接集火硬杀.
面板结算的伤害数字是一回事,重点是会战时担任的角色
以及会战时能不能确实击杀目标才是重点,
如果两边都在那边磨半天但就是打不死人,胶着越久事后的结算伤害就会越高
相反的每次都能确实击杀人头大胜,反而结算的面板伤害会比较低.
明显的例子,小鹿 VS 珍娜
基本上我小鹿的面板总伤害一定都比珍娜高,
但要说开战时一波集火击杀,肯定是珍娜会更有效率.(当然也要考量队形就是)
凯娘也很明显,两边磨越久凯娘的伤害就很容易突破天际
相反一个控场就能收头的情况下凯娘事后的面板伤害就不会那么夸张.
基本上你的打法并没有问题,只是你忽略了天梯和职业比赛的生态差异而已.