※ 引述《fautumn (*大吉岭*)》之铭言:
: 常看到有人说英霸是个吃观念的游戏,我不知是跟什么游戏比,但若跟隔壁棚比的话
: 这游戏对观念的需求大概不到三分之一。
: 所谓的观念是什么?英霸需不需要算对面JG几分几秒大概在哪个位置?
: 需不需要自己算野位重生时间?需不需要看对面的阵容来决定出装顺序跟所选择的符文?
: 在LOL几分几秒该去吃小龙都是看状况没有一个最佳解,但英霸的地图机制温馨到会跟
: 你倒数时间叫你该回补准备打团了,此外地图相对小,补位基本上也不太用沟通,
: 双方的动向在温馨地图机制下一目了然,连眼该插在哪里或反眼的观念都省了,
: 快速是什么情况我不清楚,但我单排时偶而会撞到rc群里的团,打起来压力并没有特别大
: ,总结起来:
: 1.游戏事件限缩玩家动向的可能性,相对减少AT可以交换的资讯量。
: 2.不用尾刀,没有被ZONE OUT的可能,较不容易被针对而崩线,造成因个人对线能力
: 影响队伍发育。
: 3.地图小,补位简单,不会因为AT跟RT的沟通能力差距拉开太多所取得的线上资源。
: 4.没有插眼反眼的问题,不但缩小AT跟RT的差距,更缩小新手跟熟手的差距。
前文怒吃,我只想回应你说的观念需求,所谓对观念的需求不到三分之一
是因为真的不怎样要求,还是只是单纯的,根本就不知道有那些"基本的观念"
就像很多人不在意伊利丹、桑雅或是其他专家英雄几等就能独自打野、什么时候会去打
也不在意,在巨龙郡上,对方的雷诺、精灵龙、小鱼人的收买叠的多少
不在乎野怪重生的时间,所以一整场比赛,不只是己方,连对方都不怎么打野
更别说针对对方阵容选天赋,可能连选角的时候都没考虑过怎么针对对方,想玩啥就玩啥
轻松愉快的玩是没什么问题,但用自己轻松打的节奏,去认为这游戏就只是这样,就...
地图机制会暴露双方动向?这让我想到当初拿到beta号,刚玩这游戏的情形
大家都是可爱的新人,机制一出就死命地去抢,少人都要上,你不去还会喷你
动向当然一清二楚,往机制出现在的场所冲就好了嘛,新手打架就是这样
当大家渐渐会玩时,已经会出现诸如此此类的对话..
"他们在打上面的,我们去打下面的"
"50个够了我们去打中间的野"
"他们5个人都去抢了,拖住就好,他们经验吃亏"
"不要管地图机制(供品、宝箱)了,20分钟后的boss他们守不住的"
暴露动向?有些阵容可以绕着打、拖着打,有些阵容甚至可以适当地放一两个地图机制
而且,本应该是最重要,单排路人甚至职业选手最难配合的补位,也被你说得如此简单XD
游戏事件减少玩家定向的可能性?可是光是一个供品,就有拿/放弃/拖着 三种选择
放弃又有好几个选项,放弃 先追等级、放弃 偷他们的野、放弃 推他们塔、放弃 直接RUSH
你认为你去说服路人"放弃阿,去打boss跟推直接赢了",跟AT的沟通差在哪里?
跟路人囉嗦了半天,拖拖拉拉的,等要打boss的时候对方早就拿到地图机制了
而AT和RT最大的差距就在这,执行的事情效率,这游戏也因为地图机制、野怪而放到了最大
因为地图机制而多了许多选择,而有些地图野怪(boss)后期会比地图机制重要
这让你必须多去与队友沟通,总不能她要拿供品你要打boss所以兵分两路吧
AP在沟通方面远胜于RT,执行力自然比较高,而野怪不只是经验,更是控制比赛节奏的关键
在很多地图上,打野怪的时机是很讲究的
在地图机制出之前,卡时间打一波野怪,机制一出,野怪也已经压到塔下,那你守不守
守,你方少一人4v5,不守,机制就算抢赢了,因为被磨掉箭塔,经验可能也落后
最合理的办法是你守让队友去拖,然后你要花时间跟他们沟通"我要守线,你们拖住就好"
但有些人就是认为该抢,硬上打输了就开喷,守什么守,浪费地图机制,会不会玩啊(笑
而在这种需要卡时间打野的情况下RT会有什么问题?
你想打野,要队友补位,沟通、打信号,没人理、三三来迟
你打不了野,要队友打,不甩你、不主动每次都要你打字、打信号提醒
你打不了野,硬著头皮自己打,打信号没人帮,每次打完野都要回家一趟
恩,虽说还有很多原因,光这几点,除非是个人实力差距,AT远胜于RT
所以最好还是组个想法相近的人比较好,一直打字沟通很累的,尤其是对方根本不甩你的时候
推这篇 这游戏根本观念远大于其他 根本不是那么简单像上一篇所说 很多时候不抢地图机制反而是赚的所以我认为英霸必须有一个绝对指挥 不然太多可能性
作者:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2015-06-01 19:21:00入门易、精通难
有时候就因为犹豫那几秒导致原本可以吃boss没吃或其他
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2015-06-01 19:22:00说到重点了 执行效率
作者:
aCCQ (阿贤)
2015-06-01 19:37:00moba类游戏不都这样吗?
作者:
eva05s (◎)
2015-06-01 19:38:00打字与语音 效率天差地远 就酱我会打字只有两种情况 一种是我挂了而且时间很长一种是我用啪啪瑟(炸
说到重点了...Hots最好跟认识的一起玩,才好带队
作者:
win7946 (超级牡羊一哥)
2015-06-01 19:41:00所以重点就是单排无聊
作者:
torrot (totoro)
2015-06-01 19:42:00单排看到队友会单吃佣兵就痛哭流涕了
作者:
chaoliu (眼睛快阖上)
2015-06-01 20:06:00这游戏单排很锉 更不用说随时排多排给你挫折 虽然扣较少
这游戏会玩真的绝无冷场 节奏很赶而且还有坐骑可以赶路 隔壁棚布个眼位上中下路支援好久
作者:
o07608 (无良记者)
2015-06-01 20:30:00玩到现在,HotS的游戏时间一般只有LoL的1/2~2/3可是从头到尾都不能放松XD
作者:
rssai (遗忘需要多久)
2015-06-01 20:48:00推这篇的想法~~~细节真的不少,尤其每张图的机制又不同不到40只英雄就这么搞了~~以后更是大学问
作者:
waloloo (ARIAxヨシノヤ )
2015-06-01 20:52:00我玩的都是五个同一路 等级反而掉的欢乐场
作者:
o07608 (无良记者)
2015-06-01 21:21:00可能想要速推吧?但是在HotS里好像没有太大用处五个挤在同一条线,对面可能三个就可以拖好一段时间了
因为快速野团会遇到开局野战打不过又死要打的他死个两次看你在其他路吸经验就会靠北了 烦的要死到最后就是好好好,你开心就好我就跟着无脑杀 Lv差到2就等著被虐菜 我轻松打等著领20g赶下一场这样
作者:
erial (erial)
2015-06-01 22:04:00疑...此观念通用所有团战游戏. 是大原则来着而已
作者:
C4TNT (C4TNT)
2015-06-01 22:20:00千送伊四级就能单吃佣兵团了
作者:
hsiehfat (Okami)
2015-06-01 22:20:00英霸本来就是个入门极易精通极难的游戏这游戏从来没有速推这回事XD
作者:
torrot (totoro)
2015-06-01 22:24:00没速推吗 过去的全球流 现在的5专家不算吗
作者:
hsiehfat (Okami)
2015-06-01 22:24:00除非是某种特别的组合,不然常常看到四个人在那打主堡
作者:
torrot (totoro)
2015-06-01 22:25:00虽然5专家偏向欢乐取向 但是全球流可是成功在比赛用过的
作者:
hsiehfat (Okami)
2015-06-01 22:25:00然后发现打不动才退出来推别路...我说太快了,应该说正常配对的队伍之下...
作者: ryan8409 (乐天) 2015-06-01 22:33:00
推这篇讲得不错 点到不少英霸的细节
推 虽然这游戏没速推,但有一one波ball XD
作者:
fautumn (*大吉岭*)
2015-06-02 00:07:00我文内不就有说AT打RT本身就是一件不公平的事吗XD我那四点是跟隔壁棚比较,不是说这游戏就没差另外我所谓暴露动向也不是说事件开始全部人就会被吸过去只是这游戏如果人没出现在A那八九不离十在B就是比隔壁棚容易判断最后我说观念需求少跟易学难精没冲突的说围棋的规则相对象棋来得少太多了,但变化性几乎无限仅此~补充,跟隔壁棚比起来观念需求少没什么问题吧,难道说隔壁就没所谓的细节吗XD游戏好坏跟观念需求多少不相干吧,我没贬低暴雪的意思~
作者:
Rothur (席旋)
2015-06-02 00:24:00推这篇
作者:
o07608 (无良记者)
2015-06-02 01:38:00现在LoL版在战HotS XDDDD
观念什么的,打那么多dota就该知道了,事到如今才开始厘清观念其实没什么打字的空间,有语音再考虑沟通
作者:
DemonElf (LdsFish)
2015-06-02 04:24:00这篇必须推!
我想本文是在真讨论“少”这个字,亦即虽然没有装备但再阵容、天赋变化与地图机制的元素下,需要很“多”观念判断。当然原po上面推文用围棋举说明意思其实相同
作者:
Mei5566 (5566)
2015-06-02 08:41:00LOL整天在那"个人技术" 技术好去打SC啦
作者:
r594547 (waylink)
2015-06-02 11:22:00反正RANK开了 就知道谁说的对囉XD