※ 引述《fautumn (*大吉岭*)》之铭言:
: 常看到有人说英霸是个吃观念的游戏,我不知是跟什么游戏比,但若跟隔壁棚比的话
: 这游戏对观念的需求大概不到三分之一。
: 所谓的观念是什么?英霸需不需要算对面JG几分几秒大概在哪个位置?
: 需不需要自己算野位重生时间?需不需要看对面的阵容来决定出装顺序跟所选择的符文?
: 在LOL几分几秒该去吃小龙都是看状况没有一个最佳解,但英霸的地图机制温馨到会跟
: 你倒数时间叫你该回补准备打团了,此外地图相对小,补位基本上也不太用沟通,
: 双方的动向在温馨地图机制下一目了然,连眼该插在哪里或反眼的观念都省了,
: 快速是什么情况我不清楚,但我单排时偶而会撞到rc群里的团,打起来压力并没有特别大
: ,总结起来:
: 1.游戏事件限缩玩家动向的可能性,相对减少AT可以交换的资讯量。
: 2.不用尾刀,没有被ZONE OUT的可能,较不容易被针对而崩线,造成因个人对线能力
: 影响队伍发育。
: 3.地图小,补位简单,不会因为AT跟RT的沟通能力差距拉开太多所取得的线上资源。
: 4.没有插眼反眼的问题,不但缩小AT跟RT的差距,更缩小新手跟熟手的差距。
前文怒吃,我只想回应你说的观念需求,所谓对观念的需求不到三分之一
是因为真的不怎样要求,还是只是单纯的,根本就不知道有那些"基本的观念"
就像很多人不在意伊利丹、桑雅或是其他专家英雄几等就能独自打野、什么时候会去打
也不在意,在巨龙郡上,对方的雷诺、精灵龙、小鱼人的收买叠的多少
不在乎野怪重生的时间,所以一整场比赛,不只是己方,连对方都不怎么打野
更别说针对对方阵容选天赋,可能连选角的时候都没考虑过怎么针对对方,想玩啥就玩啥
轻松愉快的玩是没什么问题,但用自己轻松打的节奏,去认为这游戏就只是这样,就...
地图机制会暴露双方动向?这让我想到当初拿到beta号,刚玩这游戏的情形
大家都是可爱的新人,机制一出就死命地去抢,少人都要上,你不去还会喷你
动向当然一清二楚,往机制出现在的场所冲就好了嘛,新手打架就是这样
当大家渐渐会玩时,已经会出现诸如此此类的对话..
"他们在打上面的,我们去打下面的"
"50个够了我们去打中间的野"
"他们5个人都去抢了,拖住就好,他们经验吃亏"
"不要管地图机制(供品、宝箱)了,20分钟后的boss他们守不住的"
暴露动向?有些阵容可以绕着打、拖着打,有些阵容甚至可以适当地放一两个地图机制
而且,本应该是最重要,单排路人甚至职业选手最难配合的补位,也被你说得如此简单XD
游戏事件减少玩家定向的可能性?可是光是一个供品,就有拿/放弃/拖着 三种选择
放弃又有好几个选项,放弃 先追等级、放弃 偷他们的野、放弃 推他们塔、放弃 直接RUSH
你认为你去说服路人"放弃阿,去打boss跟推直接赢了",跟AT的沟通差在哪里?
跟路人囉嗦了半天,拖拖拉拉的,等要打boss的时候对方早就拿到地图机制了
而AT和RT最大的差距就在这,执行的事情效率,这游戏也因为地图机制、野怪而放到了最大
因为地图机制而多了许多选择,而有些地图野怪(boss)后期会比地图机制重要
这让你必须多去与队友沟通,总不能她要拿供品你要打boss所以兵分两路吧
AP在沟通方面远胜于RT,执行力自然比较高,而野怪不只是经验,更是控制比赛节奏的关键
在很多地图上,打野怪的时机是很讲究的
在地图机制出之前,卡时间打一波野怪,机制一出,野怪也已经压到塔下,那你守不守
守,你方少一人4v5,不守,机制就算抢赢了,因为被磨掉箭塔,经验可能也落后
最合理的办法是你守让队友去拖,然后你要花时间跟他们沟通"我要守线,你们拖住就好"
但有些人就是认为该抢,硬上打输了就开喷,守什么守,浪费地图机制,会不会玩啊(笑
而在这种需要卡时间打野的情况下RT会有什么问题?
你想打野,要队友补位,沟通、打信号,没人理、三三来迟
你打不了野,要队友打,不甩你、不主动每次都要你打字、打信号提醒
你打不了野,硬著头皮自己打,打信号没人帮,每次打完野都要回家一趟
恩,虽说还有很多原因,光这几点,除非是个人实力差距,AT远胜于RT
所以最好还是组个想法相近的人比较好,一直打字沟通很累的,尤其是对方根本不甩你的时候