其实我是想问问题啦~
英雄特性:长程砲击 基础攻击对距离4.5单位外的敌人提高20%伤害。
4.5单位大概多远啊?
20级天赋:轨道绕行弹
重击砲的砲弹会以每5秒环绕世界一圈的速度在地图上持续绕行。
只有最后发射的那枚砲弹会不断绕行。
这是什么意思啊? 看不出什么不同~
好,以下废言心得
三句话:
不适合现在的对战生态。
若有队友配合才比较好发挥。
腿超短 血超少 打人超痛。
我只玩到五级,所以上面三句是废话。
为什么我觉得不适合现在生态呢?
因为现在不论是地图机制-抢种子、金币、占塔,或是要狼群杀人战术
没马可以骑总是很难跟上队伍,自己一个人又是堆肉,还是很脆的肉
你想要用 Z 跟着大家跑去跑地图,结果就是大家马一骑走你还在CD没办法跟上
所以只能在中线打小兵,比较适合上下支援,但是一个不小心就会变成经验值...
配合的部分呢? 很像星海的 TvZ 打法
坦克架在必要的地方的草丛,像是船长、监视塔、矿坑出入口....
队友除非是要追击,不然会战最好开在你的射程边缘,
这样才有机会发挥火力,不过野团常是一开战自己人冲出去,阵型乱掉
就被各个击破,这时自己占原地也等不到,前进也打不到人.....
但是如果队型有维持,即使对方英雄只在边缘,打起来输出也会不低(我自己想像啦)
其他小心得...
震荡冲击(W),可以推开近身敌人,搭配 13 级天赋“路障”
路障
使用震荡冲击之后将产生一道墙阻断道路,持续4秒。
有时抓落单敌人或是追击时,可以把适人推向路边,路障会直接把他关住
或是对方在推自家的塔,自己人要从塔外包抄时,也可以推进塔内
其他大量增加伤害的天赋,像是
等级1 强化砲击
长程砲击的伤害奖励额外增加10%。
13级 先发制人
若5秒内未受到攻击,基础攻击将可额外增加25%伤害。
16级 处决者
基本攻击对受到缓速、定身、或昏迷效果影响之敌人造成的伤害提高40%。
都是好像很强,但实在点不下去,要嘛同级有更保命的技能,或是发动的限制太高
打合作模拟点这些会很爽,但是对战很难用得到(吧)