[心得] 榔头中士- T 的机械化翻版

楼主: Wangdy (蒙古人)   2014-10-25 22:34:48
其实我是想问问题啦~
英雄特性:长程砲击 基础攻击对距离4.5单位外的敌人提高20%伤害。
4.5单位大概多远啊?
20级天赋:轨道绕行弹
重击砲的砲弹会以每5秒环绕世界一圈的速度在地图上持续绕行。
只有最后发射的那枚砲弹会不断绕行。
这是什么意思啊? 看不出什么不同~
好,以下废言心得
三句话:
不适合现在的对战生态。
若有队友配合才比较好发挥。
腿超短 血超少 打人超痛。
我只玩到五级,所以上面三句是废话。
为什么我觉得不适合现在生态呢?
因为现在不论是地图机制-抢种子、金币、占塔,或是要狼群杀人战术
没马可以骑总是很难跟上队伍,自己一个人又是堆肉,还是很脆的肉
你想要用 Z 跟着大家跑去跑地图,结果就是大家马一骑走你还在CD没办法跟上
所以只能在中线打小兵,比较适合上下支援,但是一个不小心就会变成经验值...
配合的部分呢? 很像星海的 TvZ 打法
坦克架在必要的地方的草丛,像是船长、监视塔、矿坑出入口....
队友除非是要追击,不然会战最好开在你的射程边缘,
这样才有机会发挥火力,不过野团常是一开战自己人冲出去,阵型乱掉
就被各个击破,这时自己占原地也等不到,前进也打不到人.....
但是如果队型有维持,即使对方英雄只在边缘,打起来输出也会不低(我自己想像啦)
其他小心得...
震荡冲击(W),可以推开近身敌人,搭配 13 级天赋“路障”
路障
使用震荡冲击之后将产生一道墙阻断道路,持续4秒。
有时抓落单敌人或是追击时,可以把适人推向路边,路障会直接把他关住
或是对方在推自家的塔,自己人要从塔外包抄时,也可以推进塔内
其他大量增加伤害的天赋,像是
等级1 强化砲击
长程砲击的伤害奖励额外增加10%。
13级 先发制人
若5秒内未受到攻击,基础攻击将可额外增加25%伤害。
16级 处决者
基本攻击对受到缓速、定身、或昏迷效果影响之敌人造成的伤害提高40%。
都是好像很强,但实在点不下去,要嘛同级有更保命的技能,或是发动的限制太高
打合作模拟点这些会很爽,但是对战很难用得到(吧)
作者: starcraftiii (星海争霸三)   2014-10-25 22:40:00
那个dd不用队友配合,我想买...
作者: bahamutjr (AT)   2014-10-25 22:41:00
1.一开始射程是5.5比一下 2.砲弹路线会重置的意思坦克好玩 站祭坛和诅咒超强 我玩到9级了 ^^
楼主: Wangdy (蒙古人)   2014-10-25 22:46:00
那楼上怎么克服腿短的问题呢? 我本来想买的...打到五级觉得买不下去...
作者: dezuphia (泣离)   2014-10-25 22:47:00
坦克我觉得很吃地图,巨龙峻和黑心湾这种有定点要守的很吃香,但那种要到处跑的地图坦克腿太短....
作者: tzonren (LoreN.)   2014-10-25 22:50:00
诅咒也很强 要到处跑的矿(想偷拆也很难)就很不利
作者: bahamutjr (AT)   2014-10-25 22:52:00
腿短还好吧 可以点CD-10秒
楼主: Wangdy (蒙古人)   2014-10-25 22:55:00
我都会忍不住点应急治疗....魔都会剩不如补血
作者: nosecoolie (諾苦力)   2014-10-25 23:01:00
这只随便玩都双攻最高...
作者: bahamutjr (AT)   2014-10-25 23:01:00
我觉得坦克超难死的 Q缓 W击退 架起来也可以用Z逃走不太会当经验值拉
楼主: Wangdy (蒙古人)   2014-10-25 23:03:00
好吧~ 看来是值得买来练练了~ 是驾驶员的问题了
作者: bahamutjr (AT)   2014-10-25 23:04:00
打会战也不一定要架拉 打塔和小兵有加成 打英雄又没
作者: TKforever (典哥)   2014-10-25 23:05:00
架砲时可以直接z走
作者: zelda123 (丸子)   2014-10-25 23:05:00
坦克真的要点喷射-10秒
作者: nosecoolie (諾苦力)   2014-10-25 23:06:00
点出射程跟E移动后 根本鬼神 被贴到就马上Z走
作者: zelda123 (丸子)   2014-10-25 23:08:00
话说悬浮攻城感觉不好用? 移动中不会自动攻击
作者: AikawaJyun (死色真红)   2014-10-25 23:16:00
攻城的时候如果有那个持续几秒会延长射程的天赋差很多轨道绕行更是突破僵局神技能....我看过有坦克用这招把对面两个要塞硬爆掉+干掉主堡...严重觉得轨道绕行弹破坏平衡 未来应该会被Nerf
楼主: Wangdy (蒙古人)   2014-10-25 23:19:00
怎么绕行啊? 我射出去后他就直直飞呀?
作者: AikawaJyun (死色真红)   2014-10-25 23:20:00
你急什么? 飞出地图后五秒你就知道了技能说明都不看 帮不了你
作者: bahamutjr (AT)   2014-10-25 23:22:00
轨道绕行弹OP 有够爽 我买他的主因 但是要玩到大后期阿最近都改完烧夷弹了5级都是打合作吗XD 商店试玩生到20发一砲就知道啦
楼主: Wangdy (蒙古人)   2014-10-25 23:34:00
只打合作怎么可能受挫折呢?
作者: child1991 (茂伯)   2014-10-26 00:20:00
我觉得主要难在会战怎么把自己藏好 黑心湾跟巨龙郡比较吃香 毕竟开战点固定 比较不需要机动性
作者: Baneling (爆炸一哥)   2014-10-26 00:43:00
坦克要靠队友罩的 玩RT出这只前中期很难有什么效果
作者: theyolf (qq)   2014-10-26 00:49:00
这血哪会少..DD伤害 半坦的硬度 组55去打个强的韩国ID团你就知道哪些阵容很靠北 哪些阵容配坦克根本超难打
作者: nornor0415 (FHD)   2014-10-26 00:50:00
烧仪弹才是正解 朝痛的 轨道绕行只能偷拆
楼主: Wangdy (蒙古人)   2014-10-26 01:13:00
楼上要分享一下烧夷弹的心得吗?
作者: s128222582 (Jeffrey)   2014-10-26 02:15:00
我觉得玩这只乐趣很高,一直乱真的很开心
作者: opmikoto (MIKOTO)   2014-10-26 02:43:00
烧夷弹丢下去很痛 然后还会范围持续伤害 而且CD短可以 一直丢 一直丢 一直丢
作者: RoyalAce (AAAA)   2014-10-26 19:12:00
加速OP阿 被两只刺客冲脸还是逃的掉 然后继续架坦
作者: abbaeg01 (Lights)   2014-10-27 01:23:00
可以借问 玩这只常常遇到有人在下路单机不支援会战 这样是对的吗 囧虽然他都拆很多 攻城伤害高 但是其他人会战很累
作者: Baneling (爆炸一哥)   2014-10-27 01:31:00
我觉得坦克单机就不提了 要让他能够发挥火力的会战点通常都是要逼对手应战 比如任务或者抢怪 或者触发条件的时候在家里守塔 或者跟大型怪一起进攻 要有逼对手非打不可的点 坦克威力就会超猛 攻城模式的伤害很惊人坦克走得慢自己就要有觉悟 会预测哪里需要火力 一直赖同一条线 应该算是这游戏的大忌吧 XD 不管哪只英雄都是
作者: abbaeg01 (Lights)   2014-10-27 08:33:00
遇到很多人都是赖著一条线 都不支援会战 (叹
作者: RoyalAce (AAAA)   2014-10-27 11:58:00
16等点了射程加倍后跟神一样
作者: berber0814   2014-10-28 10:51:00
玩起来很像佐佐成政加杂贺孙市

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