原文连结:https://bit.ly/2XWhhN9
文章主旨是 Respawn 想和玩家们说明一下为何他们最近保持沉默、更新频率也不高,
他们希望未来与玩家之间的沟通可以更透明。
文章很长,以下仅提供浓缩版的翻译,请各位见谅:
正文
嘿大家,Apex 的窜红超乎我们的预期,我们之前完全没有经营热门免费游戏的经验。
我们这阵子犯了一些错误,包括更新品质、沟通品质、给予玩家错误期待 ... 等等。
今天我们想重置我们之前的错误,和各位玩家尽可能开诚布公。
以下是我们目前正在优先处理的问题:
*游戏刚开始时所有玩家慢动作的问题
*声音扭曲或消失的问题
*外挂的问题
*伤害无效的问题(hitreg)
接下来的几周,我们会尽量和各位说明工作进度,并且预告下一个更新的日期。
我们知道大家都很希望看到新的游戏内容,
但我们也很重视工作文化和工作品质,希望避免员工过劳的状况发生。
之前我们有发表过游戏未来蓝图,今天我们想提供一些更明确的相关讯息:
*季节性的大更新:
每一季开始时,会有新的通行证、一位新角、以及其他新东西。
*每个季节当中会包括小更新:
包括问题修复、平衡调整、以及规模较小的内容更新。
我们想公开表明立场:我们不打算每周提供内容更新,而会聚焦在季度内容更新。
*改善与玩家之间的沟通品质:
我们会尽量让玩家事先知道未来可以期待哪些东西。
在今年六月 EA PLAY 我们会公布 Season 2 的全新内容,
我们收到了关于 Season 1 的各种意见,并做出了各种改善。
各位可以期待 S2 通行证会包括更多有意义的奖励、新角、新枪、以及地图的变化。
最后需要提一下的是,Star Wars 和 Apex 是由不同的团队所开发,各位不用担心。
另外,为了全力开发 Apex,目前我们已推迟了所有开发 Titanfall 未来作品的计画。
by 监制 Drew McCoy
重要 Q&A 节录
问:我们以后能看到更多自己的相关数据吗?像是总胜场数?
答:这个我们有注意到了。
问:你们有想要改善游戏的奖励机制吗?目前玩家破百等之后没事可做。
答:我同意目前玩家们缺乏足够的奖励,我们正在努力改善中。
问:你们有想要做积分模式(Rank)吗?
答:我们确实希望 Apex 是一款高度竞技性的游戏,我们希望未来能增加竞技的元素。
问:我建议你们尽快推出积分模式,不用很完美,之后再慢慢调整就好,让玩家有事做。
答:我喜欢你的想法。
问:通行证的奖励会有所改变吗?
答:我们有收到各位的意见!我们六月会告诉各位下一步的消息。
问:直布罗陀和腐蚀的 10% 减伤 bug 会修吗?
答:我们内部已经桥好了,下个更新之后就会把它给修好。
问:尽管你们看到了各种问题,你们还是坚持不过劳、继续慢慢处理?游戏快岛了阿阿
答:作为监制,我不打算让员工过劳。没有任何游戏内容值得让员工过劳。
问:为什么你们不花钱多雇一点人?
答:我们花了九年的时间,才把员工数从 30 人增加到 115 人。挑选人才并不容易。
问:你们嘴巴上说要多沟通,实际上之后就会继续装死了吧?
答:游戏上架之后我们一直对未来保持沉默,导致玩家之前充满各种揣测和谣言。
这篇文是我们改善沟通的第一步,我们会尽量事前公开更新内容,避免突袭玩家。
问:新角华森(Wattson) S2 才会上架吗?
答:抱歉,目前不方便讨论未来的新内容。
问:我们可以期待未来会有更多获得合成碎片的方式吗?
答:目前手边没有能够与各位讨论的相关资讯。
问:目前的武器平衡如何?
答:目前还OK,没有哪一种武器真的需要被立即调整。
问:我们要等到 S2 才能看到新内容吗?目前的内容有点少,可能会流失玩家啊。
答:从现在到六月之间,我们想聚焦在处理游戏中目前存在的各种问题,
我们同时也会继续制作新内容,六月 EA PLAY 会给各位看我们的一些成果。
问:你们有打算与 49 竞争吗?它更新速度非常快。
答:现实是,我们是比较小的团队,所以目前不打算在更新速度上与 49 竞争。
个人心得
- 看起来很有可能 Wattson、L-Star、Flyer 都要等到 S2 ... 哭惹
- 看起来官方正式承认他们不打算拼一波成为下一个 BR 龙头
- 往好处想,官方也正式承诺他们不会落跑,会继续更新,但是速度比较慢 ...
- 从语气上看起来,说不定 S1 结束前也有机会看到积分模式出现?