[Apex] Respawn 官方 Reddit Q&A

楼主: TwoSeam5566 (二缝线型男)   2019-04-28 18:54:01
原文连结:https://bit.ly/2XWhhN9
文章主旨是 Respawn 想和玩家们说明一下为何他们最近保持沉默、更新频率也不高,
他们希望未来与玩家之间的沟通可以更透明。
文章很长,以下仅提供浓缩版的翻译,请各位见谅:
正文
嘿大家,Apex 的窜红超乎我们的预期,我们之前完全没有经营热门免费游戏的经验。
我们这阵子犯了一些错误,包括更新品质、沟通品质、给予玩家错误期待 ... 等等。
今天我们想重置我们之前的错误,和各位玩家尽可能开诚布公。
以下是我们目前正在优先处理的问题:
*游戏刚开始时所有玩家慢动作的问题
*声音扭曲或消失的问题
*外挂的问题
*伤害无效的问题(hitreg)
接下来的几周,我们会尽量和各位说明工作进度,并且预告下一个更新的日期。
我们知道大家都很希望看到新的游戏内容,
但我们也很重视工作文化和工作品质,希望避免员工过劳的状况发生。
之前我们有发表过游戏未来蓝图,今天我们想提供一些更明确的相关讯息:
*季节性的大更新:
 每一季开始时,会有新的通行证、一位新角、以及其他新东西。
*每个季节当中会包括小更新:
 包括问题修复、平衡调整、以及规模较小的内容更新。
 我们想公开表明立场:我们不打算每周提供内容更新,而会聚焦在季度内容更新。
*改善与玩家之间的沟通品质:
 我们会尽量让玩家事先知道未来可以期待哪些东西。
在今年六月 EA PLAY 我们会公布 Season 2 的全新内容,
我们收到了关于 Season 1 的各种意见,并做出了各种改善。
各位可以期待 S2 通行证会包括更多有意义的奖励、新角、新枪、以及地图的变化。
最后需要提一下的是,Star Wars 和 Apex 是由不同的团队所开发,各位不用担心。
另外,为了全力开发 Apex,目前我们已推迟了所有开发 Titanfall 未来作品的计画。
by 监制 Drew McCoy
重要 Q&A 节录
问:我们以后能看到更多自己的相关数据吗?像是总胜场数?
答:这个我们有注意到了。
问:你们有想要改善游戏的奖励机制吗?目前玩家破百等之后没事可做。
答:我同意目前玩家们缺乏足够的奖励,我们正在努力改善中。
问:你们有想要做积分模式(Rank)吗?
答:我们确实希望 Apex 是一款高度竞技性的游戏,我们希望未来能增加竞技的元素。
问:我建议你们尽快推出积分模式,不用很完美,之后再慢慢调整就好,让玩家有事做。
答:我喜欢你的想法。
问:通行证的奖励会有所改变吗?
答:我们有收到各位的意见!我们六月会告诉各位下一步的消息。
问:直布罗陀和腐蚀的 10% 减伤 bug 会修吗?
答:我们内部已经桥好了,下个更新之后就会把它给修好。
问:尽管你们看到了各种问题,你们还是坚持不过劳、继续慢慢处理?游戏快岛了阿阿
答:作为监制,我不打算让员工过劳。没有任何游戏内容值得让员工过劳。
问:为什么你们不花钱多雇一点人?
答:我们花了九年的时间,才把员工数从 30 人增加到 115 人。挑选人才并不容易。
问:你们嘴巴上说要多沟通,实际上之后就会继续装死了吧?
答:游戏上架之后我们一直对未来保持沉默,导致玩家之前充满各种揣测和谣言。
  这篇文是我们改善沟通的第一步,我们会尽量事前公开更新内容,避免突袭玩家。
问:新角华森(Wattson) S2 才会上架吗?
答:抱歉,目前不方便讨论未来的新内容。
问:我们可以期待未来会有更多获得合成碎片的方式吗?
答:目前手边没有能够与各位讨论的相关资讯。
问:目前的武器平衡如何?
答:目前还OK,没有哪一种武器真的需要被立即调整。
问:我们要等到 S2 才能看到新内容吗?目前的内容有点少,可能会流失玩家啊。
答:从现在到六月之间,我们想聚焦在处理游戏中目前存在的各种问题,
  我们同时也会继续制作新内容,六月 EA PLAY 会给各位看我们的一些成果。
问:你们有打算与 49 竞争吗?它更新速度非常快。
答:现实是,我们是比较小的团队,所以目前不打算在更新速度上与 49 竞争。
个人心得
- 看起来很有可能 Wattson、L-Star、Flyer 都要等到 S2 ... 哭惹
- 看起来官方正式承认他们不打算拼一波成为下一个 BR 龙头
- 往好处想,官方也正式承诺他们不会落跑,会继续更新,但是速度比较慢 ...
- 从语气上看起来,说不定 S1 结束前也有机会看到积分模式出现?
作者: jimmy6247 (Neo)   2019-04-28 19:06:00
PS4 apex新手想请问一下 高级通行证是每一季都要买一次是吗?了解 希望这等级不会太难达成
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2019-04-28 19:57:00
呃,所以现在S1的你没买吗?我只能跟你说爆干难练29500一等,然后有110等通行证90天,等于每天要打三万六千出头的经验值缺席一天就是隔天七万二
作者: tako2000 (章鱼2000一斤)   2019-04-28 20:35:00
小帮手的呼吸...
作者: skycat2216 (skycat2216)   2019-04-28 21:15:00
等等,TTF要被推迟?!
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2019-04-28 21:43:00
TTF是?同世界观这个我有看过不少人这样说
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2019-04-28 22:56:00
超嘴XDD你们嘴巴上说要多沟通,实际上之后就会继续装死了吧?
作者: starcraftiii (星海争霸三)   2019-04-28 23:12:00
难练?包括我和我朋友一堆人都100等以上了......二代卖的不好,但一代卖超好好吗=_=觉得难练的大概是没时间玩或自己太菜吧
作者: WonderH2O   2019-04-28 23:17:00
现在整天没事干宅在电脑前打电动打到100等也能呛人了XD
作者: starcraftiii (星海争霸三)   2019-04-28 23:34:00
楼上玻璃心?
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2019-04-28 23:37:00
原来这样也算玻璃心
作者: kurtsgm   2019-04-29 01:31:00
通行证要打满真的不太容易 爬得很慢 学生比较有机会上班族下班回家打个一小时这种 我看下一季还得再花钱补整体感觉升帐号等级的速度比OW慢 通行证又更慢一些
作者: jack2160 (twjack)   2019-04-29 01:45:00
通行证真的难打满啊,又不是整天没事做
作者: ahinetn123 (*兔)   2019-04-29 07:22:00
一年后再来玩==
作者: platinum5566 (白金56)   2019-04-29 11:31:00
就真的靠背难练吼,现在通行证,不是无业就是没在睡觉吧...
作者: gravedigger (saveurocknroll)   2019-04-29 12:04:00
问答真酸XDD如果就这样凉掉真的是可惜了一个游戏
作者: zweibeee (zwei)   2019-04-29 12:11:00
我只有30几等 好可拨
作者: platinum5566 (白金56)   2019-04-29 12:21:00
需要200小时真的太多了= =而且奖励真的也没吸引力。既然官方也没想做大,我看这游戏就注定当一款小品然后消失在洪流中吧
作者: max90283 (ccc)   2019-04-29 12:54:00
两边压力不太一样 fortnite当时是肩负一款游戏救一间公司 而apex只是EA旗下工作室的作品
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2019-04-29 12:55:00
49没有肩负拯救公司epic光靠ue就混很好了 不过成功之后乘胜追击很积极
作者: max90283 (ccc)   2019-04-29 12:59:00
救是指当时在游戏发行上疲软的情况..如果fortniteBR早在腾讯收购前 可能就不会被收购48.4%
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2019-04-29 13:01:00
那个48%很久以前了 2012的事情我是不会用救这个词啦 要说救可能就是怪物弹珠之于mixi 在49之前epic营运没啥问题 一堆日厂 还有华纳都完全倒向UE 只不过49让他们瞬间变成最大的游戏公司之一而已起飞的关键但不是救
作者: max90283 (ccc)   2019-04-29 13:27:00
救了epic当时游戏发行的疲软 甚至2016决策不做3A重心转做多人连线游戏 但fn:save the world显然是不成功的 直到fn:br。个人想法 没意思去推翻你的
作者: HazaWA (唯吾得心思,那两个在爬1)   2019-04-29 14:32:00
其实从这边来看,他已经有很大的进步了,才30几个人的工作室要营运实在不容易(汗只是真的觉得防挂应该要找好一点的?现在的科技人都太聪明了
作者: Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)   2019-04-29 14:34:00
这篇文是我们改善沟通的第一步,我们会尽量事前公开更新内容,避免突袭玩家。问:新角华森(Wattson) S2 才会上架吗?答:抱歉,目前不方便讨论未来的新内容。笑死
作者: platinum5566 (白金56)   2019-04-29 16:36:00
不是115人吗@@
作者: kolocoyima (客倌来看看!)   2019-04-29 18:01:00
感觉蛮诚实的? 一季一更倒也不是不行
作者: Fairytale929 (肥狸)   2019-04-29 19:29:00
防挂作好其实其他真的没什么大不了的,REPLAY连同回报一起附上肯定可以抓到不少自瞄加速另外隐藏积分配对也是降低厌倦度的一环 作好这两个就不会下滑的这么快
作者: hydra6716 (有萝堪食直须食)   2019-04-29 20:50:00
单排体验真的差,路人太难预测
作者: scufjh (Fjh)   2019-04-29 22:39:00
等更新等到六月都凉了啊~
作者: zaxwu (阿萨)   2019-04-30 18:21:00
"我喜欢你的想法"
作者: tek215042 (Blake)   2019-04-30 23:05:00
给人家一点时间吧 游戏业真的很累 epic之前就爆出 每周工时超过100小时 要维持FnBR龙头真的不容易 Respawn很在乎员工的生活品质其实是好事台湾人不是就最爱骂老板罔顾员工权益吗 现在就等不得了?要人家加班到死就为了满足你玩游戏? 而且重点是 这游戏免费....很多人都忘了这点
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2019-05-01 00:26:00
原来在这个时代产能不足的解决方式是降低产量
作者: z83420123 (VoLTsRiNe)   2019-05-01 00:34:00
一季一季当然不是问题 但亚洲实在是炼狱2.3常就有一个暴力锁头不演的那种
作者: fs33145487 (fs33145487)   2019-05-17 16:06:00
同世界观阿TTF2莫桑比克神枪相对R201就粪

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