https://bit.ly/2ZpSJxk
内文大意:
Respawn的CEO近日出席了GamesBeat Summit 2019,会中谈到APEX近三个月来的心路历程
。
1.我们完全预料不到这游戏会爆红,工作室的大家就像是面面相觑不知道说什么。
2.过去我们在做泰坦系列,着重在死斗模式以及单机故事剧情,这使得我们不知道关于大
逃杀游戏应该要如何更新内容,应该说我们没有经验。
3.新作星际大战的进行不会影响APEX的更新,它们由两支不同的团队制作。
4.关于现在仅有三排模式,我们还在思考如何推出其他模式,并确保平衡性。同时我们也
希望多与APEX社群沟通,未来更新将先着重在bug修复和平衡性。
个人心得:
如Respawn的CEO更早之前的谈话,他认为应该给予员工适度的休息,所以内容更新将以季
为单位,第一季的内容的确太少,他说他保证第二季会有更多内容..
还有两个月。
作者:
bluenimx (bluenimx)
2019-04-25 15:13:00再讨论就要过气囉
作者: happy1234557 (括约肌老师) 2019-04-25 15:47:00
跟PUBG当初很像 只是游戏太容易让高手失去乐趣了
哇,也太诚实,为什么更新慢?因为不知道要干什么...
作者:
dashed (沿此虚线剪下)
2019-04-25 16:25:00这款拿来练习 下一款就会有经验了
作者:
kc092444 (kc0924)
2019-04-25 18:22:00为啥预料不到会成功的游戏还干嘛做 不是已经有anthem了吗
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2019-04-25 18:26:00就是预计做了有玩家但是不会很多,单纯回收一些金钱的以前有个完全照抄CC的游戏叫恶魔契约,认识的在里面工作就说那款完全就是要做来赚开发费的虽然最后被骂到还没上市就消失,笑死
作者:
tako2000 (章鱼2000一斤)
2019-04-25 18:42:00真的蛮诚实的 给箭头
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2019-04-25 18:46:00就算有经验应该也没办法跟49那样更新前几天那篇epic超时文有提到 人数多一倍 还找外包 结果大家还是超级忙 常常要每周100小时
我相信他们没有料想会红成这样,但不知道怎么更新维持新鲜感我就有点不太相信了....先别说内容,光是推出新skin维持热度这招,我想也不是很难懂。隔壁篷49,OW这些优秀的skin明明都是很好的参考范本....既然还推得出狂野赛季那样丑的skin....
Apex的skin相较ow而言 相对丑又诚意不足啊...
作者:
KMSNY (MSN+KY)
2019-04-26 03:08:00别这样说 BZ是美术动画公司
作者: freedom1027 (howareyou) 2019-04-26 03:13:00
别说跟当初pubg很像 不然某些人又会出来嘴
作者: Bochidincoco (硬邦邦) 2019-04-26 07:32:00
这些问题 斗阵和pubg都有 这些都是需要时间 先出造型之后又被靠北敛财 这些以前都上演过 还是给一点时间吧
作者:
a3221715 (LeBlanc Bot)
2019-04-28 02:06:00都爆红还赚了一波还不继续改进
作者: WonderH2O 2019-04-28 11:30:00
民乐透不会理财 钱也是一下就败光
作者:
haleyye (毛怪)
2019-04-29 06:43:00不可否认apex就是目前吸收所有BR游戏缺点改正最好的游戏,而且还是出自一个差点要被裁掉的工作室,才刚开几个月,还能给时间的哪能跟OW比阿,众所皆知BZ的美术部门一直都是顶尖的
就代表EA爸爸没有要投入更多资源进来啊,这个CEO算好老板