※ 引述《dennylu97 (Amao)》之铭言:
: 标题: [OOTP ] 几个新手问题
: 时间: Wed Nov 29 17:12:12 2017
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: 小弟上礼拜看完xw668大的新手文后,开始玩明明买了很久的OOTP18
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: 季后用平均14M签了阿土伯,Cobb、Hunter走了,还在考虑要不要把刚拿金手套的Kiermai
: er交易出去,农场最大物Honeywell好像被我养坏了
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: → wimwenders: Snell、Honeywell和他们前辈Moore类似,都是彗星光芒 12/03 16:18
: → wimwenders: 我手边的档案,三人都开了肩膀 12/03 16:19
今天看到 Honeywell 的伤果然要动大手术有点感慨。不过,这篇并非想
赞扬 OOTP 拟真的引擎多威,而是想分享一些游戏经验。
我记得在 Nick Adenhart 出意外几个月后,我手上的档跑出 Stanton 守
备撞墙受伤而结束生涯的新闻。具体内文我忘记了,反正是很严重的伤势
迫使他退休。虽然 Stanton 本来就常受伤,游戏中甚至不在我的队伍里,
但我当下果断关了游戏,之后另开新档,旧纪录放了一阵子后还是删了。
后来,只要产生生涯结束的案例,我都会手动改成要 500 日康复的感冒。
尽管现实仍发生了许多让人遗憾的事。但游戏里,我遇见 Taveras 四年拿
了三座 MVP。我给因手伤被释出的 Jose 一份肥约,他扛了两三年 ACE 后
如预期去开刀躺伤兵名单,不过我没一丝后悔。我也交易来 Ventura 当二
把手,成绩比我想像的还好得多。
我想说的是——可不可以给个选项让玩家决定要不要有“生涯结束”这种
事情发生啊?有当然比较写实,然而随便举个例,不是每个三国玩家都想
要看到武将战死或讨死,K 社还知道要有点人情味。OOTP 这几年明显也
加入了更多人情世故的元素,不过,比起试图用一堆隐藏数值去模拟人性
和生涯,我反而觉得玩家有时候比较需要一个虚假的联盟。