: 为什么呢,因为我们要想办法压缩“打数”。
我觉得压缩“打数”、为了增加打击率的逻辑很奇怪,如果没选到保送不就代表打数越多
不是也多了很多打安打的机会吗?
更合理的解释是该球员选球好,投手被迫丢好球,少了很多追打坏球的机会,所以打击率高吧?
而不是什么多一个保送打击率就会实质上升?
: 但事实上“高打击率的背后需要高保送支撑。”
: 所以上垒的机会在2成5打者跟3成打者这个面向的差距其实有到15%甚至20%。
这句结论应该是打击率根本不重要,看上垒率才重要吧
: 好的打者会选球=>会选球才会降打数=>打数少打击率就高
: 好的打者会选球=>上垒率就好
: 为了选到四坏球=>要积极出棒浅球数=>投捕会怕你=>你才有坏球可以拿
结论:好的打者会选球=>保送+打击率(长打率)高=>OPS高
为了给投手压力=>要积极出棒浅球数=>投捕会怕你=>你球数才会领先=>OPS高
他说得好像也没错?就是打数少打击率高这句话很奇怪而已?