上次看到一张统计
没人出局 1、2垒有人 得分期望值1.478
1人出局 2、3垒有人 得分期望值1.438
这就可以看出来了
出局数远比推进重要
问题大部分的教练
还是硬要选择先自杀一个 推进到2、3垒
对方预判到你的预判
面对下一个打者 一定投很开 保送也没关系
反正满垒了更好抓本垒或双杀
所以说 点球或者说触击
真的是破坏观赏性又对赢球没明显贡献的发明
谁打棒球的初衷 不是把球打远的全力挥击
偏偏还一堆迷信点球的教练
说穿了 就是教练要刷存在感的产物罢了
先攻的不见得要点,后攻的如果还是平手局面推到三垒拼一支高牺就赢了,点很正常吧
作者: bugmus (bugmus) 2024-04-20 22:54:00
多年的迷信对那些教练可没那么容易打破啊
Keith Law的Smart Baseball最近出了中文版(《聪明看棒球》),里面把短打的害处讲的很清楚关于各种情境短打的得分或然率,会提高的记得就一种,其他全都降低
作者: jschen01711 (玩得不错) 2024-04-20 22:55:00
平野表示:
作者:
xxplayss (干~~不帅让妳踹!!)
2024-04-20 22:56:00这个期望值有考虑到后面打者的打击率吗?
作者:
redbat3 (天地有正气,杂然赋流形)
2024-04-20 22:56:00跟直觉不同,给个连结,谢谢
作者: punk1799 (tun1047) 2024-04-20 22:56:00
要看轮到的打者
作者:
chinhsi (有些事是要看天份的)
2024-04-20 22:57:00直接买或借吧,要链结
作者: i4303348 (鲜橙柚) 2024-04-20 22:58:00
这统计来源是中职吗
作者: xxxxcat (...) 2024-04-20 23:00:00
有时期望值不是全部,100%得5分跟0.1%得1万分,哪个比较好?
作者:
KWBilly (Billy)
2024-04-20 23:01:00MLB不点的不少吧?
作者: togetfree (虾仁) 2024-04-20 23:01:00
突破僵局先后攻策略完全不一样吧
作者:
Atkins13 (Atkins13)
2024-04-20 23:01:00五楼 期望值跟容错率是不同的方向 后攻只需要再见分的时候 十个教练十个点不然触击战术早就从棒球界消失了
作者:
asas6122 (暱称不好吃)
2024-04-20 23:02:000.1%得1万分期望值10分 当然选这个(X
作者: sonichsuan (小炫) 2024-04-20 23:03:00
不被DP乡民的骂声就少一半了 不点吗?
作者: gemboy (沉默的双子小孩) 2024-04-20 23:03:00
就大数据全部情况一起算 要特殊情况自己算
作者: togetfree (虾仁) 2024-04-20 23:03:00
像12下那肯定点吧
延长赛只要一分吧, ,我记得模型的“得分机率”是增加的特别是后攻球队更是一分就结束比赛
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2024-04-20 23:06:00
记得去年年底板上有篇文结论是12垒点成23垒算赚
平手后攻有机会再见的话,短打造成少于两出局上三垒可以理解就是
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2024-04-20 23:07:00
印象ops+120以下都可以点
期望值是“机率×得n分”的加总,但只要一分的场合应该要看机率为主
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2024-04-20 23:21:00
作者:
w9070030 (带我脱离异世界!!!!!!!!!)
2024-04-20 23:22:00假设要在牺牲触击的成功率在趋近100%才能讨论吧 ,如出现各种变量机率过大 根本无法预测
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2024-04-20 23:24:00
作者:
jackerxx (((o(#+>"<)==o)))
2024-04-20 23:35:00依照当下状况判断最好得分的方式 而不是一个方法用到底
作者:
realfar (铁杆黄非绿)
2024-04-20 23:54:00先攻的用点拼一分够下半局花吗?