CS制度原本是没有的啊。最早是只有在胜率(胜场)并列第一时才会进行加赛。但这个加赛
一直以来都没出现过。最接近的的是1994年巨人与中日胜率和胜场在例行赛最后一场比赛
前并列第一的情况下产生的10.8决戦(但这只是例行赛所以也不是加赛)
在1973~1982年洋联为了解决人气低迷的问题采用类似中职的上下半季制度。将赛季拆成
两个阶段。让两个阶段的优胜球队打季后赛
在1983~1985年洋联开始采用前2名先打一轮后再进日本大赛。但这个前提是要在球季结束
前两队胜差要在5场内才有机会打。结果这3年前两名的胜差都超过5场根本打不成后来就
停办了
一直到2004年野球再编问题(欧力士与近铁合并)后为了刺激票房除了引入交流战之外,
洋联又举办已经停办许久的季后赛。赛制的部分就跟现在的CS制度相似
至于央联呢?
央联在2001~2006年的制度是这样
例行赛尾声会出现胜率以及胜场的魔术数字,如果第一名的胜率的魔术数字降为0但胜场
的魔术数字没有0的话就会进行季后赛
在2001年实行时是以胜场数来做优先排名,胜场数并列的话则用胜率来排名。但这样的结
果就是横滨排名第3(69胜67负4和,胜率.507)、广岛排名第4(68胜65负7和,胜率.511)这
种现象。在2002年后就改成以胜率优先,胜率相同时改以胜场数决定,但如果胜场数多
但胜率在第3名以外的一样会失去季后赛资格
但这样的赛制下连一次季后赛也没有举办过
后来央联看到洋联在2004年导入的制度票房还比较好才开始浮现要跟进的想法,才演变
成现在的CS制度
结论就是洋联和央联某种程度上还是各玩各的?