Re: [讨论] 如果改成只有落后的队伍可以打击

楼主: anydanyd1992 (sdhasdk)   2020-06-07 02:52:09
我觉得可以。
这其实是把延长赛的概念提前运用到正赛了。
保证换局后一定能看到平手僵局或者输方进攻。
不然输八九分还在那看赢方进攻,根本浪费时间。
然后其实也不会有公平性的问题。
最极端的情况顶多是如下:
A队第一局得一分,然后B队连攻九局都没得分,B队直接判输,合理。
(A队就不用浪费时间进攻剩下的八局了,因为一分就够赢了)
A队第一局得一分,然后B队攻到第九局得两分反超,然后轮到A队连攻九局,
A队连攻九局都没得分,则B队胜。
A队只要得超过两分,该局A队直接获胜。
A队九局总共只得一分,进延长赛。
不过这种赛制的缺点是累积数据会变得比较不重要,
因为不同队球员的打席、局数打下来有可能会差距较大。
不过其实篮球也是看重场均>>累积就是了。
至于投手也没什么休不休息的问题,
正常先发投手日常训练本来就会连投八十到一百球了。
该不会有键盘迷觉得平时投手练球时,是丢十几球,休息一二十分钟,
然后再丢十几球,再休息一二十分钟,然后再丢,再休息吧。
就不说日职一狗票投手平时训练是两三百球在连丢的了。
作者: spurs2120 (Fundamental)   2020-06-07 03:05:00
练投跟比赛的强度相提并论,你也是很天才
作者: tommyshu (ranger00)   2020-06-07 03:06:00
不如改成领先方每个攻击的半局 都可以自行决定该半局要不要打击 该半局就不计任何纪录与出局数 既然是自行决定不打击的 这样被落后方超前也不能要求补回已放弃掉的局数
作者: spurs2120 (Fundamental)   2020-06-07 03:07:00
这样哪个天才教练会决定不打击?
作者: axion6012 (维森)   2020-06-07 03:08:00
职棒不可能这样搞啦,至少只要还有人愿意付钱看棒球的一天,就不可能玩这套
作者: tommyshu (ranger00)   2020-06-07 03:08:00
就可能剩下一局而且领先7分之类的 让选手不打击也可以省点体力跟降低受伤的风险
作者: caesarh (我不行了)   2020-06-07 03:10:00
到底谁才是键盘迷啊XD
作者: chey (Waitingfor)   2020-06-07 03:11:00
休息太久本来就会冷掉 影响手感到底谁才是键盘啊欸不是 干嘛跟这种来乱的文认真XD
楼主: anydanyd1992 (sdhasdk)   2020-06-07 03:23:00
正常先发投手遇到危机的时候 一局三四十球根本常见人家一局投超过二十球时 键盘迷要不要帮他喊个暂停休息个一二十分钟再继续开始投 天才
作者: Bobhaha (姆咪)   2020-06-07 03:25:00
其实我觉得挺有意思的 这样快多了。累积数据的奖项问题也好解决,设定个门槛 没超过的话该奖项从缺就行
作者: BMW740Li (大七)   2020-06-07 04:19:00
状况好的球员要累积数据阿,又不是只有胜负扛一支出去就只能整场守备很闷吧
作者: littlelaibia (赖包包)   2020-06-07 07:31:00
换局时讨论改变整场策略 棒球眉眉角角精髓都不见了只有看不懂棒球看热闹的会发这种高能言论 就算是存心发废文也一样
作者: brady0912 (brady0912)   2020-06-07 08:09:00
暑假还没到吧
作者: love85023 (寒月)   2020-06-07 08:35:00
观赏性太差 球迷进场会想看敌对打击9局吗
作者: sevenelf   2020-06-07 09:29:00
投手面临失分危机,好不容易解决,可以下去跟教练还有捕手讨论下一局的投球策略,结果发现球队领先,要继续投,合理?再说,球队请啦啦队来带动气氛,如果主场球队只攻一局,那些进场想跟着啦啦队一起跳,感受球场气氛的人都不就蠢死?
作者: codnit (Fantasy...)   2020-06-07 09:37:00
领先8、9分就保证不会被对方翻盘吗?
作者: LamiFans   2020-06-07 12:10:00
领先或落后超过5分可以设定交给电脑自动模拟进行
作者: catlolikon (catlolikon)   2020-06-07 13:45:00
有选手要拼个人数据啊
作者: zack09955189 (zack09955189)   2020-06-07 16:06:00
又是一个没打过球的键盘球迷 笑死

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