如题,虽然弹性系数有一个区间,但如果厂商不要都是系数高的弹球,而是高低都有
这样是不是可以增加精彩度?
就像BBO有天气加成跟影响,我们有弹性系数影响
有时开轰连连,有时投手霸气压制全场
每一场都有不同的期待,好不快活
又或是一场当中可能参杂不同弹性系数(落差较大)的球,例如系数低,投手对决时
突然抽到系数高的球,这对于打者就像是看到黄金球一样的加成、三分球大赛的特别球一
样
都能增添精彩
有没有弹性系数不固定的话会怎么样吗?
作者:
aszxcvn (多恩)
2020-05-19 12:52:00会变成转蛋野球
作者:
momo28 (zz)
2020-05-19 12:52:00你不是都说完了吗?
作者:
alex8725 (近鉄バファローズ魂不灭)
2020-05-19 12:54:00建议以后赛前抽球抽弹力系数 更欢乐一点
作者:
aalittle (a little)
2020-05-19 12:55:00好的,以黄金球概念,看要两出局后使用或者9局后使用,打出
作者:
aszxcvn (多恩)
2020-05-19 12:55:00反正都这样惹 不如放宽标准让转蛋野球扬名国际
作者: Alvarez 2020-05-19 12:55:00
不公平阿
作者:
SuperBMW (超级O奔驰)
2020-05-19 12:55:00抽转蛋球
作者:
aalittle (a little)
2020-05-19 12:56:00全垒打请厂商或球员捐钱给慈善团体好不好
作者: a2156700 (斯坦福桥) 2020-05-19 12:56:00
这种粗糙的弹性控管也是一种乐趣 和裁判一样
作者:
VVizZ (我很穷)
2020-05-19 12:56:00不会怎样
满球数用弹球,打者不会拿香等保送,投手想要直接三振,精彩度加倍
作者:
sealwow (seal)
2020-05-19 12:57:00打球还要分欧非人种吗w
作者:
Messi100 (立马帮帮忙!)
2020-05-19 12:58:00这样投手会一直抽球 抽到系数低的才开始投
作者:
alex8725 (近鉄バファローズ魂不灭)
2020-05-19 12:58:00七局之后平手直接改打橡胶球好了
作者: Cohlint (守护骑士) 2020-05-19 13:00:00
之前看专栏,0.54跟0.58的球在相同状况下飞行距离差超过10公尺,根本是天堂地狱的区别
作者:
Puye (PUYE)
2020-05-19 13:01:00连续十颗抽到系数低的 可以无条件换成系数高的
作者:
feont (小曹加油)
2020-05-19 13:01:00民乐透的心情
作者:
alex8725 (近鉄バファローズ魂不灭)
2020-05-19 13:02:00抽保底的 每十个保证必中一个特大奖--0.6
作者:
carwho (卡唬)
2020-05-19 13:02:00打者9上9下后第十位必得弹球
作者: ger1871 (剉哲) 2020-05-19 13:03:00
信仰不足请储值
作者: a2156700 (斯坦福桥) 2020-05-19 13:03:00
同一打席 打到第十颗球必定抽到超弹力球
作者: solitary7146 (夜秋语) 2020-05-19 13:04:00
储値可首抽十连球
作者:
ingenii (catch22)
2020-05-19 13:05:00投100球送10颗不弹球作为奖励
作者:
zx8967 (豆腐)
2020-05-19 13:06:00不就抽卡 烂透吧
作者:
alex8725 (近鉄バファローズ魂不灭)
2020-05-19 13:06:00攻击球队每局无得分的话 下一局抽到弹力球机率直接上升
作者:
feont (小曹加油)
2020-05-19 13:06:00集10颗打不中就送1颗弹球给你打 集点的概念 这样好不好
作者:
alex8725 (近鉄バファローズ魂不灭)
2020-05-19 13:07:00全民打棒球真的可以这样搞xd
作者:
icou (已哭)
2020-05-19 13:09:00你黑人的话连十打席正好都是痛苦球
作者:
louis0724 (louis0724)
2020-05-19 13:09:00每球都可以享受抽抽的快乐
作者:
cocota (一支草)
2020-05-19 13:11:00记得某年换球.球员都说球容易变形.当年打成绩烂到一蹋糊涂
作者:
dgdgevil (ForWhomtheBellTolls)
2020-05-19 13:11:00对球员很不公平
作者:
lynchen (guan)
2020-05-19 13:11:00学手游随机出现金球(特挑0.579)
作者:
chehao (解闷救台湾 )
2020-05-19 13:13:00主审也用抽的
作者:
alex8725 (近鉄バファローズ魂不灭)
2020-05-19 13:15:00啊 投手该局拖越久 投手下一局的球越弹 这样好了
作者: Solidsanke (生命何价) 2020-05-19 13:20:00
特挑起码要0.6
作者:
yeay (非心)
2020-05-19 13:22:00前六局用0.54,7局后用0.58,这样打者投手都有赚到,而且可以避免纯打击战或投手战的无聊。
作者:
LI40 (WanNiang)
2020-05-19 13:24:00干脆变成延长赛专用球好了 比突破僵局制好XDD
作者:
alex8725 (近鉄バファローズ魂不灭)
2020-05-19 13:24:00投手投球间隔每超过10秒 下一球弹力系数+0.02
作者:
alex8725 (近鉄バファローズ魂不灭)
2020-05-19 13:25:00捕手回传小便球弹力系数也+0.02
作者:
Chia2323 (Chia2323)
2020-05-19 13:36:00打电动课金是不是?
作者: chihching666 (WEI CHIEH) 2020-05-19 13:42:00
打击前主审给抽奖箱 幸运轮大抽奖
作者: qwamnbfgop21 2020-05-19 13:44:00
上一颗网球 下一颗保龄球 怎么打
作者: eternalecho 2020-05-19 14:03:00
最好都进攻弹球 防守铅球啊
作者:
DPP48 (DPP48)
2020-05-19 14:08:00进攻方课金斗内可以抽0.57-0.58系数的球不课就让你打0.56
作者: ericlove520 (伟伟狗) 2020-05-19 14:13:00
投手会被老邦这等级打者切到球飞出全垒打墙然后锋哥抽到超不弹得,咬中球也是接杀
战绩差0.58 落后的球队0.58 得点圈有人0.58 其他0.54
乐天太强打0.54,其他三队太弱打0.579这样比赛比较好看
作者: JamesChan51 (猫奴51号) 2020-05-19 17:33:00
随机出现Money ball