其实我觉得
大家觉得内容不好看的原因
跟随机拨放音乐的概念有点像
大家都知道听音乐时很多人喜欢用随机拨放
才不会某歌手或某风格的歌一直连播一下就腻了
而大家也会下意识认定随机就应该是每次出现的都不同
但如果真的随机拨放还是有机率某歌手歌曲连拨
所以实际上这些播放程式的随机拨放并不是真的随机
而是会按照分类去平均排列出一个看似随机的清单
棒球赛也一样
投手战、打击战、逆转战、延长赛、大比分到野手上来投、清板凳大乱斗......等等的
观众期待每场比赛都有惊喜
但却不希望每场比赛都一样
先发掉个四五分换牛棚上来掉个六七分
每个上场前被球评主播吹还不错的投手
上场后被打到不知道在投三小
固定那几个野手每场球打过去保底1E
至于怎么做呢
简单来说过度的偏激就容易造成比赛内容的单一
简单分析几个因素
投手战(打者鸟碰) 比赛内容 打击战(投手被打假的)
<