如题
大家都知道ops+的算法是有问题的
因为上垒率其实是比长打更具威胁性的
具版友的留言表示 根据统计上垒率的重要性是长打率的1.8倍
那为什么ops+不把上垒率乘以1.8再加长打率就好了
这样不是就能得到更精准的答案了吗?
到底这些进阶数据是谁制定的?
我们自己有资格制定吗?
如果能有效测量球员价值 当然可啊 不过你要有足够的数据来佐证你的算法是有效的
作者:
lnonai (lnonai)
2019-06-18 12:16:00因为加法比较简单
作者:
redbat3 (天地有正气,杂然赋流形)
2019-06-18 12:16:00球场也是变因,上山下山差很多,红袜有绿色怪物之类的
作者: gordon27 (蓝星人1号) 2019-06-18 12:16:00
因为麻烦啊 球团要买球员的时候就会看比较细 球迷闲聊这
作者:
md01yo30 (毛玉比ゆっくり可爱啦)
2019-06-18 12:16:00作者: gordon27 (蓝星人1号) 2019-06-18 12:17:00
样算就够了
作者:
bxxl (bool)
2019-06-18 12:19:00不是,你要改公式,就得取别的名字. 不能用同个名字窜改内容
作者:
md01yo30 (毛玉比ゆっくり可爱啦)
2019-06-18 12:19:00里面的第三名就有提到原po的想法与其进阶数据
作者:
bxxl (bool)
2019-06-18 12:20:00而且ops+也不是用加权的, ops才是
作者:
BMWAUDI (温暖且善解人意)
2019-06-18 12:22:00这些都旁门左道,战争指数简单明了易懂不占空间
作者:
iphone15 (JeanValjean)
2019-06-18 12:24:00woba表示:
作者:
iphone15 (JeanValjean)
2019-06-18 12:25:00及wRAA
作者:
kait (万里晴空)
2019-06-18 12:34:00因为这样就不叫OPS了 懂?
作者:
loloool (小血)
2019-06-18 12:38:00你可以自创ops++,但不会有人理你
作者: a2156700 (斯坦福桥) 2019-06-18 12:39:00
作者:
bryanma (还有吗?)
2019-06-18 12:45:00可以,eddy+
作者:
bengowa (几百亿)
2019-06-18 12:48:00上垒率加成1.8的话 近藤健介感觉会变洋联第一人XD
作者:
evaras (牛排)
2019-06-18 12:48:00上垒率乘以1.8再加上垒率? 那你为何不直接乘以2.8 ?
作者: AAA891216 (123456) 2019-06-18 12:50:00
你可以自己创啊 如果你想要看上垒率的重要性
作者:
bs0519 (溼主请三溼)
2019-06-18 12:54:00明明是上垒率*1.8再加长打率 某楼文盲吗==
作者:
sdiaa (桂纶镁)
2019-06-18 12:55:00有很多种OPS 上垒长打权重各有千秋 讲没人理绝对是错的...
作者:
ccu1002 (Ilovegakki)
2019-06-18 12:55:00明明是原po打错 楼上
作者:
bengowa (几百亿)
2019-06-18 12:56:00我建议嘘的仔细看原po写什么
作者:
kano2525 (斗六高国辉)
2019-06-18 13:08:00OPS+没问题啦,有问题的是OPS,很多进阶数据都有针对权重做修改,像是wOBA就有给与四坏保送、一垒安打、二垒安打等等不同的权重,不再是数字相加得到结果
进阶数据百百款 一定还有一堆球团内部自己算出来的没公布的
作者:
rover10 (é€™éš»ç†Šä¸æœƒå˜´ç ²)
2019-06-18 13:37:00那就看wOBA比较快阿,只是系数要随联盟调整
OPS+已经很够用了,wRC+虽然矫正过但跟OPS+差距非常小,通常都在+-3以内