[问题] OPS(OBP+SLG)的算法是不是有些瑕疵??

楼主: filmystery (与524正面对决的男人)   2017-05-20 11:15:41
对棒球比较有深入了解的板友
应该知道OPS(攻击指数)这项用来评估打者的重要数据
所谓的OPS
就是OBP(上垒率) PLUS(加) SLG(长打率)
https://www.ptt.cc/bbs/Cobras/M.1072068218.A.76E.html
但是我觉得奇怪的是
上垒率主要就包含了打击率
(不管是全垒打、三垒安打、二垒安打通通算成同样价值的一支安打)
跟长打率当中的垒打数其实是有部分重复
重复的部分再多加一次
这样合理吗??
OPS的算法很容易得出
"高打击率的短枪打者的价值高于低打击率的大砲型打者"的结果
(OPS重复加上打击率,在这样的算法下,高打击率的短枪打者OPS很容易冲高)
OPS是不是该扣掉一次打击率
才更能具体真实地显现出强打者的价值??
(或者说更精准地呈现各个打者的差异)
作者: takuminauki (蚊子)   2017-05-20 11:16:00
所以有别的数据阿只是OPS算法简单大家喜欢
作者: LedZeppelin (Ten Years Gone)   2017-05-20 11:17:00
OPS就是简单而已阿 本来就不是什么了不起的数字
作者: takuminauki (蚊子)   2017-05-20 11:18:00
可以自己算XR/27
作者: cloud1017 (铜锣卫门)   2017-05-20 11:18:00
OPS跟OPS+是易算易懂 不然OBP还比SLG更重要的多
作者: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2017-05-20 11:19:00
OBP只是上垒 比直接打分数回来的SLG还重要?
作者: yankees733   2017-05-20 11:19:00
现在攻击进阶数据都看wOBA和wRC+
作者: cloud1017 (铜锣卫门)   2017-05-20 11:19:00
棒球是算出局数的 有什么比出局数更重要的
作者: takuminauki (蚊子)   2017-05-20 11:20:00
上垒真的重要多了
作者: cloud1017 (铜锣卫门)   2017-05-20 11:20:00
当然我是指简易数据 不然WAR也是有人在算
作者: arthur6401 (我是阿弘)   2017-05-20 11:20:00
直接打分数回来就看RBI就好了啊
作者: Ensidia (要宅的这么神是有难度的)   2017-05-20 11:20:00
因为上垒率本来就比长打率重要
作者: lovebulls (love46&51)   2017-05-20 11:21:00
简单好算好理解就是OPS的价值
作者: Ensidia (要宅的这么神是有难度的)   2017-05-20 11:21:00
棒球是出局制 一堆高上垒率叠一起比盲大砲叠一起强
作者: cloud1017 (铜锣卫门)   2017-05-20 11:22:00
OBP就代表不会出局的机率 当然是最重要的
作者: Ensidia (要宅的这么神是有难度的)   2017-05-20 11:23:00
这边有些人会进入一个误区就是没算到通常强打者打率不见得高 但是上垒率通常都很高
作者: bart102617 (巴特)   2017-05-20 11:23:00
ops本来就不是单纯凸显长打者的数剧阿
作者: shing529 (星爷)   2017-05-20 11:24:00
那你只看SLG不就好了= =
作者: leonjapan (强尼六本)   2017-05-20 11:28:00
整体攻击指数 能多上垒多进垒包就是有价值
作者: duo0518 (Kira)   2017-05-20 11:32:00
数据一定都有不能兼顾到的层面 所以才会有新的统计数据
作者: sincere77 (台湾会更好)   2017-05-20 11:32:00
觉得打击率加两次很奇怪+1
作者: chemikelvin   2017-05-20 11:36:00
单单把两个分母不同的统计数据相加就是吊诡了OPS只是因为计算方便才流行
作者: y800122155 (@__@)   2017-05-20 11:36:00
OBP要理解成"不出局率"才能体会它为什么那么重要SLG高只是当下得分可能性高 OBP高是让整个半局得分高
作者: dandanhanbau (丹丹汉堡)   2017-05-20 11:38:00
胜败相关程度 OPS>OBP>SLG
作者: zxc70227 (第一考不上)   2017-05-20 11:39:00
其实SLG也会因为AVG高而上调 看ISOP会比较准
作者: bxxl (bool)   2017-05-20 11:40:00
打回来的没比较重要啊(打点就是)
作者: phoenix286 (团子大家族)   2017-05-20 11:40:00
简单的评估数据而已
作者: dandanhanbau (丹丹汉堡)   2017-05-20 11:41:00
OBP忽略掉长打的影响 1B和HR都算1次上垒
作者: bxxl (bool)   2017-05-20 11:41:00
加两次也不是什么问题,就权重的概念
作者: leegogo (李狗狗)   2017-05-20 11:44:00
你讲的实际上不太对欸 长打率影响很大 在MLB常常高打击率的ops比大炮低 大砲长打率都直接五成起跳 鸟枪顶多四初头
作者: bxxl (bool)   2017-05-20 11:45:00
linear prediction根本一堆不相关的东西加权之后相加
作者: leegogo (李狗狗)   2017-05-20 11:46:00
实际上大砲的长打率高很多
作者: lyleselena (Libra)   2017-05-20 11:48:00
ops对超级强打只有全垒打二垒打保送这种的有差
作者: y800122155 (@__@)   2017-05-20 11:48:00
3B也没真的是2B的1.5倍价值啊 就只是为了好算权重啊
作者: Nobita (野比太)   2017-05-20 11:53:00
10打席0H+4BB ops=0.4 /10打席 1HR其他out ops=0.410打席0H+8BB ops=0.8 /10打席 2HR其他out ops=0.8
作者: bxxl (bool)   2017-05-20 11:54:00
这东西的来源,是去找什么数据最能解释/预测球队的总得分
作者: Nobita (野比太)   2017-05-20 11:55:00
我好像算错了 1HR ops=0.5 2HR ops=1.0 这样才对
作者: bxxl (bool)   2017-05-20 11:56:00
总之他的预测力在简单计算的模型中是比较好的
作者: Nobita (野比太)   2017-05-20 11:57:00
找极端例子就可以知道 简单相加的ops 其实长打权重过高
作者: Taidalmc (歹大欸罗恩希)   2017-05-20 11:57:00
反正大家都用同一个算式 算出来的数据是公平的
作者: bxxl (bool)   2017-05-20 11:57:00
你把觉得重复计算的部份拿掉反而会变差
作者: smartlin2001 (妳让我看见美丽的世界)   2017-05-20 11:57:00
上畾率怎么会比长打率重要
作者: Taidalmc (歹大欸罗恩希)   2017-05-20 11:58:00
要不要参考就教练或球迷自己去决定就好
作者: bxxl (bool)   2017-05-20 11:58:00
代表那个部份的重要性的确是比较高,需要较高的权重
作者: fanecerce (我是红袜+LAMIGO球迷!!)   2017-05-20 11:58:00
每种数据能反映的问题本来就会有限制跟缺限 所以才一堆进阶数据 数据只是评估球员的表现数剧化让教练或是观众来了解球员间的差距
作者: Justice5566 (正义56)   2017-05-20 11:59:00
其实长打在ops中占的影响才是最大的
作者: smartlin2001 (妳让我看见美丽的世界)   2017-05-20 12:00:00
堆一堆畾包却打不回来也没用
作者: strikeone (一好球)   2017-05-20 12:01:00
跟足球的控球率很像,纯粹就是简单方便快速理解而已
作者: dandanhanbau (丹丹汉堡)   2017-05-20 12:02:00
OPS就是简单好用 比单独看OBP和SLG的得分相关性都准
作者: stevezhao   2017-05-20 12:05:00
bxxl大讲的正解
作者: Pujols56 (普神疯56)   2017-05-20 12:07:00
OBP我保留 看一下我袜今年的成绩就知道打击率上垒率联盟前五 长打垫底 得分便秘
作者: Taidalmc (歹大欸罗恩希)   2017-05-20 12:11:00
BOS今天继续便秘 可能是Sale的神秘力量
作者: jeffers (杰佛斯)   2017-05-20 12:19:00
OBP只是上垒而已,对于垒上跑者没有比较有效的推进力,长打率跟打击率在垒上有跑者的时候才有实质上的杀伤力
作者: Pujols56 (普神疯56)   2017-05-20 12:21:00
深深体会到2B的价值绝对不是2只1B这么少 哭哭
作者: bart102617 (巴特)   2017-05-20 12:26:00
obp本来就不是在跟slg比较的,是来修正avg的~如果要看长打还有iso阿~每个数据都有他的目的跟瑕疵,所以才很多资料比对不能只看一个~
作者: TllDA (踢打)   2017-05-20 12:27:00
有没有数据是每次打击造成的出局数? 感觉比OBP还有用XDDD
作者: abop65913 (Amare)   2017-05-20 12:31:00
上垒长打都重要啊 所以相加
作者: Nobita (野比太)   2017-05-20 12:44:00
自己把1-OBP 再加上DP就好了这个问题上次好像有人问过了
作者: abc1234586 (ABC)   2017-05-20 12:46:00
没有什么可以直接决定一个球员的数值 换句话说 所有数据都有瑕疵但是可以互补
作者: rahim (money making money)   2017-05-20 13:19:00
OBP比SLG重要好嘛全队打线的OBP高=容易出现大局,比你只有几只上垒率低的巨砲的得分效益还高以中职来说就是,全队都是陈杰宪的得分效益绝对比都是郑铠文高
作者: jardon (综合水果汁武士)   2017-05-20 13:31:00
唉 这个数据主要让你知道的就一件事 就是他比一个普通球员(ops+100)的球员好或坏要更深入请看别的
作者: a23639978a (爻雨月雪爻)   2017-05-20 13:32:00
中心打者slg会比较重要 前段棒次opb重要 其实还是会分开来看的
作者: prereality (大鼠买一送一)   2017-05-20 13:42:00
如果把OPS想成推进垒包的能力应该也很恰当吧
作者: yurian   2017-05-20 13:44:00
打击率本来就是最重要的所以才要加两次 打得出去得分机率更高啊 四坏其次常常也有挤成满垒得不了分的至于ops本来就不能很简单看出是什么类型的打者 所以一般是看打击三围 b o s。 ops+是方便看一下在联盟大概在什么位置还有你有个盲点就是obp并不好垫高 高ops的长打一定不会太弱
作者: leegogo (李狗狗)   2017-05-20 14:12:00
举例Chris Carter 去年低打击率 ops竟然高达.821

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