※ 引述《P0GUY (仆街~~~~~)》之铭言:
: 其实最耗时间的就是界外球
: 如果可以累积多少界外球后直接判出局
: (直接像触击一样两好后 界外出局 有点太残忍...)
: 反正就是减少打者一直打界外的状况就对了
: 觉得最令人不耐烦的就是两好球后一直打界外
: 对比赛内容又没任何影响 真的很令人不耐
: 打棒球电动 就是因为 界外球比例特低 所以一场比赛打下来就快多了
: 这规则推出 比赛时间 比赛内容
: 绝对会有革命性的发展
: 投手数据 打者数据 也会有 大幅异动
: 刚开始应该也会有很多传统派靠北
: 不过也许久了 大家都习惯了
: 反而几十年后
: 无法想像一直打界外球的比赛 要怎么看
: 就好像当年 篮球推出进攻时间限制
: 当时的人应该也很难接受吧
: 但现在我们却很难想像没有进攻限制的篮球 可以有多无趣...
最耗时间的是最赚钱与最重要的两事
1.广告时间
2.后段场上有状况时换投
其他你看到浪费时间的
都不是什么常态事件
也不需要太过注意
现在的广告间隔一段约2分-3分钟,
17个间隔加上七局,广告休息时间就长达40-50分
而临场换投换一个大概3-5分钟
双方勤奋一点换加上广告时间一场一个小时跑不掉
而比赛现在打完一场才打多少时间?
就3个小时而已
扣除这额外的一个小时
2*60*/18=6.7分,一局“平均”不到7分钟啊
这六分多分钟你再怎么认真缩短
都很难了
包括抓什么读表出手时间的
会超时的根本很少...
在整个赛时统计上几乎可以忽略
因此除非涉及一些常态性更动
(如限制换投次数,上场强制需投几PA....等)
但联盟有没有可能针对源头广告下手?
当然不可能
那就只能砍一些无关痛痒的事件
敷衍敷衍了
动广告那可就要命了