Re: [闲聊] 要改善比赛时间 改界外球规则吧

楼主: pujos (lks)   2017-04-05 16:48:12
※ 引述《P0GUY (仆街~~~~~)》之铭言:
: 其实最耗时间的就是界外球
: 如果可以累积多少界外球后直接判出局
: (直接像触击一样两好后 界外出局 有点太残忍...)
: 反正就是减少打者一直打界外的状况就对了
: 觉得最令人不耐烦的就是两好球后一直打界外
: 对比赛内容又没任何影响 真的很令人不耐
: 打棒球电动 就是因为 界外球比例特低 所以一场比赛打下来就快多了
: 这规则推出 比赛时间 比赛内容
: 绝对会有革命性的发展
: 投手数据 打者数据 也会有 大幅异动
: 刚开始应该也会有很多传统派靠北
: 不过也许久了 大家都习惯了
: 反而几十年后
: 无法想像一直打界外球的比赛 要怎么看
: 就好像当年 篮球推出进攻时间限制
: 当时的人应该也很难接受吧
: 但现在我们却很难想像没有进攻限制的篮球 可以有多无趣...
最耗时间的是最赚钱与最重要的两事
1.广告时间
2.后段场上有状况时换投
其他你看到浪费时间的
都不是什么常态事件
也不需要太过注意
现在的广告间隔一段约2分-3分钟,
17个间隔加上七局,广告休息时间就长达40-50分
而临场换投换一个大概3-5分钟
双方勤奋一点换加上广告时间一场一个小时跑不掉
而比赛现在打完一场才打多少时间?
就3个小时而已
扣除这额外的一个小时
2*60*/18=6.7分,一局“平均”不到7分钟啊
这六分多分钟你再怎么认真缩短
都很难了
包括抓什么读表出手时间的
会超时的根本很少...
在整个赛时统计上几乎可以忽略
因此除非涉及一些常态性更动
(如限制换投次数,上场强制需投几PA....等)
但联盟有没有可能针对源头广告下手?
当然不可能
那就只能砍一些无关痛痒的事件
敷衍敷衍了
动广告那可就要命了
作者: trylin (踹林)   2017-04-05 16:49:00
把弹性调成0.53比赛就会快很多了 反正一直三上三下
作者: kiggy (O.O)   2017-04-05 16:49:00
去动广告 营运资金来源就先死掉一半以上了正解
作者: jyijong (Tiger)   2017-04-05 16:50:00
砍都砍等酸民出钱
作者: spermjapan (洨日本)   2017-04-05 16:51:00
现场看哪有什么广告时间拉XDD
作者: kiggy (O.O)   2017-04-05 16:53:00
之前某场蔡明里不小心把和联盟裁判桥时间进广告一下讲出来
作者: zxc70227 (第一考不上)   2017-04-05 16:55:00
比照学生棒球跟职业棒球的时间 就很清楚哪个环节出问题
作者: powyo (光子郎)   2017-04-05 16:56:00
把观众席全部拆掉 这样很多界外球就接的到了
作者: iamjojo (...)   2017-04-05 16:57:00
把上半局一次打完 节省交换守备的时间 27人次出局看过瘾
作者: ts1993 (komi1111)   2017-04-05 17:04:00
广告是换场时间啊
作者: papabass (醉拳甘迺迪)   2017-04-05 17:06:00
引用慢垒赶场时规则,一次打完2局再攻守交换不是更快
作者: JYHuang (夏天到了,冷不起来了说)   2017-04-05 17:10:00
楼上是要操死投手啊
作者: peter0627 (biscuit)   2017-04-05 17:15:00
在这也能看到你 OuO
作者: yuzuki   2017-04-05 17:20:00
一场比赛一局,每半局27出局数如何
作者: strikeman (好球男)   2017-04-05 17:51:00
引用慢垒规则...2好球之后界外就出局....保证快到不行...呵呵...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com