打棒球不是做算术,特别数据告诉你触击成功率60%,但现实上
没有0.6的结果,只会有成功的几种outcome和失败的几种outcome。
今天大家引用数据去算,只是说leadoff double的情况下,这个
play触不触真的统计上差异不大。
当然结果赌下去,成功变成1out 3B,就是得分机率上升到0.66
失败,变成1out 2B, 1out 1B,得分机率就降
到0.41和0.26了
综合起来,0.594跟0.59差异真的不大。只能说教练当下想怎么选择。
很多人觉得该点就点,我这个人看了十几年中华队比赛各种触击、
打跑的不可思议看太多了,所以赌不赌差异真的不打,这次比赛主因
就是先发崩、守备没人家稳。
打击能打到20分,大家有没有想过除了中职有进步,开绿灯让打者能
专心打席上去解读投手习性和攻击可能也有关系。从07亚职开始台湾
代表队有点反攻日韩,靠的还是强攻,一堆长打或是强攻到高纲纲那
种强运高弹跳。现在强攻反而才中华队的印记了,但是这个打席要不
要点真的见仁见智,有人说讨论代跑还真的比较有点空间。
所以数据派不是要攻击什么,而是要告诉大家很多战术的发展结局会
出乎大家意料之外,但是赌对了大家会很爽。
只是如果挑战数据派是用很怪的数学观念,那这很难让人接受,就像
硬找理由反对理性推论依样:
嘘 EatMe37: 你0.66变成0.594的算法就是唬扯了 还思考个屁欧...03/11 00:29
→ EatMe37: 首先0.66是后续两个出局数内能得分的机率 并不是后续一打03/11 00:31
→ EatMe37: 席能得分的机率03/11 00:31
→ EatMe37: 照你这种算法 1out3B就算给你一个打击率100%的打者去打03/11 00:41
→ EatMe37: 得分机率也只有0.66 XD 有没有觉得哪里怪怪的...03/11 00:42
→ EatMe37: 你的"触击强攻差距不大"就是建立在胡乱凑出来的数字之上03/11 01:07
有谁能告诉我,遇到这种推文要怎么去说明数据派真正想表达的
事情?
※ 引述《squd (ABARU)》之铭言:
: 标题: Re: [问题] 九下为什么不触击
: 时间: Fri Mar 10 17:54:51 2017
:
: ※ 引述《markwu123 (单身旅记与日光倾城)》之铭言:
: : 直接改成用得分机率来讲
: : 1. 得分机率
: : 一人出局三垒有人的得分机率比零人出局二垒有人的得分机率高
: : 但是触击不是百分之百会成功....
: : 得分机率
: : 0 1 2 3 12 13 23 123
: : X 0.26 0.43 0.59 0.84 0.67 0.84 0.84 0.86
: : Y 0.14 0.26 0.41 0.66 0.45 0.62 0.70 0.63
: : Z 0.06 0.13 0.22 0.28 0.27 0.34 0.27 0.35
: : 0.59 < 0.66x(1-q)+0.41xq q为触击失败率
: : 触击成功率要8成才会比较高....XD
: : 2.吴使打者挥空率和夺三振率都非常好。
: : 后段打者有效攻击的机率比前段打者有效攻击的机率低
: : 所以就可以用决策树来看
: :