※ 引述《pujos (lks)》之铭言:
: 一味的从触击观点看该换个角度想想
: 如果你是韩国
: 看到对手用小枪换掉第四棒
: 上来准备“短打推进”
: 请问怎么破?
: 让你假设短打会成功好了
: 你以为剧本真能像你想像的
: 一样
: 先让你短打成功
: 对手再连续IBB塞满?
: 变成满垒一出局吗
: 你真以为韩国是猪?
: 当然
: 直接逼逼上去塞满一二垒准备抓双杀啊
: 白痴才先让他短打
: 再去塞满垒去赌运气
: 然后
: 你就会看到以下这个状况
: 王胜伟一垒
: 蒋智贤二垒
: 上来打击的是5棒
: 请问你想到什么?
: ※ 引述《JHikaru (洪冷光)》之铭言:
: : 我认为您引用统计资料是理性讨论的开始
: : 但这个资料是整体性的统计,球员打击率 .26 左右,K/9 值在 7 左右
: : 这样的数据用在吴升桓身上恐怕是不太适用
: : 你可以看到三垒有人两出局的数据 .28,其实就是略大于平均打击率
: : 大于打击率的原因应该是暴投、四坏球后的安打,这类马上安打以外的得分方式
: : 也就是说除了用统计方法外,我们其实可以用模拟的方式来重新建构这个矩阵
: : 我参考了吴升桓的 2016 的数据,做以下模型设定:
: : 1. 打击率 .19 (官网查得到)
: : 假定 .14 可以直接把打者从二垒送回本垒,.05 是只能推到三垒
: : (.14 vs. .19 这个设定是参考上面的统计数据 .22 vs .28 做的)
: : 2. 三振率 .36 (官网上的数据可推得概数)
: : 由此推算出 .45 的打数是打进场内但出局
: : 假定其中 40% (.18) 的球可以把打者从二垒推进到三垒
: : 60% (.27) 的球可以把打者从三垒推进到本垒
: : (这个假定没有依据什么相关数据,欢迎讨(ㄉㄚˇ)论(ㄌㄧㄢˇ))
: : 3. 双杀和四坏
: : 吴升桓投四坏造成推进垒包机率很低,不太影响触击决策,为计算方便忽略
: : 双杀牵涉到敬远棒次的问题,会把模型搞得太复杂,为计算方便也忽略
: : 在这样的模型设定下,可以建构出下列的得分机率矩阵:
: : 超前分在二垒 超前分在三垒
: : 无人出局 ? .76
: : 一人出局 .29 .56
: : 二人出局 .15 .19
: : 建构的方式是从右下角慢慢往左往上堆,用到的是国中数学
: : ? 处为是否采用触击战术的决策点,假设触击成功率 p, 列不等式
: : .56*p + 29*(1-p) > .14 + .05*.76 + .18*.19 + .66*.15
: : 解得 p > 63.5% 可采触击
: : 由于上面关于垒包推进的参数设定会严重影响得分机率矩阵
: : 因此我试算了另一组数据:
: : 假定那 .45 打进场内的出局中
: : 只有 .15 能把二垒跑者推到三垒,.22 能把三垒跑者推到本垒
: : 在新的参数设定下,重构出的得分机率矩阵如下:
: : 超前分在二垒 超前分在三垒
: : 无人出局 ? .72
: : 一人出局 .29 .52
: : 二人出局 .15 .19
: : 列不等式解得 p > 67.5% 可采触击
: : 不过上面的打击率和三振率用的是大联盟打者的数据,恐怕相当失准
: : 因此我再试一套新参数试跑模型
: : 假定打击率为 .15,其中 .04 仅能把二垒跑者推进到三垒
: : 三振率为 .48,求出打进场出局球为 .37
: : 其中 40% (.15) 能推进二垒跑者,60% (.22) 能送回三垒跑者
: : 在这种屠杀式的新参数设定下,重构出的得分机率矩阵如下:
: : 超前分在二垒 超前分在三垒
: : 无人出局 ? .66
: : 一人出局 .23 .455
: : 二人出局 .116 .15
: : 列不等式解得 p > 59% 可采触击
: : 以上只是一个很粗糙的模型啦
: : 其实我只是想说吴升桓是大联盟顶级球员,而我们的打者又不到大联盟等级
: : 用大联盟的全数据来说八成以上的成功率才该触击好像不太对
: : 讲老半天,其实九下没得分的战犯是蒋志贤吧,他应该直接把球轰出去的 XDDD
九局下为什么不触击?
因为接下来是4、5、6棒啊。
教练对他们有信心啊。
触击?
最后搞不好也只是这一串文的标题变成:
九局下为什么要触击?
我还想发一篇:为什么不打全垒打?
和另外一篇:为什么前面不少掉一分?
和补充一篇:为什么前面不多得一分?
最想发的一篇是:为什么0:6竟然可以追成平手?不像中华队的style 啊。