Re: [闲聊] 台湾何时能自己出有质感的中职游戏?

楼主: kons (kons)   2016-04-30 16:46:23
大家好,我是在程式间迷途的小企划,就游戏开发商的观点来分享一些看法
首先,在台湾开发具有质感的中华职棒游戏,目前环境是不可能
如果是像跟大厂签约
套用现有游戏系统、模组修改成中职的球场、中职球员、语音还有点可能
最大的问题是开发成本跟市场问题。
我们拿去年上市的巫师三来比较,那已经是大作中成本相对偏低很多的
开发共花了3200万美元。这还不包含行销费用喔。
http://goo.gl/xRngYg   3200万美元约近10亿元台币。
就算台湾再厉害,再会cost down,不先准备个5亿台币出来烧是没办法的。
(gta5开发费用花了1.15亿美金=35亿台币)
http://h9856.blogspot.tw/2015/03/blog-post.html
再来市场的问题,台湾一套游戏上市,能卖个30万套,老实说就要开香槟庆祝了
像现在不论是轩辕剑还是仙剑,甚至前年重组的河洛
游戏市场重心都已经放在中国大陆。
即便如此,能卖到百万套的也都屈指可数。
更何况台湾职棒这种在地游戏,根本销售不到中国去(中国不风行棒球)
假设台湾人超级捧场,大卖了50万套,
不要跟ps的大作比,便宜点卖1500台币*50万 = 7亿5000万台币
扣掉发行商通路等成本,开发商能拿回50%的就算不错了 =3亿7500万
(一般可能只有35%)
这样怎么算都是亏钱的状态。
MLB、NBA、FIFA之类的游戏比较没这问题,因为全世界都在看
全世界的球迷玩家都会买单,所以销售量可以冲高
在这种情况下只好压低成本,最好是一亿元以内就生出游戏
然后台湾市面上就充斥着一堆大家眼中低品质的游戏。
所以台湾最好的出路,是希望游戏除了中国市场外,还能行销到全世界
雷亚加油!!
当然,如果做手游、FB游戏成本相对低很多,
但恐怕离大家希望的质感又离得更远了。(市面上已经有很多棒球手游了不是)
有更多兴趣可以参考该网页。
http://h9856.blogspot.tw/2015/03/blog-post.html
简单说,大作要先准备15亿元台币,然后要卖250万套才能回收。
作者: pf775 (pf775)   2016-04-30 16:48:00
韩棒也没人看啊
作者: stjchl (潮王郑成功)   2016-04-30 16:50:00
看成中出
作者: sy031653 (最爱棒球)   2016-04-30 16:50:00
通常作棒球游戏,都是不懂棒球规则的看看NBA 2K团队,把MLB 2K系列的游戏做的多烂!!!!
作者: ElDuque (减碳抗暖化)   2016-04-30 16:55:00
雷亚的强项是艺术跟音乐....
作者: mrchica (曲卡)   2016-04-30 16:56:00
推 现况就是如此..
作者: Mayinggo (马赢狗)   2016-04-30 17:01:00
BBO就可以玩了
作者: gemboy (沉默的双子小孩)   2016-04-30 17:05:00
bbo台湾也只是代理
作者: Ec73Iwai (( ̄□ ̄|||)a)   2016-04-30 17:06:00
有钱好办事就是硬道理
作者: gemboy (沉默的双子小孩)   2016-04-30 17:08:00
不过线上游戏跟单机游戏成本还是有差吧线上游戏应该比单机生存机会高
作者: YesHi   2016-04-30 17:19:00
制作棒球游戏不贵 重点是授权会比较贵
作者: Stark0908 (史塔克)   2016-04-30 17:20:00
作者: rod384 (rod384)   2016-04-30 17:28:00
cost down是什么 没听过 我只知道lower cost
作者: japan428 (牵着妳走 :D)   2016-04-30 17:33:00
不可能卖到全世界 你改模组放各国职棒资料再卖 也要你控制 人物模组 等等有独到之处 不然别人玩美日韩的就好合作开发也许还有一点机会吧
作者: Thanatosone (塔纳托斯)   2016-04-30 18:10:00
同嘘cost down 这字真的太滥用 滥用到没人知道是错的
楼主: kons (kons)   2016-04-30 20:28:00
百年前long time no see也是错的啊,现在呢?
作者: aquila27 (亚居)   2016-04-30 20:51:00
玩过比较有质感的电脑棒球游戏,还是EA之前出的mvp baseball系列后来有人自己改球员模组,改的很好,有声音,还有加油声。台湾要出,真的只能走这条路。

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