大家好,我是在程式间迷途的小企划,就游戏开发商的观点来分享一些看法
首先,在台湾开发具有质感的中华职棒游戏,目前环境是不可能
如果是像跟大厂签约
套用现有游戏系统、模组修改成中职的球场、中职球员、语音还有点可能
最大的问题是开发成本跟市场问题。
我们拿去年上市的巫师三来比较,那已经是大作中成本相对偏低很多的
开发共花了3200万美元。这还不包含行销费用喔。
http://goo.gl/xRngYg 3200万美元约近10亿元台币。
就算台湾再厉害,再会cost down,不先准备个5亿台币出来烧是没办法的。
(gta5开发费用花了1.15亿美金=35亿台币)
http://h9856.blogspot.tw/2015/03/blog-post.html
再来市场的问题,台湾一套游戏上市,能卖个30万套,老实说就要开香槟庆祝了
像现在不论是轩辕剑还是仙剑,甚至前年重组的河洛
游戏市场重心都已经放在中国大陆。
即便如此,能卖到百万套的也都屈指可数。
更何况台湾职棒这种在地游戏,根本销售不到中国去(中国不风行棒球)
假设台湾人超级捧场,大卖了50万套,
不要跟ps的大作比,便宜点卖1500台币*50万 = 7亿5000万台币
扣掉发行商通路等成本,开发商能拿回50%的就算不错了 =3亿7500万
(一般可能只有35%)
这样怎么算都是亏钱的状态。
MLB、NBA、FIFA之类的游戏比较没这问题,因为全世界都在看
全世界的球迷玩家都会买单,所以销售量可以冲高
在这种情况下只好压低成本,最好是一亿元以内就生出游戏
然后台湾市面上就充斥着一堆大家眼中低品质的游戏。
所以台湾最好的出路,是希望游戏除了中国市场外,还能行销到全世界
雷亚加油!!
当然,如果做手游、FB游戏成本相对低很多,
但恐怕离大家希望的质感又离得更远了。(市面上已经有很多棒球手游了不是)
有更多兴趣可以参考该网页。
http://h9856.blogspot.tw/2015/03/blog-post.html
简单说,大作要先准备15亿元台币,然后要卖250万套才能回收。