速差有用
但不是越大越好
简单来说差7~12 mph 最有效
曲球一般是靠movement 靠速差的部分很小
球探报告说一颗曲球好 形容的是late, sharp, 12-6 (vertical) break
很少在称赞曲球跟速球速差有多大
一个打者因为速差被破坏姿势 并不难分辨
重心前倾 手太早出来 球只能用捞的
请大家稍微回想一下
最常让打者出现这种反应的球种是什么?
变速球, 其次滑球, 可能还有一些大叉
像是cutter sinker split 就几乎不会 因为速差太小
反过来 打曲球会有这种反应吗? 其实也很少
不信你去看那些被Kershaw 的曲球三振的打者 大部分都站得很稳啊 挥不到球而已
速差太少或太多这两类 是要靠movement 取胜的
以打者的视线来说
一颗球从投手手上投出来 会有水平垂直远近三个维度
人类视线最容易follow 水平移动, 其次垂直, 远近最难分辨
这应该不难体会
如果你不相信的话
请读Haines Fundamental neuroscience 第二十八章
他会告诉你眼睛的convergence reaction 的latent time 比smooth pursuit 大
.....好 离题了
比起其他变化 速差是最慢被打者pick up 的
打者预测好进垒位置-> 挥 -> 挫赛 这球比我想像的慢
这是速差的作用机制
所以打者还会看其他clue 比如投手的arm action 轨迹变化 球的spin 等等
但是对打者而言 速差不容易perceive 可是比较好adjust
几乎所有打者的动作里都有一拍可以拿来调整timing
不会的肯定混不到职业...不对 可能连打乙组都会被三振假的
相反的 movement 容易perceive 但是不容易adjust
打者眼睛看到老王的sinker 掉了 跟打者棒子的甜蜜区追得到那颗球的变化
完全是两回事
所以打者会必须要取一些前置量 挥得比平常习惯的低一点
有不同轨迹的球路要取不同的前置量 打者就更不容易打得准
所以我的理论是
大曲如果可以增加速球威力 靠的并不是因为速差有三四十公里好棒棒
而是curve 的downward break 会增加rising fastball 的威力
因为这两者在打者的走向预测上是相反的
另外一个推论就是 如果曲球没有好的break 光慢是没有用的
以上