※ [本文转录自 Whales 看板]
作者: Debugger (Win Shares 痴汉) 看板: Whales
标题: 2005鲸队跑垒额外推进大破解
时间: Tue Dec 27 16:01:34 2005
算额外推进垒包
像是一垒安打把二垒跑者送回来 滚地出局把二垒跑者送到三垒之类的
为了简化问题 忽略了一些次数不多的状况
所有过程中守备方有失误的均不考虑
所有攻击方有额外出局的均不考虑(例如一垒安打把二垒的送回来了但在冲二垒被刺)
另外 看滚地出局的额外推进时 只考虑垒包上只有一人的状况
状况 额外推进意义 鲸额外推进率
一垒有人时击出二垒安打 回来得分 59.3%
一二垒有人时击出二垒安打 一垒回来得分 41.7%
一三垒有人时击出二垒安打 一垒回来得分 60.0%
满垒时击出二垒安打 一垒回来得分 80.0%
合计 57.1%=28/49
一垒有人时击出一垒安打 跑者上三垒 35.1%
二垒有人时击出一垒安打 回来得分 59.2%
一二垒有人时击出一垒安打 二垒回来得分 65.7%
一三垒有人时击出一垒安打 一垒跑者上三垒 38.5%
二三垒有人时击出一垒安打 二垒回来得分 64.3%
满垒时击出一垒安打 二垒回来得分 57.1%
合计 47.9%=113/236
不到两出局一垒有人时击出滚地出局 跑者上二垒 50.0%
不到两出局二垒有人时击出滚地球 跑者上三垒 67.4%
不到两出局三垒有人时击出滚地球 回来得分 85.7%
合计 57.8%=78/135
不到两出局二垒有人时击出飞球出局 跑者上三垒 22.2%
不到两出局一二垒有人时击出飞球出局 二垒跑者上三垒 13.3%
不到两出局至少三垒有人时击出飞球出局 高飞牺牲打 50.0%
合计 34.7%=35/101
大合计 48.8%=254/521
已算牛蛇狮象鲸五队
相比之下
鲸队的最后大合计领先其他队一截 (牛 45.7%, 蛇44.4%, 狮42.4%, 象45.2%)
造成这差距主要在于一垒有人(其他垒不管)时击出二垒安打时
在49次中 共有28次把一垒跑者打回来 成功率高达57.1%
其他已算的四队成功率只有比四成少一点
也就是说 靠着这50左右个打数 两成成功率的差异 就多把一垒跑者先多打回来十次
(这并不代表多打回来十分 因为还有后面打者)
这个数据很符合鲸队常常让跑者先起跑的印象
"只要"猛力夯到球 得分机会就比较大
问题在于 猛力不一定会夯到球