[翻译] 制作人员访谈 下

楼主: dannygood (丹尼呵呵笑)   2019-05-22 10:45:04
《翻译:davidxyztw》
我有私讯询问翻译作者想用什么签名档
毕竟用实名也不太好
原文连结: http://news.livedoor.com/article/detail/16434147/?fbclid=IwAR05GfjheVF
MVNVnBOQInUzpDUyiTHxzZjIt9_8qu3KVEHbIuqcr1HOcK9E
<“ガルパ”允许刻划角色成长>
——有受到声优方面的影响吗?
虽然与声优本人见面后并没有发生什么改变,但在live上声优们聊的内容、那些氛围之类的
倒是有稍稍逐渐进入游戏中。与其说是刻意的,更像是角色和成员逐渐成长的感觉。
——“ガルパ”的将来有什么打算?
前阵子与武士道公司一起开了6小时左右的长会议,确认了“バンドリ”这个企划的大方向
和跟“ガルパ”一同发展的结论。不会只有“ガルパ”单方面有动作。因此,我希望游戏能
够跟企划本身一起成长。希望在顾客们接触“バンドリ”的众多管道中,“ガルパ”能长久
不衰,能成为玩家们“随时能回来”的地方。
与企划一同成长、相伴而来的是玩家们对“ガルパ”越来越多的渴求。为了回应这些要求,
不给他们带来超乎期待的体验可不行。
以这半年来说,像是“从动画2期的片头得到的感动,果然必须在游戏里也能让玩家体验到
才行。”
——那在“ガルパ”中,有什么值得再次注目的亮点吗?
对于触感和点击时的舒适感十分讲究。由于音游是不得不多次游玩的游戏类型,如果那部分
的设计会给玩家带来负担的话,玩家们就无法每日游玩了。
乐曲的长度、游玩时的触感、每次是否能舒服的结束,我们在制作时着重意识著这些地方。
其中触感这点有特别被称赞。
——还有其他的吗?
live中成员们的打招呼吧。能够体验到成员们真的在那里的感觉。在音乐游戏中也能感受到
角色性这点是一大魅力。随着经过一个又一个活动,成员之间的人际关系也会跟着改变,打
招呼内容也会随之变化,我们也希望玩家们能体会其民乐趣。
“ガルパ”作为一个IP来说很罕见,是允许刻划角色们的成长的。所以像是角色的成长、乐
团的成长、甚至也有迄今为止没有对话过的成员之间开始有了对话,以故事而言是能看到相
当浓厚内容的游戏。这也是“ガルパ”的魅力之一。虽然也有不少人是完全不看剧情的,但
作为卖点之一,若是能一读的话我们会很高兴的。
<手持派也好放置派也好,随您高兴>
——会看一般玩家的游玩影片吗?
会看哦。像用两只触控笔AP的影片、或是单手游玩的影片。(翻译吐槽:你看的是三田皓介
的影片吗?)
——还有单手玩家啊!话说用双手拿和放置打,哪种才是正确的呢?
主要分成两个流派呢,双手手持和放置游玩。答案是:As you like(随您高兴)。但因为
无论如何都会有放置比手持简单的差异,所以我们很注意一定要能用手持+两只拇指Full co
mbo这点,特意避免要同时按三个note的情形。
——针对那点公司内会进行详细的讨论吧?
在上市前就大致决定好了。现今的谱面团队也在不断精进中。公司内有针对乐曲、难易度、
note密度进行mapping,也渐渐了解以什么顺序游玩能增进音游技术。
——好厉害!这还没公开过吧?
这是谱面团队得出的逻辑(笑)。他们有时候也会拿给我看,像是大概这个难易度左右的乐
曲增加了,所以下次作那个难易度左右的乐曲比较好。
——真是令人好奇!那么最后对“ガルパ”的粉丝们有什么话想说。
一直以来十分感谢。随着2周年到来,如同动画一样游戏内的成员也跟着升了一学年,在游
戏中也会描写随之而生的新人际关系和新对话,玩家们大可好好期待。
为了不成为骄傲地对玩家说“我们要这样搞喔”的公司,我们会一点一点郑重地前进。希望
能成为在企划与角色成长时受玩家们爱戴的运营,要是玩家们能继续游玩支持就再好不过。
说是这么说,因为我们总是希望能带给玩家们有趣的内容,只要好好期待就行了!
我们妄想了许许多多的内容,请一定要关注今后的更新。
楼主: dannygood (丹尼呵呵笑)   2018-05-22 10:45:00
刚刚网址怪怪的 重发
作者: yosoro07 (yosoro07)   2019-05-22 11:05:00
推翻译 期待邦邦的未来
作者: dragon327 (mumidragon)   2019-05-22 11:38:00
感谢翻译
作者: xGx (小故)   2019-05-22 12:35:00
两只笔AP跟片手ww
作者: roycsw (洛伊or阿叶)   2019-05-22 15:10:00
推一个~ 顺便说这网址问号到后面都可以去掉
作者: rronbang (Ron1)   2019-05-22 19:49:00
作者: viper9709 (阿达)   2019-05-23 21:59:00
推翻译~这游戏果然做得很仔细

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