这篇跟前面几篇相似
不过比起单纯指出问题 我有想了一些解决办法
主要目的都是为了增加卡牌游戏的多样性(寿命) 大家可以讨论看看
1.紫卡老兵
这绝对是负面影响最大的改动 因为破坏卡牌游戏的多样性
所以建议改动方向有两个 第一个是改成"世代紫卡"
概念是紫卡老兵后可用于该队该球员有登录的任意年度 (若登录年少于10年 则补成10年)
例1 铃木一朗01-10年在水手 所以紫卡老兵在01-10年都视作当年度
例2 A.Rod 96-00年在水手 但因为只有5年 所以紫卡老兵后放宽至*93-02
例3 小葛瑞菲89-99年在水手共11年 所以紫卡老兵在这11年都视作当年度
*会是93-02而不是94-03 是因为A.Rod 00世代在水手只有1年 而不是90世代的4年
这样因为会有跨世代球员 所以年代AS会变多 增加游戏多样性
第二个是 每队仍然可以登录老兵紫卡打者投手各一名 适用旧的紫卡老兵规则
还可以增加另一种STAR COLOR (类似TC)
假设登录小葛和巨怪好了 加成就是力+1/D+1之类
这样原始的TEAM COLOR也可以更有特色 因为加入世代紫的概念
可能变成TC1 (同队任意3紫) 力打速+1
TC2 (同队同世代4紫) 力打速守传+1 之类
2.移除/大幅削弱所有特效潜力
目的还是一样 增加卡牌游戏多样性(寿命) 而不是二游永远跳接 补手外野永远快传
而且可以增加更多有特色的潜力或专属潜力
其实早期确实是这样 但后来原厂也不知道脑袋发生什么事 就变成现在的悲剧
我有想了几个新的潜力
例
C 短打克星 打者短打时传球+5
2B/SS *明星守备 扑接后传球+7
CF/RF 雷射肩 得点圈有人时 传至3垒/本垒传球+5
LF 狙杀时刻 3垒有人时 传至本垒传球+7
一朗 推打/短打时往一垒的跑垒速度+5,推打安打机率增加。
3.佣兵只能佣当年度选手
这之前其实就有发文讨论过 有些人会觉得不平衡
但实际上光这小改动 就可以大幅改变游戏的生态和多样性
卡牌游戏最重要的就是变化性 任何能增加变化性的改动都是好事
至于真的会不平衡吗? 其实每个时代都有每个时代明星
这样反而有助于原厂更认真平衡每个投手
以上 大家来讨论一下吧
虽然讨论也只是自嗨罢了QQ