[问题] 游戏数据OPS在全民的参考价值高吗?

楼主: cavc1004 (纯情小火鸡)   2018-06-14 15:47:35
现代棒球越来越注重上垒率(OBP)跟长打率(SLG)
而两者加起来就是整体攻击指数(OPS)
以现实棒球来看
OPS越高代表代表打者既能上垒又有长打能力
是非常好用的选手
全民保送上垒的机会很少所以把打击率视为上垒率也说的过去
然而由于全民因为游戏因素关系与现实棒球多少会有落差
所以不知道“游戏里的比赛数据的OPS”在全民的参考价值高不高?
会有这个疑问是发现我的长枪
(例:力量86 打击101)游戏里的OPS (落在0.880-0.910)
总是高于大砲(例:力量102 打击86)(落在0.780-0.840)
以游戏里的OPS来看应该全摆长枪才对
但打线少了几座大砲感觉少了些什么
想问各位大大的看法如何?
第一次发文
虚心请教~谢谢大家
作者: DarvishYu (2016→强.势.回.归)   2018-06-14 15:52:00
BBO只看盗垒/打击率/全垒打 最重要的是球衣颜色
作者: carbee (卡比)   2018-06-14 15:54:00
BBO还是以传统数据做卡
作者: SlamKai (Calm Violence)   2018-06-14 15:56:00
力量看全垒打 打击看打击率 速度看盗垒 传守看心情
作者: MaYawCiru (马耀‧吉洛)   2018-06-14 15:57:00
原po是问该不该摆ops高的上场吧? 不是问做卡依据吧
作者: SlamKai (Calm Violence)   2018-06-14 16:00:00
九棒力打速破90 都爆发力 这样吧
作者: mednesscurry   2018-06-14 16:08:00
摆高的打不好 不就要把使用者换掉XD
作者: Roy34 (李陵)   2018-06-14 17:08:00
如果有开姿势 我觉得打习惯比较重要
作者: OriOri (奥莉~奥莉~~)   2018-06-14 17:11:00
传守跟浅力都看颜色吧xdd
作者: nyya (hiyagu)   2018-06-14 17:22:00
人种是黄种人 就对了
作者: mycrime (mycrime)   2018-06-14 18:02:00
Obp会被Avg叠高,偏偏游戏中又不太会保送
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2018-06-14 18:06:00
问题是你几个打席可以选到一个保送对上力量120的你就愿意保送吗? 不尽然吧
作者: yangs0618 (阿彰)   2018-06-14 19:01:00
Bbo比起现实保送少很多
作者: biyombo (版神)   2018-06-14 19:13:00
Y
作者: yang22579 (帅气小洋)   2018-06-14 19:40:00
没差 只要爆发力开爽爽也等于长打
作者: cliff02468 (资深反指标)   2018-06-14 21:04:00
你真要看看长打率就差不多了
作者: brewer8132 (Brewer8132)   2018-06-14 22:42:00
这问题要看个人使用习惯吧吧,你力量型如果全锁框,打击型全放框不锁,当然ops有差,现在安打机会>全垒打吧
作者: baseball45 (Wen)   2018-06-14 23:39:00
可是常常被尻头结束比赛 打击率没升上垒率倒是升不少耶QQ 这也会影响吧
作者: biyombo (版神)   2018-06-15 00:30:00
哈哈
作者: aaron70221 (Freshman)   2018-06-15 11:55:00
我觉得盲点还蛮多的 因为游戏保送太少 OBP几乎等于AVG加上做卡时会参考盗垒数转成速度 很多长枪就可以靠速度跑出长打 短腿大砲反而优势不明显
作者: biyombo (版神)   2018-06-15 13:09:00
短腿qq

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