※ 引述《feoteng2003 (Night for day)》之铭言:
昨天下午边做事情边拿来听完了,
这边综合我在业界跟别人聊天和自身经验现况来哈拉几点
: 先歌国际IAG集团首席设计总监Peter Comeau
: https://soundcloud.com/johnhdarko/10-hi-fi-myths-busted-w-peter-comeau#c=1048
: 讨论十大音响迷思,稍微可以代表美声派的一些观点
: 1. 迷思:Hires是因为有高于20k的资料,所以才比标准音质更好
: Ans: 不完全是,现代DAC在解码时仍会过Filter,此时高音质的headroom较高,对降低音
: 质的抗性更好
: 但Filter合理调整的话,会让转译更具音乐性
: 另外过的数位处理越少,Hires的优势就并不如想像中明显
: 2. 迷思:超高音因为可以播放高于20k的资料,所以才比标准音质更好
: Ans: 当初都是索尼搞的鬼,硬要搞什么新时代高音质喇叭,所以他只好把可以唱到30K的
: 单体,搞3次hamonic到达100k,一切都是行销啦
撇除当初SONY搞得一波行销手法, 其实在专业业界超高音应用早就相当广泛了,
但是并不是为了配合播放媒介, 而是利用超高音在10kHz以上的强悍表现来做分音,
这样子把原本高音的6.5kHz~20kHz段用两颗高音去做分音, 同样频率段用两颗喇叭发音
可以让喇叭单体更轻松效率更高,
这也是为何加上超高音却让明明一样只能听到20kHz的我们感觉高音更通透的根本原因
: 3. 迷思:数位就是0和1,不受器材影响
: Ans: 不太对,理论上硬盘或串流到播放器还好,但数位讯号处理就是有时钟问题,光纤
: 有光电转换问题,还有DAC是数位类比一半一半,所以转换时还是会有出问题的地方,好
: 的数位播放器还是会好很多
这部分Peter也有聊到,我和业界做DAC的大哥也有聊到类似的话题,其实在DAC里面
他们都已经把相关问题都解决了,如果那些问题不解决,这个产品根本不能用,
然后外加数位01迷思,大家其实都不知道实际上在数位讯号处理部分,无论如何处里,
他都是随机的模型,送出去的信号假设10100, 可是接收到的可能会是11000,也有可能
会掉包少bit资料,那如何解决这些问题在设计dac时就会降低与解决了
: 4. 迷思:黑胶就是比较好听
: Ans: CD和数位进展已经很进步了,黑胶还要经过RIAA处理,所以也许比较好听,但一定
: 是比较不还原的
: 但另一点是黑胶时代通常有比较合理的成音处理,没受到响度战争影响,所以这是黑胶比
: 较好听的另一种可能
黑胶盘带录音时代家父刚好就是那个时代回来的,受限于物理的限,
外加当时没有数位录音,黑胶与盘带这种硬件载体有这天生的衰减,
白话说明就是如果你录音进去是水平的频响,重新拨出来会从4k左右开始掉下去
所以在录音时就会"刻意"把4k以上的频率全部拉起来,相消相减才会正常
这也是为何很多人很喜欢黑胶特别声音的原因,现在也很多歌手反璞归真回去搞黑胶
然后现代录音器材根本原理都跟40年前的机器差不多,只是全部数位化,
只是真的会用的人现今也越来越少了,就跟现在小朋友没看过智障型手机一样
但是很多使用逻辑跟原理是不变的
: 5. 迷思:DAC和扩大机听起来都一样
: Ans: 没有吧,可调整的太多了
: 6. 迷思:真空管是因为加入各种扭曲才会好听,变压器很不好
: Ans: (太专业听不太懂) 基本上,晶体机放太小声会有很多奇次扭曲,而真空管则是偶次
: 扭曲,变压器要看你怎么用
: 7. 迷思:线材听起来都一样
: Ans: 线材就是个诈骗,基本上正常的线材应该影响不大,有感觉有影响的,搞不好是突
: 出了某个频段
这部分听到Peter直接讲出来也是挺有趣的,线材先撇除超高贵的情况以及品牌信仰
在家用环境其实还不够极端,一条线最多也就10m,但是在专业的应用场景线材就很可怕了
除了电压电阻之外,还有容抗要考虑,最有名的就是集肤效应,有兴趣的可以自己google
因为当应用场景变成200m以上的时候,就都要考量了,所以线材有没有差别
这就是个优秀的话题
: 8. 迷思:三音路的喇叭比二音路好
: Ans: 不一定喔,各有优缺点,多一个分频点多一个鬼,但二音路又无法涵盖全部频段
这个跟第十点一起说
就同样作为设计喇叭的观点来看,Peter也表示这部分会花很多时间和金钱,
三音路跟两音路设计方向跟逻辑都不一样,很多时候会耗费很多成本
原因是同样可以做出一样的频响,但是听起来完全都不一样,
原因是1+2+3可能=7777,原因是结果一样,但是达到结果的方式不同,
但是喇叭在发音时并不是全部同时间一起跑,是动态动作的,所以这也造就了同样频响
不同声音的状况,这部分就要经验相当丰富才有机会判别该怎么做
: 9. 迷思:DSP万能
: Ans: 才没有,其他部分搞定了才适合做DSP,不然只是乱搞
单就设计喇叭观点来看, DSP可以解决我50%的问题,但是大前提跟Peter看法一样
我的硬件设计要配合DSP去做设计,所以如果要设计主动喇叭跟被动喇叭的根本逻辑不同
设计主动内建dsp的喇叭,从一开始就要围绕dsp去打造,
所以我也常常说主动虽然可以减省很多硬件成本,但是会增加更多技术成本
用被动喇叭设计逻辑去设计主动通常都会出大问题
另外说道大家也都很好奇的DRC/空间调整,这部分我就和Peter看法不一致
家用环境我觉得DRC就是让用家好用,随时可以调整,配合空间的设计就OK了
但DRC就是简单入门,距离真正的专业空间校正距离还是太远了,
这就好像叫一个门外汉去用专业Sony a7一样困难,
那如果在专业领域跟商用领域,全数喇叭皆是固定安装状况,DSP几乎可以处里95%的问题
甚至可以化腐朽为神奇,这又回归到钢弹理论了,驾驶员够厉害才可以让萨克砍烂钢弹
不然给小兵开牛钢弹也牛不起来,我在专业遇到的烂空间跟奇葩要求多到不行
甚至我遇过开餐厅不要看到任何喇叭,晚上还要变身酒吧的,有机会再分享
: 10.迷思:看数据就可以知道声音
: Ans: 并没有,常有数据很类似,但听起来差很多
: 家用用监听还是太直接,客厅用的音响还是要针对这样的空间作调整,以达音场、音色的
: 悦耳度
: 访问很长没字幕,又是难懂英腔,有错烦请指正
让我想到我的Podcast N久没更新了,去年家里出了点事情外加有点忙碌就放著了
感觉又有很多东西可以聊,有空再来更新