※ 引述《god145145 ()》之铭言:
: 先自介一下,小弟略懂电子,声学未涉略。
: 目前听音乐的设备是笔电HDMI到萤幕后喇叭孔接Z200、或是耳机孔X2HR。
: 直到上个月用mac mini拨放觉得声音不一样,
: 才发现Windows系统设定没有调到24bit。
: 对音质不太介意,都是听YT,没预算升级。
: 回到标题,因为近期准备写开源专案用Ethernet做简单的音乐传输。
: 感觉使用在环绕音响也许可行,但是在蒐集资料时发现,
: 使用Ethernet架构的环绕音响组不多。
: 有问过chatGPT,有可能是关键字下错,从它的答案去找多是被动式的喇叭。
: 或者是商业用的广播喇叭。目前找到较接近的是用POE供电的
: genelec smart-ip 与 Bluesound BSP系列。
: 想请教Ethernet的技术算很老了,为什么环绕音响上采用不多?
: 目前想到的有
: 1.音质、同步。cat5可以到100MHz,速度跟取样率应该够用。
: 2.设备搭配。旧有的扩大机、被动喇叭、线材都用不到。
: 3.系统难度高。需要设定路由器。
: 4.价格。粗估单颗电子件就要1000台币以上。
: 5.专利蟑螂。
: 6.纯粹没什么厂商想做。只有环绕或多房间用的到。
: 以上,不知道有人有研究这方面吗?
: chatGPT说的好像都很有道理,但又觉得怪怪的。
多的部分我来补充一下, 应该有些人知道我本身是通讯信号出身, 对于网络信号也是略懂
外加上以前有调教过整套建立在Dante上的PA系统的经验,
其实网络传资料并不只是延迟lantency和同步问题而已,
大家应该在玩线上游戏的时候有看过掉包(package lost)这个词吧,
这个的意思就是在讯号传输资料的过程是机率性的模组,
假设我传送"你真的好帅喔", 这个打包的资料
传送第一次可能只剩下"你真好喔", 这就是掉包的简单说法
如何完整传输,传统作法就是重复送好几次, 这也是最粗浅网络信号原理
那传送音讯一样属于一种传送讯号的过程, 那就可以知道如果没有对软件算法,
和硬件上配合协定,大家可想而知这是一场多大的灾难吧!
这就需要有特殊的协定跟硬件来解决音乐信号传输问题,
并不能单纯的使用传统网络去走,
这才有了Audinate的Dante跟AES67之类的协定跟硬件去做应用
其实还有更多的AoIP(Audio over IP),只是就我其他的都没用过了
这两个各有好坏跟应用环境, 但是基本上不太会是家用环境