若以时序来说,Tidal 比苹果还早支援 ATMOS 音乐,而且推出当时只能从 Apple TV
的 Tidal app 回放;另以苹果“埋梗”的时间来说,早在 2019 年 CoreAudio 即正
式支援 DD+ ATMOS,Apple Music 提供 ATMOS 则是 2021 年 10 月才开始。
个人认为苹果电脑花了两年的时间去铺路并非是“顺势而为”,而是她想在音乐制作
市场抢得一席之地。若您有接触 DAW 相关软件的话,您一定会很有感触,只有
Logic Pro X 真正原生支援全套的 ATMOS authoring,其他竞争产品都是互相在卡步
骤。
举例来说,那个 Dolby ATMOS Renderer 是 Avid 所发行,能结合 Pro Tools,不过
只支援 Mac、也绑硬件锁。若是 Windows 上的 Pyramix 要制作 ATMOS 就要想办法
弄一台 Mac 去绑 Dolby ATMOS Renderer,不然无法产出 master file;而 Dolby
Media Encoder 若没有这个 master file,也无法进行编码,工作流程这样卡来卡去
光看就觉得难过。
Logic Pro X 可以直接运用 CoreAudio 的 DD+ ATMOS 做监听,也能直出 master
file,若是在 Apple Music 上发行 ATMOS 音乐,您只要将 Logic Pro X 产出的
master file 交给 Apple Music 即可,后续是 Apple Music 后端的事。
综上观之,苹果发行 ATMOS 音乐是有相当企图的,目前已知 DD+ ATMOS 串流的
bitrate 有到 1024kbps,若母带制作良好,这个 bitrate 仍是能在网络流量和
品质中取得平衡。
会这么说是因为借 AAC 的经验和技术可以让 128kbps 即能得到很好的听感,那么
DD+ 串流用 1024kbps 容纳 6 channel-based 及物件 metadata,算起来还蛮合理
的。
(冷知识:蓝光用的 DD+ 位元率,在 Dolby Media Encoder 显示最大是 1664kbps)。
我承认 Apple Music ATMOS 要接近 ATMOS-TrueHD 的听感,的确要花一些精神和
时间去陈设调整,里面的知识含量及门槛真的很高。但以我个人现用的回放方式来
说,是蛮有自信可以做到相近的(和 Mr. Chris Connaker 同做法)。
※ 引述《l98 (寻找属于我的星星)》之铭言:
: 推出无损其实没办法和其他竞争者做出区别,所以苹果就动脑筋到自家的空间音讯技术。
: 也刚好 Dolby 也一直想要推 Dolby Atmos 音乐,所以有了 " Apple 将支援杜比全景声
: 的空间音讯带到了 Apple Music。" (
: https://www.apple.com/tw/newsroom/2021/05/apple-music-announces-spatial-audio-
: and-lossless-audio/)
: 同时也给予一个行销术语叫 "身历其境"。
: 配合 Dolby Atmos 音乐的向量特性再搭自家的空间音讯技术,他就可以做到你转头声音
: 跟着你转的体验,也就是他所谓的 "身历其境"。 这也就高度綑绑了自家的设备。