[新闻] “雕塑”不败 科幻片万事起头全靠它

楼主: filmwalker (外面的世界)   2013-08-22 13:35:47
http://ppt.cc/tYPu 【世界日报╱记者马云/好莱坞报导】2013.08.22
在电影普遍CG化的今天,平面绘画和角色雕塑在好莱坞是否还有生存的空间呢?其实,它
们在电影、动画、游戏的设计初期,依然起着重要作用。
来自台湾的王孙杰(Steve Wang)和来自北京的李少民(Simon Lee)虽然“入行背景”
和工作经验皆不同,却都是好莱坞目前“十分稀有”的华裔角色设计师及影视模具、雕塑
制作者。凭借有创意的头脑和一双灵巧的双手,两人都参与多部好莱坞科幻片制作,设计
出的角色造型更是令人过目不忘。同时,他们都看到了电影技术发展带来的变化。
王孙杰接受本报采访时曾表示,早期的电影若有怪兽、外星人角色,都需要做出模型,甚
至用模型来拍摄,或按照模型化妆。但现在很多只透过电脑完成角色设计,并没有实体模
型,反而是电影或角色成名后,以角色为蓝本的雕塑可能会成为很多电影玩家争相收藏的
对象。于是曾打造“终极战士”(Predator)、“决战异世界”(Underworld)怪兽角色
的他,看到玩具收藏市场的商机,开设了动漫玩具、模型公司“Elite Creature
Collectibles”专门销售电影相关模具。同时,游戏市场对手工模具的需求还是很大,没
有电影限制多,很多角色造型可以更夸张,也让设计师们有更多创意空间。
入行好莱坞仅两年多的李少民表示:“模型看起来更直观立体,特别是对导演有很大帮助
,可以让他看到角色不同角度拍摄呈现的画面感,因此很多导演依然在前期准备时将角色
做成模型。”即使是非电脑特效角色,初期设计服装造型时导演也希望看到角色模型。迪
士尼在打造“睡美人与坏女巫”(Maleficent )时,尚未确定主演是安琪琳娜裘莉(
Angelina Jolie)时就已经请到设计师以手工雕塑设计很多女巫造型。
李少民也表示,电脑绘制的模型有时比泥塑实品更昂贵,往往后期制作才使用,前期设计
若只画在纸张上,拿给电影公司高层时很难让对方了解编导需要创造的视觉效果,因此他
认为雕塑在目前的科幻、动画产业还是很重要。虽然电脑技术发展迅速,但李少民认为传
统的手工雕塑模型目前还有市场,他也希望把这项技术透过开创学习班的方式继续传承下
去。

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