Re: [闲聊] 傀影的肉〇真赞 我是说肉鸽

楼主: room1301 (新井辉)   2022-11-04 19:52:11
https://i.imgur.com/4xHvUFM.jpg
我也是个全分队全结局的博士啦
从下方的干员表可以看出,其实我练的角色不多
所以中后期的打法几乎都是一致的
1.开场前决定要走哪个结局(大锁与否),来决定开场要抓哪个六星
2.到3F结局前没有开到结局分歧就重开
因为不管哪个分队最后组出来的队伍都差不多,所以就是一直堆时间
只是时间快慢而已
非大锁路线起手抓水陈,后续补上小羊鸡翅,最后补个银灰
大锁路线起手凯妈,中间补上水陈群奶
分队基本上都直接换算成希望,到最后感觉比较难用的是集群/研究跟高规格分队
指挥分队我觉得一直都不错用,直到我点满天赋发现每关送一点盾之后就感觉完全没用了
接着应该就是继续悠闲等等级上线开了继续打吧
这两个礼拜真的是疯狂肉鸽~~
好像也可以考虑挑战看看高难度(?
作者: cc10601cc (maple_999)   2022-11-04 20:39:00
不会腻喔 build都长一样
作者: a2156700 (斯坦福桥)   2022-11-04 21:10:00
不期而遇 不期而遇 不期而遇
作者: ODFans (只發中肯文)   2022-11-04 21:11:00
build一样我会很腻 现在起手都随心所欲 然后抓也随心所欲道中三体系 鸡翅 令 兰登 只要成型 通关率都很高集群适合召唤 研究就多打关卡 高规格很吃运气 最废分队没有之一
作者: sft005 (WTF)   2022-11-04 22:24:00
我第一支2903就是令 突然觉得肉鸽变得简单XD
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2022-11-04 22:27:00
令是真的不错 打飞机关卡也可以切S2出来扛
作者: henry90319 (d32monk)   2022-11-04 22:46:00
借问个 困难模式角标有差别吗
作者: ODFans (只發中肯文)   2022-11-04 23:40:00
令不是召唤体系 令是自成体系 开场挡怪费用吃紧用一技 缺高台打飞机用二技 不缺费用三技可以当重装又有输出 超op令要搭什么阵容几乎都可以 不用考虑太多缺哪种功能性职业只有关卡开头要想一下该用一二三技哪一招而已 就自成体系除了尾关boss需要特地挑干员对应外 令几乎不太用烦恼道中
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-11-05 03:44:00
一开始还挺有趣的 但打到后来好像套路还是出来了虽然不同分队藏品等等等 但摸到最后好像都殊途同归令就她自己一个人就可以打道中 你专心抓打王用干员只是一定要开模组就是 不然那龙还挺肥的
作者: ODFans (只發中肯文)   2022-11-05 06:50:00
要延长肉鸽热情的方式 就是给自己加上一些制约 像是选高规格 然后开场随心所欲 有临时我就抓 有紧急我就走 这样的玩法可能会让你通关率下降 但需要思考的事情变多才能让肉鸽玩得比较久 毕竟高规格+随心所欲的阵容有时候真的很废我有时候打到第三层 一只精二的道中强角都没有 这时候要想的问题就比较多了
楼主: room1301 (新井辉)   2022-11-05 07:56:00
我从头到尾就没有躲过紧急XDD
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-11-05 08:00:00
我认为自己加规则玩并不是增加游戏难度、有趣的的方法 因为照这个说法 就不存在不难、不好玩的游戏了 因为你只要自己限制自己就好 要怎么让游戏好玩是官方要做的事
作者: ODFans (只發中肯文)   2022-11-05 08:06:00
能够玩一些自己没练或不常玩的干员 我觉得比照套路抄有趣照你这样的说法 平常抄作业的精二黄金大队完就可以退坑了因为如果都在抄作业 玩法上也不有趣 把作业上的干员摆一摆就过了 为什么这游戏有整活玩法 因为塔防本来就有思路基础其实所有单机游戏都这样 你都用最强攻略 热情很快就消磨了为什么roguelike吸引人 因为你可以玩出不一样的花招 但其实方舟肉鸽也不是纯天然肉鸽 也要照顾那些不想玩肉鸽但又能拿奖励的玩家 所以变量不会太多 给你几组能通关的最佳解你肉鸽要玩得快乐 就不能只照游戏设计要照顾所有人的思路
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-11-05 08:13:00
没有人在和你说抄作业 是你如果是要给自己加条件来让游戏变好玩或变难 那么每款游戏都可以这样做
作者: ODFans (只發中肯文)   2022-11-05 08:14:00
去把把都拿最佳解 这样只会把游戏玩无聊而已对我来说 用最佳解去玩就是抄作业 根本不用动脑关卡就那些 你拿到那些最强干员阵容不用动脑就可以直接摆把肉鸽玩成设计给没兴趣玩家的宽大条件 失去热情也正常玩固定阵容的人是没办法体会到把随心所欲烂阵容玩活的快乐
作者: cloudsub (搞不懂)   2022-11-05 08:37:00
令唯一的问题是打尾关不好用
作者: ArgusX (阿加斯.艾克斯)   2022-11-05 11:00:00
我是拿到啥就用啥打, 反正输了就输了 XD
作者: TSroin (一枚神奇的乌鳖)   2022-11-05 13:02:00
https://i.imgur.com/MC56vJZ.jpg目前灾厄三种结局至少都过了一次,但弯刀跟权杖目前还没成功过关过,弯刀+40%全能力真的太恶心,连第一层的紧急作战都能战线崩溃
作者: yuanwu (= =+)   2022-11-05 13:30:00
原Po厉害~ 至于强加自己想法于他人的也很"厉害"
楼主: room1301 (新井辉)   2022-11-05 13:49:00
40%真的是太硬,25%+附加效果还算好处理
作者: Mjts33 (0chuan)   2022-11-05 14:32:00
h大说的应该是三个结局对应的勋章 那个没有分难度 用灾厄通关也是橙色的
作者: NF0721 (夜羽OwO)   2022-11-05 15:06:00
推推大佬 乏味了来点挑战确实不错 照自己的能力和步调来太多消磨心智反而糟糕 游戏开心舒适最要紧
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2022-11-05 18:59:00
方舟肉鸽要变好玩的话就是菁英干员像是Sharp那种要出多一点不然关卡再怎么变化 玩家能用的就那几只而已举例像死亡细胞如果只有那几种武器 道中再怎么变都差不多
作者: qwert65732 (今天发U文了吗)   2022-11-06 16:14:00
我以为肉鸽的乐趣在拿加攻速的收藏品 看角色抽经般的攻击

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