方舟玩到现在真的是佛到不行的游戏
有几个特点放到现在免洗手游满街跑的环境来看真的不可思议:
1.起始卡池角色强度够高也够长寿:
一般手游初始卡池会在多次改版战力膨胀后被新角色取代
玩家要跟上游戏只能被逼着抽新角
反观方舟起始卡池就一堆幻神角,小羊、银灰、塞妈、能天、火龙等
就算后面出了真神史尔特尔、威龙陈,也只是通关轻不轻松的问题
用旧角一样可以通关不用逼抽。
2.角色战力养成系统单纯:
一般手游的养成系统除了角色本身以外,都还要塞装备
如果装备像公连一样好刷好升就算了,现在免洗手游连装备都很难升
更北烂的还会有什么阵营、战法、宠物...有的没的系统
每个系统升的素材还都完全不一样,根本就是逼课回体刷素材
反观方舟要升角色战力就升级、精英化一二阶、技能专三,没了
素材都共用也不算难拿,活动有送也有针对素材掉率高的关卡
后续出的模组素材一样简单
3.潜能战力提升极低:
一般手游角色战力要真的上的了台面,潜能一定是基本的
每多一潜战力几乎都是翻倍,要潜几乎要满潜才够用
所以就是逼你同一角色要重复抽5、6只强度才够,限定角色就更可怕了
反观方舟潜能就减个费用,再部署时间减一点点、数值也都提升很少
除非是要合约拼满分,不然有潜没潜真的差异不大,抽到一只就可以收手了
4.角色存在下位替代,战力不够操作(人数)来凑:
一般免洗放置型手游,因为没啥操作空间,所以只能放强角推过去
反观方舟第一次通关要自行操作,所以通关角色不绑死,战力也没绝对要求
网络上也有很多低配通关的影片
无法少人通关就多带点人,例如:没山守线那就改近卫+补师也可以
5.没有PVP系统拉大战力差距:
一般免洗手游有PVP系统就是让课长爽的,打越前排奖励越多
如果奖励是花时间拿的到就算了,就怕是限定奖励,
那就会逼更多人课金拉战力拿奖。
反观方舟只是自己玩自己的,没有PVP产生相对剥夺感,专心推活动就好
6.活动相对简单,奖励拿好拿满不难:
一般免洗手游有时活动会爆干难,无微课基本上推不动最后一两关,
那些关卡一样是留给课长们爽的,如果大家都推的过怎么让课长有成就感?
反观方舟除非比较晚才加入,不然活动关卡真的都不难,
剩下就是花体刷素材,用代币把东西换完,这部份可能要小月卡体力才够。
我只是一般强度党,幻神才抽才养,仓管就Pass,没在吃石回体
除了刚入有课大月,现在也只是课小月而已,
用Play Points折扣每个月只要20块,佛到不行
到目前为止合成玉还有34万,石头还有390颗(主线第八章也还没推)
只要熬过前几个月拉战力的时期,后面都在养老买造型玩纸娃娃
每天就登个两次代理耗体和换基建就好,没有公会绑活动作业感很不重了
轻松玩到倒为止应该没啥问题。