[攻略] 252基建各种流派,252也能盖训练室Lv3

楼主: jou54001   2020-08-22 19:01:38
先上NGA攻略 252展览馆 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19515882&rand=608
以下所有心得都是拜读完此篇攻略才有的
更进一步的细节可以自行拜读
最后本文只是给概念,实际数字可以看NGA文章
前提先行,有以下特征的玩家再参考
1.没事不碎石换体 (会的直接153)
2.基建效益最大化 (252肯定大于243,作者已经将信用和公招减免算进去)
3.一天上线两次的咸鱼玩家(每个人咸鱼定义不太一样XDD)
1天2班制,每12小时换1班,每工作36小时休息12小时 (干员技能没影响心情情况)
4.制造站干员至少20位
5.每个月会有4-8天全打CE-5 (32-64场,也就是24-48w)
另外讲几个大方向
1.
制造干员效率高的尽量生产经验,因为每个月固定可以领到207个额外赤金
再加上信用商店购买/主线打到的情况,还有偶尔活动赠送的赤金
所以要让制造赤金-贸易订单维持负数,才能消耗这些额外赤金
2.
252左边就算没满级的产出还是会大于243
3.
243与252信用点的差异可以视为不稳定与稳定的差别
243宿舍满等有200信用,252最差情形4个宿舍皆为1等有72信用
信用商店200信用=3600龙门币,每个月243会多128*30信用
也等价于69,120龙门币,但前提是商店有出现
而252给的是稳定经验产出
4.
会客室2与3视为无差别,如果线索不够,请自己换一批好友= =
好友支援的干员没有想要的,也自己换一批好友
办公室节省公招的价格微乎其微,NGA作者有计算,但我自己计算没列入
5.
nga作者计算皆以全干员计算,像是梅尔*2这种他也放进去,
但我相信没几个人会去精二梅尔,所以实际产出会略减一些
6.
基建右边已经升级的玩家也能用252,配合右边各种等级的排列组合
作者有列出各种情况,我自己是会客2 加工3 办公1,
与我不相同的玩家,可以自行爬一下原文
7.
每天请在固定时间点收菜、换班,不同时间点收菜会造成副手简报数字的浮动
换班容错空间大概1小时
8.
赤金量请维持在一个固定水位(我自己是约20-30个),
超过了就将制造站转为1赤金4经验
回稳就改回2赤金3经验
作者: tliu257 (伴时)   2020-08-22 19:13:00
243就最适合懒人玩家,但产出较低,而且后期SK-5只剩下拿家具零件的功能也是不用多烦恼
作者: Owada (大和田)   2020-08-22 19:16:00
基建就是要全部满级看起来才会爽啊
作者: ikimjustin (IKI)   2020-08-22 19:22:00
原来无人机可以加速制造站,我都拿来加速订单@@
作者: shinobunodok (R-Hong)   2020-08-22 19:23:00
我属于我就烂基建玩家 没资源多吃两颗加速订单不是等于没有产能吗?除非你赤金很多 但是如果你赤金很多就变成是不是做赤金制造站的太多了
作者: howerd11 (时间永远不够)   2020-08-22 19:31:00
欸都 所以一周大概差多少钱和经验?可以帮我这看无的讲结论吗
作者: metallolly (好棒)   2020-08-22 19:42:00
简报数字浮动有影响吗??
作者: augustus215 (augux215)   2020-08-22 19:53:00
原来是用来加速经验,我都用来加速赤金
作者: zanns (苞可摸 GO)   2020-08-22 19:54:00
请问252比243不就多一个制造所要轮班? 为什么文章会说干员人数要求不是问题?
作者: davidpanda (panda)   2020-08-22 20:02:00
243无人机会多一点?
作者: zanns (苞可摸 GO)   2020-08-22 20:04:00
我是指原来NGA出处文章 抱歉没说清楚
作者: howerd11 (时间永远不够)   2020-08-22 20:16:00
感谢 不过243已成形 我看还是算了
作者: zanns (苞可摸 GO)   2020-08-22 20:24:00
谢谢 原来是这样
作者: plzza0cats (西黑百夫长)   2020-08-22 20:24:00
推 借精华
作者: jerrypan1 (jerry)   2020-08-22 22:36:00
我记得252 训练室3等 且降一个制造站到2等 此时宿舍会全部都剩1等吧? 你怎么有一个宿舍能2等呢也可能是我记错了
作者: frozenburst (MagicBurst)   2020-08-22 22:59:00
日服252 精2梅尔路过 训练室1级 宿舍2211 确定该精的精完还有预先存好几只专技资源才会转训练3
作者: zx8967 (豆腐)   2020-08-22 23:14:00
个人252 都虾鸡巴轮班 不过我一天开好几次
作者: sikadear (two.o.clock)   2020-08-22 23:16:00
252我也是随便轮,反正原则就是让最高效的干原远永在工作或休息不要过劳和溢补就对了
作者: metallolly (好棒)   2020-08-22 23:17:00
我也是252.. 随便排班qq
作者: lovemost (螃蟹)   2020-08-23 01:17:00
我觉得你写的很清楚,棒!
作者: alan3100 (BOSS)   2020-08-23 06:47:00
不管252或243轮班频率密集应该高很多 ,除非你轮班的能力都是近顶的 ,我日版就经验5万金矿3.7万钱4.1万, 等到中后期有更多强力基建干员理论上产能会再更高且轮班频率就会下降。
作者: yenpinchiu (yenpinchiu)   2020-08-23 10:10:00
基建没满等对强迫症是完全不可接受的,243唯一选择
作者: Ohmy (喔卖)   2020-08-23 10:28:00
好文 但我也是满级强迫症+不按班表排XD243日产平均共68-74K 闲鱼党觉得满足了
作者: Aurestor (水母)   2020-08-23 10:38:00
满级强迫症+1 而且又不是公连那种升rank就没救的 根本憋不住升满的欲望
作者: lovemost (螃蟹)   2020-08-23 15:49:00
153表示:明明我也可以
作者: tentryway (黃大大)   2020-08-23 16:21:00
作者: lovemost (螃蟹)   2020-08-23 17:45:00
我是指盖满的状况,153也可以盖满,252效率勤换班状况会大于153或243
作者: gainsborough (风尘)   2020-08-23 18:03:00
我从252改243后真心觉得243好用多了,经验产量减少但取而代之的是不会再因为现实因素导致排班出现问题而经验书多了,龙门币也需要对应的增加才能利用,而当开荒队伍成型后,多的经验书只是要练新角时才会有需求,真正缺的大头还是素材
作者: vecan   2020-08-23 20:24:00
我的贸易站是24体36小时没错。但制造大概只有17是哪里有问题吗?
作者: gainsborough (风尘)   2020-08-23 23:20:00
17小时就满仓了
作者: vecan   2020-08-23 23:28:00
感谢 没注意到瓶颈在仓
作者: Izaac (黑闇圣经)   2020-08-25 11:23:00
才多这样哦 还是243好了
作者: Iver3on5566 (Iver3on5566)   2020-08-27 23:39:00
我用252 赤金不断消耗 到现在要归0了 怎会这样==

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