先上NGA攻略 252展览馆 https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19515882&rand=608
以下所有心得都是拜读完此篇攻略才有的
更进一步的细节可以自行拜读
最后本文只是给概念,实际数字可以看NGA文章
前提先行,有以下特征的玩家再参考
1.没事不碎石换体 (会的直接153)
2.基建效益最大化 (252肯定大于243,作者已经将信用和公招减免算进去)
3.一天上线两次的咸鱼玩家(每个人咸鱼定义不太一样XDD)
1天2班制,每12小时换1班,每工作36小时休息12小时 (干员技能没影响心情情况)
4.制造站干员至少20位
5.每个月会有4-8天全打CE-5 (32-64场,也就是24-48w)
另外讲几个大方向
1.
制造干员效率高的尽量生产经验,因为每个月固定可以领到207个额外赤金
再加上信用商店购买/主线打到的情况,还有偶尔活动赠送的赤金
所以要让制造赤金-贸易订单维持负数,才能消耗这些额外赤金
2.
252左边就算没满级的产出还是会大于243
3.
243与252信用点的差异可以视为不稳定与稳定的差别
243宿舍满等有200信用,252最差情形4个宿舍皆为1等有72信用
信用商店200信用=3600龙门币,每个月243会多128*30信用
也等价于69,120龙门币,但前提是商店有出现
而252给的是稳定经验产出
4.
会客室2与3视为无差别,如果线索不够,请自己换一批好友= =
好友支援的干员没有想要的,也自己换一批好友
办公室节省公招的价格微乎其微,NGA作者有计算,但我自己计算没列入
5.
nga作者计算皆以全干员计算,像是梅尔*2这种他也放进去,
但我相信没几个人会去精二梅尔,所以实际产出会略减一些
6.
基建右边已经升级的玩家也能用252,配合右边各种等级的排列组合
作者有列出各种情况,我自己是会客2 加工3 办公1,
与我不相同的玩家,可以自行爬一下原文
7.
每天请在固定时间点收菜、换班,不同时间点收菜会造成副手简报数字的浮动
换班容错空间大概1小时
8.
赤金量请维持在一个固定水位(我自己是约20-30个),
超过了就将制造站转为1赤金4经验
回稳就改回2赤金3经验