※ 引述《x94fujo6 ()》之铭言:
: ※ 引述《AirFuckKing (空干王)》之铭言:
: : 是靠随机函式带入seed值后回传的值判定
: 所以产生的整串乱数每次都一样
: 不能当成一个表/轴看?
所以原本就不是乱数表而是你类比成乱数表去做讨论
这一点在第一篇文章有写到吗?
: : 初始的seed值是每场战斗进场才随机产生
: : 依照随机函式带入初始的seed值 以及后续seed递回的值 所回传值进行判定
: : 初始seed是不变的
: : 都可能导致带入随机函数的seed值不一样所回传的值不一样
: 就偏移 你这样说让不懂的人看不懂比较厉害?
: : seed就会进行一次递回运算 这会导致原本要带入随机函式的seed值递回项次不一样
: : 使递回的seed值提前一个
: 没有原始码 无法证明后面到底怎么实作的
所以才需要前提跟假设
你贴的文章或多或少都有提到随机函式跟seed再下去做实测之后做结论
那你第一篇文有提到随机函式跟seed的概念吗?
你只说会产生一个乱数表 然后照着乱数表走
那其实你直接说会有一个随机小精灵开始工作 不也一样
所以看完你第一篇文章
大家会怎么看这现象?
1.进去就会产生一个乱数表阿 然后就想办法跳过跳过 然后让闪避成功
2.可以想办法改变随机函式的seed让随机的结果不一样
3.进游戏会有一个随机小精灵 然后想办法弄弄他 就可以让原本失败的地方都成功
可能1.3才是对的 0.<