Re: [闲聊] 代理的随机并非完全不变

楼主: x94fujo6   2020-07-14 09:13:50
※ 引述《x94fujo6 ()》之铭言:
: 标题: [闲聊] 代理的随机并非完全不变
: 时间: Sun Jul 12 22:56:33 2020
:
: 机率的判定是靠乱数表
: 乱数表是每场战斗进场才随机产生的
: 然后该场战斗中的机率判定就是照这个固定的表来跑
: 同一场战斗/代理中
: 乱数表是不变的
:
: 所以代理在[某种程度上]可以重现机率判定
:
: 但并不是完全不变
: 队伍里面有技能/天赋是机率或是队伍练度高了打怪变快
: 都可能导致乱数表偏移
:
: 例如原本你录到的代理乱数表是
: 编号 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12
: 乱数 11 73 50 62 38 99 14 34 26 81 56 30
: (这张表的数字不重要,重要的是判定结果)
:
: 例如这场战斗你用12F档攻击
: 不管你用他档多久,重点是你每用他档一次伤害就会进行一次机率判定
: 这会消耗掉一个乱数表上的乱数
:
: 但是队伍练度提升了,怪死的比较早
: 结果12F少扛一次攻击,那之后所有机率判定用的乱数就会全部提前一个
: 当判定时用的数字不一样就会影响结果
:
:
作者: plzza0cats (西黑百夫长)   2020-07-14 09:28:00
推 但是不懂电脑QQ
作者: tliu257 (伴时)   2020-07-14 09:30:00
靠赛游戏
作者: an94mod0 (an94mod0)   2020-07-14 09:48:00
跟这种连半桶水都没有,喷一句就跑的人回一大篇干嘛..
作者: Yuiwa1996 (黑帽绅士雨蛙君)   2020-07-14 09:58:00
推认真态度
作者: chigi (  )   2020-07-14 10:01:00
我觉得齁 等有办法预测乱数表,让每次抽通通6星才真的有用
作者: Mormory (晨憶、魔法飛彈)   2020-07-14 10:08:00
抽卡的乱数是在伺服端,没意外是全部的人共用,醒醒啊
作者: a204a218 (Hank)   2020-07-14 10:40:00
这种装的一副很懂,真的要他讲屁都讲不出来的人网络上太多了,无视就好
作者: plzza0cats (西黑百夫长)   2020-07-14 10:52:00
觉得真人pvp不要紧 但是这根本话丢了就跑==
作者: ssm3512 (阿坤)   2020-07-14 11:36:00
人如id,空干王
作者: assteve   2020-07-14 11:57:00
这游戏不随机反而对自律比较好但这游戏就算没用随机技能却还是会跑祯才是大问题
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2020-07-14 12:08:00
趣味的还是,他喷的点其实就是影片中的论述以及程式跑乱数常见的情况自己喷自己这也是很逗
作者: kaoru7568 (镜音俺嫁)   2020-07-14 12:24:00
这个空干王连半桶都没有吧wwwww

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