[闲聊] 代理的随机并非完全不变

楼主: x94fujo6   2020-07-12 22:56:33
机率的判定是靠乱数表
乱数表是每场战斗进场才随机产生的
然后该场战斗中的机率判定就是照这个固定的表来跑
同一场战斗/代理中
乱数表是不变的
所以代理在[某种程度上]可以重现机率判定
但并不是完全不变
队伍里面有技能/天赋是机率或是队伍练度高了打怪变快
都可能导致乱数表偏移
例如原本你录到的代理乱数表是
编号 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12
乱数 11 73 50 62 38 99 14 34 26 81 56 30
(这张表的数字不重要,重要的是判定结果)
例如这场战斗你用12F档攻击
不管你用他档多久,重点是你每用他档一次伤害就会进行一次机率判定
这会消耗掉一个乱数表上的乱数
但是队伍练度提升了,怪死的比较早
结果12F少扛一次攻击,那之后所有机率判定用的乱数就会全部提前一个
当判定时用的数字不一样就会影响结果
作者: plzza0cats (西黑百夫长)   2020-07-12 23:03:00
对 他只是模仿你
作者: a204a218 (Hank)   2020-07-12 23:28:00
更新真的会刷新乱数表,有时候打太极限就会因此出现失败的情况
作者: MelShina (月落乌啼霜奶仙)   2020-07-12 23:32:00
看不懂~
作者: an94mod0 (an94mod0)   2020-07-12 23:42:00
看不懂在干嘛但感觉很砾害
作者: vanler (凡)   2020-07-12 23:51:00
推一下假装看懂
作者: dolphintail (呆豚)   2020-07-13 00:03:00
好...好像很猛
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2020-07-13 00:05:00
危机合约高阶进用就是: 荒芜行动的地火(?
作者: blacksam0525 (四尾)   2020-07-13 00:29:00
作者: ssm3512 (阿坤)   2020-07-13 00:38:00
原来如此 完全明白了
作者: tliu257 (伴时)   2020-07-13 00:51:00
作者: TAIWANSEAL (我辈武德)   2020-07-13 02:12:00
不就跟录脚本一样就是针对时间轴去录的 所以要做自律的时候就要尽量减少RNG的机会 如果角色有大强化过就可能使自律的时间轴跟现有关卡对不上 导致失败
作者: tliu257 (伴时)   2020-07-13 04:14:00
现在不是练度改时间轴的问题,而是练度上去让RNG改变,原本可以闪避的时间帧被换掉,反而闪不掉了比较常见除了文中提到的以外,还有老爷子二技能跟芙兰卡
作者: Mormory (晨憶、魔法飛彈)   2020-07-13 10:16:00
其实只要有人少打一下就跑轴了吧?普攻应该也要吃一次RNG
作者: plzza0cats (西黑百夫长)   2020-07-13 12:57:00
代理指挥真的很迷
作者: AirFuckKing (空干王)   2020-07-13 18:53:00
请搜寻 rand() seed 其他我就不吐槽惹如果不精确的地方都是好懂的说明 那我也没啥高见

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