机率的判定是靠乱数表
乱数表是每场战斗进场才随机产生的
然后该场战斗中的机率判定就是照这个固定的表来跑
同一场战斗/代理中
乱数表是不变的
所以代理在[某种程度上]可以重现机率判定
但并不是完全不变
队伍里面有技能/天赋是机率或是队伍练度高了打怪变快
都可能导致乱数表偏移
例如原本你录到的代理乱数表是
编号 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12
乱数 11 73 50 62 38 99 14 34 26 81 56 30
(这张表的数字不重要,重要的是判定结果)
例如这场战斗你用12F档攻击
不管你用他档多久,重点是你每用他档一次伤害就会进行一次机率判定
这会消耗掉一个乱数表上的乱数
但是队伍练度提升了,怪死的比较早
结果12F少扛一次攻击,那之后所有机率判定用的乱数就会全部提前一个
当判定时用的数字不一样就会影响结果