Re: [心得] 20220628 改版懒人包及见解

楼主: ckshchen (尖酸苛博文)   2022-06-29 12:00:24
: 6. 伯顿
: 基础属性
: 普攻范围:2.8m → 2.5m
: 被动
: 移除机制:移除了额外增加的18%物理防御
: 机制调整:伯顿的普通攻击附带魔法伤害 → 被伯顿技能命中的敌方获得3秒易伤效果,在此期间受到的伤害增加5%
: 一技能
: 移除机制:对命中目标的减速效果
: 魔力消耗:60/65/70/75/80/85 → 40/48/56/64/72/80
: 二技能
: 移除机制:命中减少技能冷却时间、对野怪伤害翻倍。
: 机制调整:命中的敌方对伯顿伤害减低20%,持续1秒 → 每次命中敌方,伯顿自身获得6/6.5/7/7.5/8/8.5%减伤,持续2秒,最高叠4层
: 减速时间:1秒 → 2秒
: 魔力消耗:50 → 40
: 冷却机制调整:施放即进入冷却 → 技能动画结束后进入冷却
: 冷却时间:9秒 → 5秒
: 大绝
: 施放方式:指定位置 → 指定目标。
: 施放距离:10m → 6.5 m
: 大绝速度:15 m/s → 12 m/s
: 新增机制:敌方脱离后受到0.5秒击飞。
: 移除机制:移除召唤法阵时,路径减速效果,法阵中减速效果。移除法阵持续时,在法阵上的减速效果。移除脱离法阵后的减速效果。移除对法阵中敌方的冷却时间停滞效果。
: ● 改版后的伯顿坦度是提升的,虽然移除了物防加成,但是现在二技能的减伤覆蓋率变高跟只要命中敌方就能有减伤。
: 大绝的改动其实有点像是防呆设计,改版前十个伯顿九个空,剩下一个包对面救敌人,至少现在大绝会跟着人移动绝对是比较好关到人了,最近可能会看到一堆人带着伯顿的大绝触身击杀队友,就像亚连刚出的时候一样,被丢大靠在一起死得更快。
: 但是大绝有一项改动特别的伤,“移除对法阵中敌方的冷却时间停滞效果”,这是一个满关键的效果,改版前被包起来的敌人是没办法在被包起来时回复招式CD,改版后被包起来又无敌又会回冷却,哎呀,现在可能十个伯顿八个像是对面派来的。
: 伯顿光看改动资讯实在很难判断是好是坏,需要大家多一点的反馈,不过不知道新版伯顿可不可以拿来康特安格列。
我只玩伯顿
(一千多场,有蓝标)
大招改得超级烂
以前十包九空,可是可以限制走位
(逃跑或追杀)
可以限制兵线,远远的把兵线包掉等队友来
现在超烂
距离超短,包就是被对方先手控场
完全没办法在被压塔时反制
然后点英雄很不直觉
对方英雄一多,看那个小小指标很难瞬间确定包的目标
冷却时间最惨,以前是包起来等著围殴
现在包完就完了
烂死了
十包九空是喜欢玩这脚色的玩家要去练技术吧
怎么会是因此改掉
那夸克和哥德尔要不要也改成自动瞄准?
作者: william67583 (william67583)   2022-07-01 02:25:00
嘘你叠场次 蓝标又如何 很多为了那个狗屁标硬要选然后打的超雷的就你这种

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com