[心得] 20220628 改版懒人包及见解

楼主: lucking903 (ㄅㄆㄇ)   2022-06-28 15:23:57
嗨,我是养鸽,这是 20220628 改版懒人包及见解,我只讲我觉得需要知道的地方。
https://i.imgur.com/P3i3jPz.jpg
【非战场改动】
1. 备战
英雄备战改为套装式搭配,一套含奥义、魔纹、备战、召唤师技能
● 方便很多,建议改版后可以先去训练场看一下备战选择的画面熟悉一下更改备战的位置及接口。
2. 新增娱乐模式“秘法狂潮”
● 有一种 rouge 游戏的味道。
【战场改动】
1. 凯萨/暗影凯萨/魔神凯萨
凯萨
新增机制:击杀方会召唤 一波凯撒先锋加入兵线;替换掉了原有的对塔额外伤害,凯撒先锋可以破除防御塔高防状态,与小兵一致。
暗影凯萨
新增机制:击杀方会召唤两波凯撒先锋加入兵线。
机制调整:召唤凯撒会选择距离召唤者最近的分路,从已方基地出发开始进攻;而非之前的在召唤者位置召唤凯撒。
魔神凯萨
新增机制:击杀后,击杀方会召唤三波凯撒先锋加入兵线;击杀阵营英雄会获得一次性的 40%最大生命值护盾,并获得圣光魔龙的间歇性对敌方英雄造成5%目标最大生命值的伤害的效果。
移除机制:旧版的全员物理防御、魔法防御与生命回复加成。
机制调整:召唤凯撒会选择距离召唤者最近的分路,从已方基地出发开始进攻;而非之前的必定从基地的中路出发。
● 几个重点
-*凯萨先锋* 可以把他想成加强版砲车,攻击速度快拆塔也快,进塔后同等小兵进塔降塔防,建议优先处理,不然塔很容易掉。(凯萨一波、暗影两波、魔神三波)
-暗影凯萨 不再能从敌方塔下施放,施放后一律从自家基地出发,依施放者位置选择上中下三路召唤。
-暗影凯萨 现在暗影凯萨会走到敌方塔下扛塔,不会在塔的外围只射不扛,且进塔后等同小兵进塔降塔防。
-魔神凯萨 以前只能从中路出发,现在可以选择上中下三路。
-魔神凯萨 击杀队伍立刻获得 一次性的40%最大生命护盾 跟 普攻/技能附带敌方英雄最大生命值5%的真实伤害cd3秒。
魔神凯萨抢成功后反打率大幅提高,新版的各种凯萨会让游戏进程比改版前快,重要性高于旧版,需多留意凯萨。
2. 冥灵飞龙重制
冥灵飞龙 -> 灵羽兽
基础生命值:4000
基础攻击:200
基础双防:0
基础击杀奖励:35金币,100经验,击杀者回复5%最大生命值
机制调整:不再具有霸体效果
【装备改动】
1. 打野刀被动叠层改良
新增机制:一名英雄击杀野怪时,同时使附近10m范围内的友方英雄累计打野装被动层数。
● 现在帮打野吃的时候可以尾刀了,不过 buff 不可以偷尾,除非你想激怒他。可以看看会不会有什么辅助带制裁的套路出现,一起叠层数好棒棒。
【英雄改动】
1. 佩娜重制 -> 海伦
● 目标血低于40%时大绝给的护盾会多50%,被动大概就是cd10秒的小德鲁伊概念然后会自身加速,其他技能一样满佩娜的。
没信心建议全坦满装后补绿书。
有信心或者你有好AD就出全输出功能型装备,建议有个恶魔微笑或极寒之护当作补物防的部分。
两种配法都是有其价值性,全输出不是为了伤害,而是给队友套盾跟回血量。
2. 洛里昂
被动
放电伤害:155(每级+22)(+0.35魔法攻击) → 155(每级+30)(+0.35魔法攻击)
回血量:36(每级+6)+(0.15魔法攻击)→ 50(每级+12)(+0.1魔法攻击),不再因命中复数目标衰减。
体外放电伤害频率:0.5 → 0.75
机制调整:体外放电伤害效果减半,并移除了回复效果。
二技能
机制调整:当飞行物在体外时,飞行过程中的不可选中修改为霸体。
机制调整:二技能充能时间现在可以享受冷却缩减属性加成。
● 强度估计仍有T1,主要砍的是体外球的伤害跟体外球不回血,体内球伤害量小下修而回血在团战中反而算是增强的,改版后建议多带球上篮打近身战,不过要小心位移过程不再无敌而是霸体。
3. 莫拉
一技能
冷却时间:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒 → 固定6秒
大绝
伤害调整:250/325/400(+0.6额外物理攻击) → 250/325/400(+0.75额外物理攻击)
衰减规则:每集中一个敌人伤害降低10%,最多降低40% → 每集中一个敌人伤害降低10%,最多降低20%
● 先讲重点,这伤害量绝对有感。其实上次莫拉重制后伤害量是够的,前提是你的一技能跟普攻要打在敌人身上,不能单靠大绝,单靠大绝就有很高的伤害量估计是三四年以前的事情了。但莫拉这机体一技能贴人普攻叠层开刷大概是要去虐菜或拥有极高操作能力的玩家才办的到,所以上个版本不算是莫拉不强,而是普遍人无法驾驭这么低容错的角色,改版后那个降20%后期一定很有感,再加上一技能冷却固定六秒配合30%冷却可以自己叠层数增加容错等,所以我觉得应该是会满有料的。
前阵子经由我惨不忍睹的测试一个礼拜,在打野位上我比较建议出破阵配合被动跟奥义把敌人物防穿到零,红刀/野斧 鞋子 破阵 全能 王者 天丛/死神镰刀/复活甲,视情况斟酌出反甲或仙灵。
4. 卡芬妮
二技能
移除机制:移除了解除减速的机制。
冷却时间:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
● 不再解缓但仍有加速,小砍。
5. 赞尼尔
被动
第三次普攻附带4~8%最大生命的魔法伤害 → 强化下次普攻附带5%最大生命的魔法伤害和50%减速1秒,冷却时间5秒。
一技能
提前取消护盾:造成魔法伤害和减速效果 → 造成魔法伤害并刷新被动强化普攻的冷却时间。
护盾被打破:不造成魔法伤害 → 造成50%的魔法伤害并刷新被动强化普攻的冷却时间。
二技能
冷却时间:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒
大绝
机制调整:传送前使目标和自身提升40%伤害减免 → 施放时为目标添加一个吸收700/1000/1300(+0.4魔法伤害)(+6/8/10%赞尼尔最大生命值)点伤害的护盾,护盾结束或被击破时对目标周围敌人造成500/750/1000(+0.4魔法伤害)点魔法伤害。
落地点:施放技能时的目标位置 → 目标的即时位置。
恢复生命:15%最大生命 → 10%最大生命。
移除机制:落地范围对敌人造成的魔法伤害、对队友附加的加速效果。
新增机制:如果目标在传送期间阵亡,则传送被打断。
新增机制:传送期间可以提前开启一技能。
● 其实若单论技能改动的程度,赞尼尔比佩娜更接近重制,技能里每个变化都会影响游戏操作所以建议要玩之前先细看一下这改动资讯,现在赞尼尔大绝容错变高加上玩法上会以刷新被动为主轴。应对的话要小心被赞尼尔飞的人,现在赞尼尔会给一个人护盾,护盾爆掉或持续时间结束会对周围造成伤害。
这次改动角色强度看起来五排是没问题,但单双排还是需要实战测试看看能不能单线打穿人、好不好扩展优势、单带容不容易翻车、会不会还是很吃队友等问题。
6. 伯顿
基础属性
普攻范围:2.8m → 2.5m
被动
移除机制:移除了额外增加的18%物理防御
机制调整:伯顿的普通攻击附带魔法伤害 → 被伯顿技能命中的敌方获得3秒易伤效果,在此期间受到的伤害增加5%
一技能
移除机制:对命中目标的减速效果
魔力消耗:60/65/70/75/80/85 → 40/48/56/64/72/80
二技能
移除机制:命中减少技能冷却时间、对野怪伤害翻倍。
机制调整:命中的敌方对伯顿伤害减低20%,持续1秒 → 每次命中敌方,伯顿自身获得6/6.5/7/7.5/8/8.5%减伤,持续2秒,最高叠4层
减速时间:1秒 → 2秒
魔力消耗:50 → 40
冷却机制调整:施放即进入冷却 → 技能动画结束后进入冷却
冷却时间:9秒 → 5秒
大绝
施放方式:指定位置 → 指定目标。
施放距离:10m → 6.5 m
大绝速度:15 m/s → 12 m/s
新增机制:敌方脱离后受到0.5秒击飞。
移除机制:移除召唤法阵时,路径减速效果,法阵中减速效果。移除法阵持续时,在法阵上的减速效果。移除脱离法阵后的减速效果。移除对法阵中敌方的冷却时间停滞效果。
● 改版后的伯顿坦度是提升的,虽然移除了物防加成,但是现在二技能的减伤覆蓋率变高跟只要命中敌方就能有减伤。
大绝的改动其实有点像是防呆设计,改版前十个伯顿九个空,剩下一个包对面救敌人,至少现在大绝会跟着人移动绝对是比较好关到人了,最近可能会看到一堆人带着伯顿的大绝触身击杀队友,就像亚连刚出的时候一样,被丢大靠在一起死得更快。
但是大绝有一项改动特别的伤,“移除对法阵中敌方的冷却时间停滞效果”,这是一个满关键的效果,改版前被包起来的敌人是没办法在被包起来时回复招式CD,改版后被包起来又无敌又会回冷却,哎呀,现在可能十个伯顿八个像是对面派来的。
伯顿光看改动资讯实在很难判断是好是坏,需要大家多一点的反馈,不过不知道新版伯顿可不可以拿来康特安格列。
【BUF修复】
1. 修复了满装时预购新装备,预购会在一段时间后自动取消的问题。
官方这次洋洋洒洒的列出 34 个 BUG修复,但我估计大家只会在意这个,终于ㄊㄇㄉ可以预购了。
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改版序号:GDE7YUYVDSJAEV
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作者: daandabanana (Rayyyzzz)   2022-06-28 17:05:00

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