[心得] 20220324 改版懒人包及见解

楼主: lucking903 (ㄅㄆㄇ)   2022-03-24 06:43:07
嗨,我是养鸽,这是 20220324 改版懒人包及见解,我只讲我觉得需要知道的地方。
https://i.imgur.com/q7DZApc.jpg
【战场改动】
1. 魔神凯撒
刷新间隔:240秒 → 210秒
2. 兵线
兵线在15分钟后的血量成长:10% → 12.5%
血量成长上限 500% → 600%
攻击成长:7.5% → 10%
攻击成长上限 400% → 500%
物理防御、魔法防御成长上限统一到 200%
● 简单来讲就是小兵变硬变痛 15 分后血变得比改版前多
改版后感受比较有差的时间点约莫是 20 分后
给大家科普一下估计职业队没人知道但也不是很重要的兵线细节
小兵每 30 秒会成长一次 (小兵成长看的是游戏时间而非波数)
小兵 5 分整时血量会中幅度提升一次
小兵 15 分整时血量会大幅度提升一次(会明显感受到小兵变难清)
近战兵 基础血量 推估为 1,200
远程兵 基础血量 推估为 1,000
砲车  基础血量 推估为 1,870
5分前
近战兵 每次成长 44 HP
远程兵 每次成长 37 HP
5~10分
近战兵 每次成长 56 HP
远程兵 每次成长 47 HP
砲车 每次成长 87 HP
10~15分
近战兵 每次成长 104 HP
远程兵 每次成长 88 HP
砲车 每次成长 163 HP
15分后 小兵血量成长改版前后对比
近战兵 每次成长 120 → 150
远程兵 每次成长 101 → 126
砲车 每次成长 187 → 234
15分整 小兵血量改版前后都一样
近战兵 4,400 HP
远程兵 3,712 HP
砲车 6,875 HP
20分整 小兵血量改版前后对比
近战兵 5,600 → 5,900 HP
远程兵 4,725 → 4.972 HP
砲车 8,750 → 9,215 HP
改版后 24分半 小兵会达到 血量上限值 600%
近战兵 7,200 HP
远程兵 6,000 HP
砲车 11,220 HP
正常后排角满等满装血量是 7,000 ~ 8,500 之间
所以队友如果走位真的很差是有可能不如小兵的
请大家努力成为一位比小兵有用的英雄
【英雄改动】
1. 洛克
基础调整
成长攻速:2% → 3%
普攻僵直参数标准化 (僵直0.3秒 → 0.333秒)
一技能
强化普攻单发弩箭伤害:225(+0.75物理攻击 )→ 200/230/260/290/320/350(+0.75物理攻击)
强化普攻后的僵直时间:0.5秒 → 0.4秒
二技能
位移速度:0.43秒位移4.5m → 0.4秒位移4.5m
大绝
护盾:1200/1800/2400 → 1200/2000/2800
● 这次改动主要是调整洛克的手感、攻速还有中后期大绝的护盾值,但改的幅度太小,估计在妖魔鬼怪这么多的版本下洛克还是要凉。
2. 纳克罗斯
被动
攻速加成:40%,持续2秒 → 50%,持续3秒
大绝
新增机制:新增引导期间获得25%免伤
● 攻速提高持续时间提升代表刷野速度也会变快加上大绝期间多了减伤,估计会从将近 T3 打野爬回到 T1.5 ~ T2 之间,就是有点勉强堪用的强度,不要抱太大期待,我这样看下来纳克这版的容错率还是有点低的,我今天开台会测试看看。
3. 超人
全技能飞行形态下的冲撞伤害:1.0物理攻击 + 8%最大生命加成 → 1.15物理攻击 + 8%最大生命加成
一技能
吐息伤害:175/350/525/700/875/1050(+1.5物理攻击) → 175/350/525/700/875/1050 (+1.75物理攻击)
射线伤害:175/350/525/700/875/1050(+1.5物理攻击) → 175/350/525/700/875/1050(+1.75物理攻击)
● 基础伤害不变,AD系数小小提高而已,正常情况超人了不起一两件攻装而已,这改动没什么用其实。
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作者: daandabanana (Rayyyzzz)   2022-03-24 13:45:00

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