[心得] 20220118 改版懒人包及见解

楼主: lucking903 (ㄅㄆㄇ)   2022-01-19 00:46:41
嗨,我是养鸽,这是 20220118 改版懒人包及见解,我只讲我觉得需要知道的地方。
https://i.imgur.com/jFfihpd.jpg
【非战场改动】
1. 新增“对局重播系统”
大厅 - 观战 按钮点选进入系统页面,可以用上帝视角观看近五场对战纪录。
● 可以好好向那些看穿我蝙蝠侠隐身的人学习了。
2.“调整技能面板边距”更新
如果觉得常常技能或普攻按的不顺,可以去摸索一下这功能,试试自己最适合的技能按键位置与大小。
3. 选角超时自动选英雄逻辑改善
原设计:选角超时,系统优先帮你选择熟练度最高的英雄
新设计:选角超时,若存在帮抢状态,超时会优先帮队友帮抢角色
新设计:选角超时,会优先选择预选位分配的位置或缺少路线位置的最高熟练度英雄
4. 新增“超限之战模式”
角色技能组变非常强的一个娱乐模式
【战场改动】
1. 防御塔内塔(二塔)
新增效果:己方二塔被摧毁后,对周围敌方兵线造成80%减速,持续10秒。
● 突然爆开一波团战被一波到底的机率降低。
【挑战者技能改动】
1. 移除“封锁”
● 射手生存率 UPUP
2. 新增“弱化”
减少身边敌人伤害输出20%,并增加自身20%的减伤,持续4秒,效果不可叠加。 冷却时间90秒。
● 这东西有搞头,不会像晕眩一样拉基,能冲进去的战、坦可以试看看,芽芽也可多考虑。
3. “寒冰制裁”调整
新增效果:当技能的目标为英雄时,对周围的一个非英雄单位(建筑除外)造成相同效果。
● 现在不小心制裁到人的同时也能制裁到野怪,打野福音。
【魔纹改动”
1. 魔炎
- 魔法伤害加成:0.25 → 0.15
● 原本会带的还是会带。
【装备改动】
1. 狩魂之刃 (三阶红野刀)
- 普攻/技能不再造成额外的魔法伤害。
- 自身伤害提升:5% → 8%
- 冷却时间:25秒 → 20秒
● 收
2. 破阵战矛
- 物理穿透:(80+英雄等级*8)点物理穿透 →(50+英雄等级*10)点物理穿透
● 前中期削弱,后期不变,现在可以考虑先上角斗士,接着出一些关键装备,再上合天丛。
【英雄改动】
1. 新增英雄“令月”
● 这只我今天有在训练场试玩一下,是个上限非常高下限也非常低的角色,今天有活动拍摄比较忙,会继续冲新角第一的。
2. 提米
一技能
新增机制:施法期间自身增加双防 60/96/132/168/204/240
大绝
生效范围:6m → 8m
施法后摇降低:0.7秒 → 0.4秒
● 不会差多少,一样偏弱,除非射手地位大起飞。
3. 渥马尔
被动
移除内置冷却时间,但是降低触发机率。
一技能
冷却时间:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒 → 7/6.6/6.2/5.8/5.4/5 秒,但是改为施放强化普攻之后进入冷却
强化普攻维持时间:4秒 → 3秒
击飞时间:0.5秒 → 0.75秒
位移距离:4.5m → 5m,速度小幅下调
魔力消耗:65/70/75/80/85/90 → 40/46/52/58/64/70
二技能
减速比例:50% → 30/34/38/42/46/50 %
冷却时间:6秒 → 5秒
叠加【战意】:击中英雄 → 击中英雄小兵野怪
魔力消耗:55/60/65/70/75/80 → 30/34/38/42/46/50
大绝
持续期间无法再使用一技能
魔力消耗:140/160/180 → 120/150/180
● 二技能现在可以叠野怪跟小兵,大绝期间改为不能一技能,这只目前会弱是因为在战士版本中很难切进去,卡不住坦不住也保不住,在定位上是一只偏伤害型的前中期辅助角,这次改动除了红锤变好叠以外不会改变什么,包括他偏弱的部分。
4. 萨尼
被动
新增机制:萨尼每次施放技能后获得强化普攻,攻击距离增加且额外造成6%自身最大生命值的物理伤害。
一技能
不会被打断 → 施放过程中被打断返还50%冷却并停在当下位置
冷却时间:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
二技能
自身位置原地施放 → 朝指定位置跳跃后施放(最远3.5m,可越墙)
移除机制:减速效果
魔力消耗:75/80/85/90/95/100 → 50/55/60/65/70/75
伤害类型:魔法伤害 → 物理伤害
新增机制:过程中被打断返还50%冷却
大绝
基础伤害:500/750/1000(+0.9物理攻击)的真实伤害 → 400/550/700 的真实伤害
附加伤害:目标10%已损生命值的物理伤害 → 自身8%最大生命值的真实伤害
新增机制:附带50%减速效果,持续2秒
魔力消耗:150/165/180 → 100/125/150
修复了实际伤害范围和视觉效果、指示器不相符的问题
● 萨尼绝对是这次最亮眼的前几改动,二技能现在可以位移真的很屌,加上每放一个技能都有一个伤害还不错的强化普攻,大绝劈下去还会缓速,这版萨尼不是T1就是T0。
5. 查戈纳尔
被动
使用一技能后生效 → 每6秒自动生效
移除机制:10%减伤与霸体效果,移至二技能
加速效果:20% → 15%
一技能
无法触发被动,移除解控效果
二技能
移除机制:命中降低一技能1秒冷却
新增机制:自身解控,并获得0.5秒霸体。施放技能获得2%跑速和2%减伤,可叠5层,每层持续5秒。
技能被动:每6秒自动施放1次
基础伤害:300/360/420/480/540/600(+0.4魔法攻击) → 200/250/300/350/400/450(+0.2魔法攻击)
叠加伤害:命中提升30%伤害,可叠加4次 → 命中可叠加 100/125/150/175/200/225(+0.1魔法攻击)额外伤害,持续5秒,最多叠5层
冷却时间:3.5秒 → 4.5/4.2/3.9/3.6/3.3/3 秒
大绝
移除机制:10%减伤效果
移除机制:降低二技能冷却5秒效果
移除机制:大绝期间二技能冷却变为1秒效果
移除机制:使用二技能不消耗魔力效果
新增机制:自己与友方获得 500/1000/1500 护盾
加速效果:20% → 15%
持续时间:友方1秒,自身3秒 → 皆为2秒
● 有点尴尬,现在四不像,这点护盾要保排也保不起来,以前还有个冲排猛玛象可以玩,现在大绝期间二技能冷却没办法像改版前一样只有一秒,狂放二技能撸死对面后排,虽然层数变的很好叠,但是大象现在的层数不会叠伤害只会叠跑速跟减伤,现在的二技能必须五秒内“连续打到人”才会叠加伤害,意思就是大象跟改版前一样要打东西叠伤害,但是现在却没有大绝后的超短二技能冷却给你连续施放来叠,整体而言不看好这次大象。
6. 朗博
一技能
魔力消耗:55/60/65/70/75/80 → 60/68/76/84/92/100
冷却时间:6秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
移除机制:降低敌人伤害
新增机制:击退最近的一个敌人,被该敌人触碰的其他敌人,会受到1秒击飞与等额伤害
二技能
略微降低位移速度
冷却时间:10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
魔力消耗:75/80/85/90/95/100 → 40/48/56/64/72/80
新增机制:降低敌人20%伤害
大绝
伤害类型:物理伤害 → 魔法伤害
击中伤害:520/650/780(+1.08物理攻击)→ 300/400/500(+8%自身最大生命)
持续伤害:52/65/78(+0.108物理攻击)→ 75/100/125(+2%自身最大生命)
● 一技能现在拍人会有击退跟晕眩效果,训练场实际摸了一下后,觉得是非常亮眼的改动,被你拍的人会击退加晕眩,如果击退过程中撞到其他单位还会有击飞效果,还有个重点,那个拍下去的击飞距离好扯,朗博这波起飞了,要记得现在二技能撞到人还有降低敌人伤害的效果,估计晋升为T1辅助。
7. 美娜
被动
满层的强化一技能不再耗魔
二技能
魔力消耗:50 → 50/60/70/80/90/100
● 跟改版前差不多,改版后地位应该是不会有萨尼跟朗博来得高。
8. 摩恩
基础属性
普攻距离:7m → 6.75m
普攻间隔:1秒 → 0.8秒
基础物攻:159 → 171
被动
摩恩每次普通攻击命中目标会为自身增加25(每级+2)双防,持续1.5秒,最高可以叠加10层,叠满后每次普通攻击会刷新效果的持续时间,叠层会以递减的形式降低。
一技能
开启后,摩恩获得15%物理吸血,同时增加30%移动速度,持续2秒,效果持续时间内的下次普攻会发出2颗子弹。
被动效果:摩恩每次普攻子弹命中,会减少一技能0.5秒冷却时间。
冷却时间:9秒 → 4.5秒
二技能
摩恩发射冲击弹幕,对范围内的敌人造成物理伤害。弹幕会对身前敌人造成小范围的击退和0.5秒晕眩。
魔力消耗:70 → 60
施法距离:8m → 6m
冷却时间:12/11/10/9/8/7 秒 → 11/10.5/10/9.5/9/8.5 秒
大绝
摩恩朝指定区域发射一颗磁性榴弹,榴弹会产生一个持续3秒的磁暴力场,每秒对处于力场内的敌人造成一次物理伤害并附带30%~50%的减速(随投掷榴弹时的双防层数增加)。摩恩使用普攻攻击处于力场内的敌人时,会增加0%~20%的伤害(随投掷榴弹时的双防层数增加)。
基础伤害:180/240/300(+0.3物理攻击)→ 250/325/400(+0.6物理攻击)
冷却时间:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒
技能半径:3m → 3.25m
施放范围:8m → 7.5m
移除机制:被二技能击退至大绝范围内的敌人被晕眩1秒
● 第三个有东西的改动,主要是现在普攻能叠加层数以外,层数还是以每层1.5秒的方式消失,而不是没叠到东西后层数就归零,再加上现在二技能还附带了晕眩0.5秒的效果,整体至少T1,有望成为最强射手。
9. 星葵
二技能
使用期间禁用所有挑战者技能 → 使用期间禁用【瞬移】,其他挑战者技能可正常使用
大绝
使用期间禁用所有挑战者技能 → 使用期间禁用【瞬移】,其他挑战者技能可正常使用
● 比较好制裁一点。
10. 潘因
基础属性
攻击间隔:0.8秒 → 1秒
被动
强化普攻:瞬移 → 增加位移过程
新增机制:技能使用后攻速提升30%,可以叠加3层
一技能
新增机制:期间获得40%伤害减免
施放立即进入冷却 → 效果结束之后进入冷却
修复了霸体特效没有显示的问题
二技能
施法僵直+0.2秒
大绝
移除机制:期间获得50%伤害减免
● 一套伤害一样,但是接的速度会比改版前慢一点点,不会像改版前一样咻咻就接完1A2A,而且二技能放完后会有僵直时间小小的卡一下,跟改版前比会比较容易被反打,虽然一技能有减伤但是整体而言是稍微削弱的。
11. 皮皮
基础属性
普攻射程:3m → 2.5m
普攻僵直缩短
移除普攻在身后的伤害判定区域
被动
变胖后有范围魔法伤害 → 变胖后自身获得25%免伤
一技能
手感优化:僵直缩短
基础伤害:200/280/360/440/520/600(+0.5魔法攻击)→ 400/480/560/640/720/800(+0.6魔法攻击)
持续伤害:75/90/105/120/135/150(+0.2魔法攻击)→ 100/120/140/160/180/200(+0.15魔法攻击)
移除机制:移除了普攻对命中目标的魔法伤害
魔力消耗:75 → 60
冷却时间:6秒 → 5秒
二技能
无法再吞野怪
移除机制:吸纳过程中给友军英雄的免伤
移除机制:皮皮吸纳友军英雄后的承伤转换给队友护盾
新增机制:皮皮变胖期间自身移动速度下降50%
蓄力提前终止时:返还大部分冷却 → 返还50%冷却
队友护盾:400/480/560/640/720/800(+0.4魔法攻击) → 皮皮自身血量的12%
技能冷却:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
魔力消耗:110 → 80
大绝
初始速度:11 m/s → 12 m/s
冷却时间:50/45/40 秒 → 45/40/35 秒
● 皮皮大概死了,不能吸野怪,然后二技能变大后的行走速度实在堪忧,这版本这么多好辅助,皮皮改这样我要你何用。
12. 芽芽
一技能
减速效果:30%(每50魔法攻击增加1%) → 30/34/38/42/46/50 %
二技能
护盾:500/570/640/710/780/850(+0.7魔法攻击)(+8%自身额外生命)→ 425/500/575/650/725/800(+0.55魔法攻击)(+6%自身额外生命)
当目标主职业为刺客/法师/射手时,护盾量提升50% → 护盾量提升100%
大绝
加速效果:40%(每50魔法攻击增加1%),2秒内衰减至20%持续到效果结束 → 30%,持续5秒
● 新的召唤师技能弱化很适合芽芽,虽然现在可以给刺客射手法师两倍护盾,但还是尽量选择能冲进敌方内部的战坦角为主,会比较能发挥芽芽的技能组,芽芽一技能跟大绝都是要紧邻敌人才会有用,只要有台好车车,芽芽就能好上分。
13. 吕布
被动
普攻/技能命中敌人减少二技能冷却,不再对防御塔生效,对小兵和野怪仅生效50%
大绝
普攻/技能命中敌人回复自身生命,不再对防御塔生效,对小兵和野怪仅生效50%
● 还是能用,只是不会那么强势,而且这版本我预测会崛起的朗博与萨尼都算满克吕布的。
14. 索文
二技能
加速效果:30%,持续2秒 → 20%,持续1秒
● 没这么好拉打了,索文目前作为射手的确有点强势,但我认为这版本摩恩会更胜一筹。
15. 安奈特
被动
移动冷缩和回魔效率降低20%
一技能
减速效果:20/24/28/32/36/40 % → 5/6/7/8/9/10 %,可以叠加
● 看到安奈特不得不吹一下自己之前对安奈特重制后的判断,极少数认为安奈特有搞头的我,终于在大家熟悉打法后还我公道惹,这次改动差不多从T0掉到T1。
16. 萝儿
被动
治疗量:110(每级+8)→ 120(每级+10)
● 萝儿的回血量牵一发动全身,强度需要测试,对面手短的时候会比较好发挥。
17. 欧米茄
二技能
单次伤害:1%自身最大生命值(+0.2物理攻击)→ 1%自身最大生命值(+0.25物理攻击)
斩击伤害:25/65/105/145/185/225(+1.0物理攻击)(+3/4/5/6/7/8%自身最大生命值)→ 50/100/150/200/250/300(+1.0物理攻击)(+4/5/6/7/8/9%自身最大生命值)
冷却时间:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒
● 差不多
18. 伊耿士
被动
普攻额外伤害:24(每级+4 )(+0.1魔法攻击 )→ 50(每级+5 )(+0.15魔法攻击)
一技能
魔法伤害:375/420/465/510/555/600(+0.55魔法攻击)→ 425/475/525/575/625/675(+0.6魔法攻击)
大绝
冷却时间:24/20/16 秒 → 固定24秒
● 其实我觉得伊耿士还可以,我自己在璀璨场测试还行,只是他需要挑阵容去出,对面整体手偏长就别玩他,不过这角色太吃团战判断跟操作,不是一只好上手的角色,不推荐一般人使用,而且不要出暮光之刃,因为暮光的价值在于普攻的次数,而伊耿士的普攻只有前中期频率会比较高,中后期正常来讲是打不出那么多下的普攻的,也就是暮光就没用了,虽然我不断的在喷暮光伊耿士,但好像还是很多人出这傻逼装。
19. 塔拉
一技能
新增机制:塔拉的普攻命中敌方英雄会减少1秒一技能冷却。
冷却时间:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 13/12.4/11.8/11.2/10.6/10 秒
● 稍微buff,不会差太多。
【其他调整与BUG修复】
1. 修复了夜叉在一定攻速下普攻连击只能叠层一层被动的问题。
2. 修复了安格列大绝冲锋状态的强化普攻基础伤害未随技能等级成长的问题。
3. 修复了卡芬妮脉冲炮普攻在极限距离脱战后伤害丢失的问题。
4. 修复了卡芬妮在固定范围内,点触脉冲炮形态下的二技能会主动寻敌而非朝摇杆方向位移的问题。
5. 修复了野怪在播放出生动画阶段时依然可以被锁定攻击的问题。
6. 修复了美娜的第三次普攻在命中多个敌方单位时,按命中个数增加被动【复仇】层数的问题。
7. 修复了伯顿的大绝可以将凯撒和魔龙关入囚牢的问题。
● 我以为这本来就是这样的设定,怎么会被归类在Bug修复里?要也是放在英雄调整这三四年来一直都可以关啊,甚至很多职业赛事都还有神关凯撒跟魔龙反打的经典画面,是哪位刚接触传说对决的新手当上你们的改动人员的请自首。
8. 修复了伯顿的一技能挑飞距离受韧性影响的问题。
9. 修复了蝙蝠侠大绝在多个敌人面前不会解除隐身的问题。
10. 修复了塔拉使用大绝时不会触发被动回血的问题。
11. 修复了全能武器可以连续打出两次强化普攻的问题。
“我有些bug改动没放到这上面是觉得不需要知道。”
-
这两天太忙,晚点开箱令月,老规矩一样会冲第一,不过这次要分个几天。
作者: wonderfulboy (汪德男孩)   2022-01-21 08:50:00
想问官方是想要大象完全没人玩吗....

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